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ミズハ・ローレライ

  • シュンパティアとか使えそうなLBだなと思いました(こなみ -- 2017-03-29 (水) 21:08:51
    • 申し訳ないがエンディングの時点で余命三年のヒロインはNG -- 2017-03-29 (水) 21:22:49
  • ページ作成おっつ。イベではあんまり見れなかったけど左右のアシンメトリーが綺麗だな -- 2017-03-29 (水) 22:30:30
  • ☆4 耐 Lv60 HP:15447 ATK:3314 DEF:5232 回復:5811 -- 2017-03-30 (木) 21:18:11
  • レヴィアたんのLBバフとこっちのバフは重なるのかな? -- 2017-03-30 (木) 22:42:11
    • ミズハのも属性アップ系だから上書き 重なるのはフェルテとか正月わんことかマーヤのやつ -- 2017-03-31 (金) 01:26:38
  • ゲーム下部のイベント詳細より、シンクロマテリア:全状態異常耐性75%UP -- 2017-03-31 (金) 17:51:12
  • レヴィアたんより攻防の効果量が低いようならせめて中表記に直して欲しいところですね
    他のユニットでも言えることですが大中小は割合表記に直す、慕情副会長みたいに -- 2017-04-03 (月) 19:18:30
    • クリティカル上昇大だから大アップ表記なんじゃないかな? -- 2017-04-04 (火) 14:25:55
      • それなら「クリティカル率大」と明記して欲しいと思うのですが、一部が大であるからと言って
        「(全ステータス)大アップ」という表記をされたら誤解が生じますよ -- ? 2017-04-04 (火) 14:42:37
      • そうじゃなくて掛かるバフの数が多い分大表記でも効果量低いってことでしょ 大抵全ステータスアップバフって効果量低いゲームの方が多いし 効率求めるならレヴィア使えばいい -- 2017-04-04 (火) 19:17:32
      • クリティカルアップあるからレヴィアより火力下がるとは限らないんだが… -- 2017-04-06 (木) 12:27:27
      • 『全ステUPと攻防UPでは、前者の方が上昇値が低い』ってことと、『表記は同じだけど上昇値が違う』ってのは別問題だろ。数値が違うなら表記も変えるべき -- 2017-04-16 (日) 23:40:56
      • 変えたら変えたで長すぎて読めないって文句言うんだろ知ってる -- 2017-04-17 (月) 14:52:48
  • ☆5 耐性 Lv80 HP28559 ATK 4446 DEF 6526 回復7541 -- [[ ]] 2017-04-26 (水) 22:12:31
  • ☆5攻性 Lv80 HP 23510 ATK 5226 DEF 6608 回復 4764 -- 2017-05-05 (金) 01:39:08
  • LB使った後に水ATK↑と水ATK↓が同時についてるような... -- 2017-05-17 (水) 00:48:39
    • アイコンミスぽいのがずっと治ってないので連絡するしか無い感じ -- 2017-05-17 (水) 01:45:44
  • レヴィアたんが優秀かつ取りやすい、しかも役割が被るから割を食ってるちょっとかわいそうな人ではある。
    完全に勝ってる部分も多いんだけどなぁ(ガン見しつつ -- 2017-06-15 (木) 23:54:08
    • こっちはクリと回復もあがるんだけどなー
      まぁミズハのあと冥水星使うからレヴィアたんは・・・ -- 2017-06-15 (木) 23:58:32
  • イベントシーン解放したけど意外と大胆なお姉さんだった -- 2017-06-13 (火) 23:55:25
    • 大胆というか、まさに肉食系という感じだよね -- 2017-07-02 (日) 11:26:29
    • 「襲っちゃった」に萌えた -- 2017-08-26 (土) 06:49:58
  • 最近は異常耐性かなーり有能に感じる -- 2017-09-01 (金) 01:35:52
  • バフのATKアップ部分の効果量は大で+175%っぽい クリティカル率も上がるけど、別に確定になるとかではないから他のステは同じ補正だとしてもクリティカル率だけは個別に補正数値設定されてるみたいね -- 2017-10-10 (火) 22:54:41
    • なんで%で書かれると勘違いするのか・・+175%って元の数値の2.75倍になるだけだよ? -- 2017-10-10 (火) 23:23:02
      • そりゃバフもLSもマテリアその他も乗算じゃなく元の数値に加算だもの 乗算になるのは属性補正とクリティカル発生時のみ -- 2017-10-10 (火) 23:59:20
      • ごめん、俺馬鹿だからその辺良くわかんないや、仮にATKが1000だったとしてこのバフ貰うと幾つになるの? -- 2017-10-11 (水) 01:04:23
      • バカならATKがバフでいくつになって、とか気にしなくていいぞ。ぶっちゃけ普通にプレイするだけの人も気にしなくていい -- 2017-10-11 (水) 01:30:31
      • ↑2 このバフ貰った場合は1750加算で2750 これの他に汎用特大貰ったら元の数値に+500%なので更に5000加算で7750 〇倍って書くと何も知らん人は属性×汎用だったり〇倍+△倍って勘違いが起こるから、マテリアやLSと同じ表記に統一 -- 2017-10-11 (水) 05:40:12
      • 2750なら元の1000の2.75倍であってるじゃん。そもそもの話木主が+175%なのにクリ確定じゃないから云々言ってるから勘違いしてんじゃないの?って突っ込みだったんだけど。 -- 2017-10-11 (水) 06:31:25
      • ああ、そっちか クリティカルアップ部分に関しては+175%だなんて一言も言っていない CRT発動率アップのLSはそのまま発動率に加算されてるし(仮に元が5%ならサンタカナちゃんで93%の確率でCRTが発生であって1.88倍ではない)、CRTアップ部分は個別に設定されてるんじゃないのって話 -- 2017-10-11 (水) 06:57:33

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