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イルマ・ウェヌト
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ユニット情報 Edit

19501.pngユニットネームイルマ・ウェヌト
レアリティ(コスト)★3(4)★4(8)★5(10)
HIT数(通常/LB)8HIT/8HIT8HIT/8HIT10HIT/13HIT
リミットブレイクプァスハラーデⅢ
敵全体に雷属性ダメージ
プァスハラーデⅣ
敵全体に強力な雷属性ダメージ&2ターン味方全体の攻撃力中アップ
アラードタヴィアイン
敵全体に絶大な雷属性ダメージ&2ターン味方全体の攻撃力大アップ
リーダースキル無信の放浪者
60
無信の狙撃手
70
去りし神への号砲
80
雷属性ユニットの防御力XX%アップ、攻撃力、回復力40%ダウン
シンクロマテリア【イルマの想い】
防御力、最大HP40%UP、攻撃力50%DOWN
専用マテリア【ブレッダフィール】
HP30%以下で、攻撃力100%UP、回復力100%DOWN
【ブレッダハーツ】
雷属性から受けるダメージを35%軽減する
LBゲージ【 】 
ステータス傾向 攻バフ効果量 ★4:%/★5:250%~340%

※LBゲージの数値についてはFAQをご覧ください。
※2018/05/16~05/23メンテまでの間LSに誤植があり、正しくは防御力アップになります。

ステータス Edit

ステータス
レアリティLvタイプHPATKDEF回復レアリティLvタイプHPATKDEF回復
★3Lv1625021621571999★4Lv19703302523101483
Lv4010781320725891648Lv6015621431934842284
1131132382588218516388437434782998
1227332462936172217773440540112339
1359131462589314819270412934044271
1131835392612169916362484935502340
ステータス
レアリティLvタイプHPATKDEF回復レアリティLvタイプHPATKDEF回復
★5Lv114059380231202056Lv1
Lv80Lv
21991508444683984
23963510451513025
27116489144595970
22090573545273063

※同じタイプでも多少の誤差があるので参考程度に留めておいて下さい
※Lv1の数値は全タイプ共通です。
※ステータス値を記載、コメントしてくださる方はステータス上昇系のマテリアを外した値を記載するようお願いします。

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入手方法 Edit

ユニット紹介文 Edit

※ネタバレ注意

 通常台詞
 ★3台詞
 ★4台詞
 ★5台詞

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 攻撃はシンクロで捨てることになるし耐性安定かな。専マテ付けてチャロパに入れるのは趣味の領域だろう。 -- 2018-05-17 (木) 00:57:14
    • あ、よく見たらシンクロってアルゴナウタイの劣化版なのか。なら無理して付ける必要も無いかな? -- 2018-05-17 (木) 01:00:18
      • 回復が下がらないのをどう執るかだね。ひたすらバフを掛け続けるためだけに入れるなら攻撃は要らないし、シンクロの方が使いやすいかもしれない -- 2018-05-17 (木) 01:11:04
      • 雷は嫁りーちゃんが全体回復持ってるから回復重要じゃないんだよなぁ -- 2018-05-17 (木) 09:57:20
      • やべーやつも回復LBだから、無課金でも安心ね -- 2018-05-17 (木) 23:23:11
  • リーダースキルの防御力、原文を見てもアップともダウンとも表記無いけど、アップだよね多分 -- 2018-05-16 (水) 21:42:23
    • 原文ママなら「雷属性ユニットの防御&攻撃&回復ダウン」じゃないの?むしろ問題は「雷ユニット」がどこまでを指すのかじゃないかね -- 2018-05-17 (木) 09:23:19
      • どこまでって全部だろ 特に追加で〇属性とか書かれてない場合は全部に雷属性の対象制限が掛かる -- 2018-05-17 (木) 09:56:26
      • 敵にもデバフが掛かるなら面白そう -- 2018-05-17 (木) 10:56:32
    • 防御がアップ、攻撃と回復がダウンであってるっぽいな -- 2018-05-17 (木) 10:32:35
      • まぁ常識的にいってそうだわな。でもこのゲーム、キャラ設定を強さに反映しがちだから、「リーダーにしてはいけない人物」を表すために弱体化LSを作っても面白いとは思う -- 2018-05-17 (木) 11:08:07
      • 面白いけどその理屈で調整したら、よんたんとか若エッティとか・・・あれ、リーダーに向いてるキャラ少なくないか!? -- 2018-05-17 (木) 22:22:24
      • 絶対的な強さはある種のカリスマだから問題ない -- 2018-05-19 (土) 22:20:50
  • 今ならシンクロを軍団まかせにできるから楽でいいな -- 2018-05-17 (木) 12:03:48
    • 専マテと進化素材の為に周回は必要だけどな。育成を止めなくていいのは凄く助かるわ -- 2018-05-17 (木) 22:20:12
      • 進化素材はともかく専マテそこまで要るか・・・? フィールはチャロる事前提だし、そもそも混色するならわざわざバッファーにイルマ使わないで素直にベルママ使っとけってなっちゃうし ハーツの雷軽減とかわざわざ雷相手にイルマ使うのかって言う -- 2018-05-17 (木) 22:42:40
      • 今まで、記念と思って全部作ってたから、性能見てなかったわ・・・確かにこれ要らんね -- 2018-05-17 (木) 23:21:02
      • この手の話題で毎回言われてるけど軍団戦なら雷相手に雷をぶつけるしかないようなシチュが発生すると思うんだ。そんな状況でイルマ使わねーしっていうなら捨てていいけど -- 2018-05-18 (金) 00:06:25
      • その場合ピンポイントに軽減するマテリア装備より素直に防御上げた方が全属性からのダメージ軽減出来ない? まあ、軍団はやたらと火力高かったり防御貫通する雑魚多いから確率1以外焼石に水だけど -- 2018-05-18 (金) 00:28:34
      • かもしれない、の為に一枠埋めるならHPか防御盛るか風軽減積んで確殺回避狙った方が安心じゃないかな・・・攻撃重ねられたら結局落ちるしね -- 2018-05-18 (金) 08:57:42
      • 計算式詳しくないんだけどステ上昇でダメ35%減実現させようと思ったらステどれだけ盛ればいいの? -- 2018-05-18 (金) 09:52:29
      • 限定的極まりない状況での35%カットより、常に数%防いでくれた方が良くね?というお話やぞ。特効狙いの耐水や弱点の耐風ならピンポイント運用も有りだけどなぁ・・・。 -- 2018-05-18 (金) 15:58:23
      • ハーツはともかく、フィールはいらんかなあ -- 2018-05-19 (土) 22:24:59
      • チャロ+フィールのアタッカーかハーツとシンクロでの耐久バッファーかな別にこいつでなくてもいいんじゃねとは言わるけど -- 2018-05-21 (月) 06:58:35
  • 職務放棄系上司めでたく相棒に引き取られる(完) -- 2018-05-19 (土) 13:38:38
  • 攻バフ数値意外とパッとしなかった てかアセトと同じだったwww -- 2018-05-19 (土) 19:52:05
    • 無垢真里亞より若干上だね。どっちにしろベルには大敗だけど -- 2018-05-23 (水) 13:13:53
  • LSの抜けてたところが防御アップに修正されてるね -- 2018-05-25 (金) 06:42:40
  • 耐にしてシンクロとハーツで十分だな。 -- 2018-05-27 (日) 15:09:28
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