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FAQ

  • 進化時 シンクロは継続、LVはLB含め1になるみたいです -- 2016-09-02 (金) 13:23:49
  • 贈り物はレベルアップに数値1000分の…なんていえばいいんだ、これ。経験値?(笑) が、必要で好みのアイテムの場合、下位のものだと400、上位だと1000入る感じ。 -- 2016-09-02 (金) 22:09:50
  • 進化後、攻撃力等は引き継ぐので元次第だがそこそこ戦える。リミットブレイクはキャラ枠や課金具合にもよるが☆5にしてからのほうがよさげ。 -- 2016-09-03 (土) 20:27:40
  • キャラタイプのところに「さらに能力にばらつきあり」ってあるけどこれは同キャラ同性でも多少の振れ幅があるってことなのな。同キャラの同性をLvMAXにしたはずなのに全ステが一致しない上にステ合計も一致してない… -- 2016-09-04 (日) 15:48:21
    • 同キャラ同性でも多少の振れ幅があるってのであってる。ただし基性同士はバラつきないらしい。このことから基性をベースにタイプ毎に成長補正がありその成長補正にランダム、振れ幅があるもよう。 -- 2016-09-09 (金) 16:25:54
    • これ地味にやばいわ -- 2016-09-12 (月) 04:23:49
  • ap回復は何分ごとかわかる人いますか? -- 2016-09-07 (水) 02:37:32
    • apは3分で1かな -- 2016-09-07 (水) 23:34:31
      • ありがとうございます!! -- 2016-09-09 (金) 23:53:21
  • バトル画面の上にあるやつ、左からお金とゼーレかなと思うんだけど緑の丸は何ですか?一番右はアイテムドロップかな? -- 2016-09-08 (木) 07:20:41
    • 緑色の丸は素材のドロップで右端の立方体がユニットのドロップです -- 2016-09-08 (木) 09:47:33
  • お金が無いのところの検証お疲れ様。現状、ゼーレやゴルド稼ぐにはメインクエ進めていくのが無難かなとも思う。経験値貰えるし時折換金ユニや強化ユニも落ちるしね。ガツガツメインシナリオやってたら結構たまってたよ。 -- 2016-09-08 (木) 16:48:19
  • 何の達成感もない今のままじゃすぐ消えそう最終的に星5で殴るだけ -- 2016-09-08 (木) 23:23:41
  • ☆5は25%でした。(エサにしたとき) -- 2016-09-09 (金) 00:12:47
    • 20%じゃないかな?☆5同士を重ねた子がいるけど25%未満ですし…。 -- 2016-09-12 (月) 15:39:45
    • ☆5シンクロ0を餌にしたら20%だね -- 2016-09-16 (金) 13:26:09
  • レア度1から5まで上げられる例外キャラって誰なんでしょうか? まだ判明してないですか? -- 2016-09-09 (金) 21:26:07
    • 例外キャラがいるって、どこで聞いた情報? -- 2016-09-09 (金) 23:22:36
      • ヘルプのレアリティに書いてあるね -- 2016-09-09 (金) 23:57:44
      • マジだ、サンクス。ここで話題になったことなさそうなんだけど、トップページの方が人多いからそっちで質問した方が良いかも。
        自分の持ってる範囲だと、アルネ、ノア、セレーネは無理でした。 -- 2016-09-10 (土) 00:17:32
  • HP以外の全能力値が☆4アルネLv60>☆5美優Lv65なんだがどうなのこれ?ちなみに唯一勝ってるHPもレベル5上回ってるのに500しか差が無いんだが。ちな両方基性 -- 2016-09-10 (土) 22:49:55
    • 火野はLSが優秀な分ステを低めに設定されてる感はあるな。まあHIT数>>>>LSな現状でアルネのがステ高いってのはどうなのかと思うが -- 2016-09-11 (日) 18:50:20
    • 光と闇のステが高いのは、有利属性が無いからでしょう。
      何も考えずに設定してあるゲームだと光と闇はイベボスに大ダメージ受けて即死する。
      それならステで全属性に有利にしておこうと言う話しでは? -- 2016-10-03 (月) 10:27:54
  • 光強化ユニットと売却ユニットが似ている。
    装備金色で髪白色が売却ユニット。逆が強化ユニット。
    装備の色で見分けると良い。でOK? -- 2016-09-11 (日) 16:53:14
    • そもそも売却なら左下の獲得ゴルド、強化なら右下の獲得EXPをちゃんと見てれば間違わない -- 2016-09-12 (月) 00:06:10
    • 髪に薄紫が混ざってるのが売却ユニット -- 2016-09-12 (月) 05:43:08
  • LBLV上がらないのですが( ̄▽ ̄)上げやすい方法コメ求めます(*^▽^*)ノシ -- 2016-09-12 (月) 16:27:25
  • 何体か進化させたけどシンクロ0%に戻るんだけど本当に維持するの? -- 2016-09-13 (火) 16:09:51
  • LBLVの上限ていくつでしょうか? -- 2016-09-14 (水) 08:59:52
  • フレンドの承認依頼が確認出来ないんだが… -- 2016-09-21 (水) 19:26:28
    • 解決した -- as? 2016-09-23 (金) 14:07:18
  • ☆3から作った☆5のほうがガチャででた☆5より強いのかな? -- 2016-09-27 (火) 00:13:05
    • キャラタイプが同じなら大して変わりません。多少個体差がでますが。攻性=攻撃力 守性=防御が育ちやすいです。初期能力値が低い人は育成しても弱いです。 -- 2016-09-27 (火) 19:29:30
    • 同じキャラの☆5Lv1のステータスは進化させたものもガチャから出たのも同じ -- 2016-10-04 (火) 19:12:09
  • 進化による変化 を更新。
    低レアから進化させるとLS低いままだと勘違いしそう、というかしたので。 -- 2016-10-08 (土) 18:54:01
  • 親切なQ&Aだ・・・助かるぜ。 -- 2016-10-08 (土) 23:15:00
  • ☆5の最大レベルって80のはずなのにLLv89(美優)やv91(アルネ)のフレンドさんいるんだけど、どうやったらレベル上限増えるのかな? -- 2016-10-10 (月) 13:25:10
    • 自己解決。これ表示されるのはプレイヤーレベルだねきっと。ヘルプのキャラレベル分からないのはそれはそれで不便だなって思いました。 -- 2016-10-10 (月) 13:27:57
      • フレンド依頼とか一覧とかならキャラのアイコンクリックすればステータス確認できるので、それでフレンドに入れるか否か判断すればおk
        相変わらずキャラのレベルはわからんのだけど -- 2016-10-23 (日) 07:20:32
  • LBとかLSってなんでしたっけ?初めてすぐやめてしまって最近復帰したのでチュートリアルの内容忘れてしまって・・・・ -- 2016-10-23 (日) 05:11:19
    • リミットブレイクとリーダースキルやで -- 2016-10-23 (日) 07:16:27
      • ありがとうございます! -- 2016-10-23 (日) 12:06:42
  • 自分のキャラが攻撃中に次に殴りたい敵をロックすると、次のキャラからロックした敵を殴り始める。これを連続して行うと敵の初期配置を無視して攻撃できるので、火力の高い敵を優先的に排除する場合などに便利です(例:現イベント上級ステージ1の特攻型2体を先に倒したい場合など) -- 2016-10-23 (日) 18:16:13
  • 『耐性≧守性』これが今一つ解らないんだけど。ハート出るかは運で、さらに落ちたハートが誰に吸収されるかも運じゃないの? そう考えると耐性って博打要素強くない? -- 2016-10-25 (火) 01:31:13
    • 私的には守性>耐性でいってます。耐性で行っていた時にハートが出ずにキャラが倒されることがあったので・・・ -- 2016-10-25 (火) 18:59:34
    • これな。攻撃回数多い編成でいくことが前提なのかと思ってたが -- 2016-10-27 (木) 18:37:31
    • 用途が同じなんだから統合すればいいのにな
      今後難易度調整やステータスの先鋭化でシステム的な差別化を図ったところで
      どちらかが下位互換になるのがオチ -- 2016-10-29 (土) 09:24:38
    • ゴルド稼ぎも兼ねて手数の多いユニットPT組んでいる人にとってはそうだったんだろうな
      あと固定値ダメの敵対策 -- 2016-11-20 (日) 02:24:06
  • LBLVってどうやったらあがるんでしょうか? -- 2016-10-29 (土) 06:04:29
    • 『遊び方/ヘルプ』によると合成の際に一定確率で上がるって事らしい -- 2016-10-29 (土) 08:37:36
    • (強化用を除く)ユニットを合成に使うと低確率で上昇する。なので、お金に余裕ができた後の絆ガチャの用途は主にこれになるかと -- 2016-10-29 (土) 09:54:33
    • ありがとうございます試しに4体食わせたらLV2~4になりました。運がいい・・・星5キャラに絆で得たの食わせてあげていくんですね~ -- 2016-10-30 (日) 05:46:37
  • ふと気になって確認できる分だけ確認した
    耐性のHPは基性の1.3倍ほどで、回復は1.75倍ほど。防御は同等で攻撃は0.97倍(個体値の誤差?) -- 2016-11-01 (火) 19:54:19
    • 1種類だけだから普遍性は分からん。書いた後で基と攻も調べて、こっちは2種類のユニットがいるんだけど、どの能力も倍率が10%近く開いててユニットで伸び率でも違うみたい。個体値の振れ幅がどのくらいかは分かないから何とも言えないが -- 2016-11-01 (火) 20:03:34
    • ただ共通してたのが、全ステータスが攻性>基性ってこと。攻性が全ステプラス補正なのか、基性が全ステマイナス補正なのかは分からないが、振れ幅の偶然でないなら基性に活路無しか? -- 2016-11-01 (火) 20:06:44
    • ちなみに基性と耐性比べたのは☆3水卜明未。攻性と比べたのは☆3氷室きょうこと☆4輝星院アルネ -- 2016-11-01 (火) 20:10:55
  • これ進化させるところの表示ではシンクロ率変わってないけど進化させた後ユニットみたらシンクロ率1に戻ってない? -- 2016-11-13 (日) 05:01:15
    • シンクロ率って最低値0なんだけど。ひょっとしてすぐ上のLBLvと間違えてない? -- 2016-11-21 (月) 19:04:19
      • 1が間違いで進化したらシンクロ率0になってるね -- 2017-01-11 (水) 03:22:48
  • LBLvは上限10で確定ですね、☆5カンストLB10で強化画面で選択できなくなったので。ttps://gyazo.com/a631d101dcfdecc416eaf1ad935b6f0c ttps://gyazo.com/9d34470c649f30e284063c8840645e61 -- 2016-12-05 (月) 19:15:51
  • それぞれの属性のシンボルは、どの難易度を周回するのが効率がいいのか教えてください。
    シンボルが全然たりなくて進化させるのにこまっています -- 2017-01-12 (木) 03:00:23
    • 曜日なら極級が一番、運がよければ一度に3個とか取れます(ただし曜日クエは基本クソドロ)。
      どの属性でもいいからひたすら欲しいのであれば交換イベの進化素材EX回るのが一番。 -- 2017-01-13 (金) 03:14:29
  • すみません、BPについて教えてください。
    探したのですが記述を見つけられなくて・・・
    お願いします。 -- 2017-01-13 (金) 16:21:20
    • BPは現在使い道がないので気にしなくていいです -- s? 2017-01-20 (金) 19:10:05
  • シンクロ上昇量に関して一文添えました。マテリアの量産を防ぐための措置として一応実験、確認しました。地道に各ユニット100%まで強化しましょう。 -- 2017-01-14 (土) 16:20:21
    • 実験したって事は、シンクロ率100%の子を同じキャラに食わせたのか…検証乙。貴重なデータだわ -- 2017-01-14 (土) 20:59:44
      • 降臨戦でしか楽にできないので言うほどリスクは負ってないのです。
        100直前にユニット選択ミスして少しだけ周回し直す羽目になってますが(苦笑 -- 2017-01-14 (土) 21:49:12
    • 今まで今一つ理解できてなかったが、個の説明ですっげよくわかった!ありがとう! -- 2017-01-16 (月) 17:30:54
    • キレイに編集して頂き有難うございます。
      今回は専用マテリアを複数用意したかったのと、ひなみちゃん降臨戦で
      できなかった今回の実験でいくらか注意喚起できたなら幸いです。 -- ? 2017-01-16 (月) 18:02:35
  • HPメーターが0でもう死んでる敵に次のキャラがもう死んでる敵に攻撃してしまうんですけど対抗策は、クリックでタゲを変更するしかないのでしょうか?LBとオート設定して放置してるとおなじ敵に何人もLBをつかってしまうので対抗策を教えてください。周回イベントとかのときの効率落ちちゃって困ってます -- 2017-01-21 (土) 18:32:56
    • 死体蹴りが発生するということは敵にターゲッティングが付いている状態になっている為です
      ターゲッティングされた敵にワンクリック入れるとロックオンが消えますので死体蹴りはなくなりますよ -- 2017-01-21 (土) 18:48:04
  • 記入漏れ
    LBい以外にも通常攻撃で何人かHP0の敵に攻撃してしまうっていうのも追加です -- 2017-01-21 (土) 18:34:06
  • アプリ版を始めたのですが、キャラの説明文がどのキャラも同じでした。元々ですか? -- 2017-01-28 (土) 12:22:34
    • アプリではやってないのでどの部分か判らんけど、開始特有のバグの可能性はあるから運営さんに報告してあげると良いんじゃないかな。 -- 2017-01-28 (土) 12:46:11
    • お知らせにて報告があります
      一部環境下で確認されているようなので修正までしばらく待ってほしいとのことです -- 2017-01-28 (土) 12:58:52
  • わかりました、ありがとうございます。 -- 2017-01-28 (土) 13:26:05
  • ユニット欄にあるキャラで星石でも課金でも存在しないキャラってもう入手不可能なんですか?
    あと課金にいて星石にいないキャラっていずれ星石に追加されるんですか? -- 2017-02-09 (木) 15:15:39
    • 今のところセレクト碑文も含めてなお再入手の機会がないのは6人の暴走アルケミストと
      全ストーリーイベントの限定報酬と、春節と箱舟の両イベの課金系かな?石に追加は無いと思う -- 2017-02-09 (木) 15:44:33
    • ここが作るゲームは基本的に石で引けるキャラ+イベ配布キャラで十二分に攻略できるけど全キャラ欲しいなら課金しないとダメなやつ -- 2017-02-09 (木) 17:46:39
  • ホーム画面のAPの横にある黄色い3枠位のBP…あれなんですか? -- 2017-02-11 (土) 21:15:30
    • レイドイベント用のゲージ。一度お試しでテスト実装されたときに追加されたけど現在はやってない -- 2017-02-11 (土) 21:23:28
  • 今回の降臨で再確認したけど戦闘前に会話があるクエだと部隊の変更が反映されないね(再現率100%)。ユニット編成から変更した場合は変更できた。 -- 2017-02-13 (月) 03:04:54
    • フレ枠選択後の部隊選択での話?PTメンバと部隊名が完全に切り替わったの確認して出撃しないといつでも発生するけど。 -- 2017-02-20 (月) 14:17:44
  • ガチャで火属性と闇属性が全く出ないんだけど、こういう事ってよくあるんですか?(自分は雷と光、希に木と水属性が当たったりです) -- 2017-02-20 (月) 15:53:47
  • 廃止されたゲリラ関係の部分を削除して曜日クエの一種として書き換え -- 2017-03-02 (木) 12:20:52
    • 修正が中途半端だったので追加修正。 -- 2017-03-03 (金) 03:30:30
  • 翼とブースターについて追加。あと項目を少し整理しました -- 2017-04-08 (土) 15:57:31
  • シンクロ率50%の☆3キャラを☆4キャラに進化させたら、シンクロ率が0%になっちゃいました。これってバグなんですか? -- 2017-04-21 (金) 14:18:12
    • そのケースは不具合かと思います。ただ同じレアリティ・レベル・タイプが複数居てこんがらがっている可能性もあります。並び順を見やすいものにして念入りに確認、
      やっぱり50%のキャラが(強化の素材や売却を除いて)消えちゃった場合は運営にお問い合わせを -- 2017-04-21 (金) 14:46:53
  • ★5のキャラレベルを80より上に上げるのってどうやるんですか? -- 2017-05-04 (木) 00:05:24
    • そんな手段はない。現状だとキャラのレベル上限は80。フレとかで表示されてるのはプレイヤーレベルなので100オーバーとかも見えてるだけ -- 2017-05-04 (木) 00:34:08
  • 翼とブースター、シンクロ、LBLvについて追記。また、+と++についても項目追加しました。 -- 2017-05-06 (土) 07:46:20
    • ユニット(ユニア)への+付与が実装されたため、ユニットの+、++の説明を追加修正しました。 -- 2017-05-26 (金) 13:19:38
  • ステップミッション型イベントについて項目追加しました。 -- 2017-05-16 (火) 07:56:35
  • LBのバフ効果についての項目追加しました 解りにくかったら修正お願いします -- 2017-06-05 (月) 23:16:12
    • 直下にフレンドスキル、バフ重複についての項目を追加しました。調査が進んでいないものもあります。 -- 2017-06-08 (木) 00:59:00
  • 音声などがブツブツと途切れてしまう現象が起こっているのですが、どなたか似たような症状からこうすれば治ったという方いらっしゃらないでしょうか?わかる方いらしたら教えてください、よろしくお願いします。 -- 2017-10-27 (金) 18:04:19
    • 一応クロームの64で最近更新しましたが、更新する前からいつの間にかこうなっていました。 -- 2017-10-27 (金) 18:10:36
  • 鍵付きクエスト、第7~12回降臨戦の解放に必要な鍵は1回につき3本のようですね。ソラカナ初心者の自分が編集して心得違いがあってはよくないので先輩相棒のどなたか確認&FAQへの追記をお願いします -- 2018-01-16 (火) 15:59:50
  • ガチャで入手したキャラがかぶった場合、シンクロ率上げる以外に使い道は無し?? -- 2018-07-14 (土) 15:30:44
    • 並べて使いたいなら、そのまま育ててもいい。シンクロマテリアも倉庫枠食うから、そのキャラページでシンクロ欲しいかどうかを考えてから決めるといい。シンクロ要らない。並べて使いたいわけでもないと言うなら、売るなり、他のキャラのLBレベル上げるためのお祈り合成してもいい -- 2018-07-14 (土) 15:36:47
  • LBゲージの計測方法の所の話ですが、LBゲージの全長って実は112ピクセルでしょうか?アイテムを使ってLBゲージを25%、50%、75%にするとそれぞれオレンジ色のピクセル数は27、55、83で、28ピクセルずつ増えています。黒枠の中に1ピクセル隠れていると考えれば28ピクセルがちょうど1/4ということでしっくりきます。 -- 2020-03-01 (日) 14:20:28
    • もう一つ根拠を。LBLv7の【純天使】ぴこの必要BE量は多分【125】なので、ゲージが【50】増える効果を掛けるとちょうど40%の44ピクセル増えるはずです。ですがやってみると右端の1ピクセルが少し薄くなっていて、44未満のようです。112ピクセル説の場合ゲージの長さの理論値は 112*0.4=44.8 で、1ピクセル隠れて43.8なので観測結果と一致しています。 -- 2020-03-01 (日) 14:28:52
      • 糖ベルチャナの【125】を再確認したけど、確かに44pixより少し少なかった。そう考えると、55/44=1.25 よりも 56/44.8=1.25 の方が合ってる気がしますね。 -- 2020-03-01 (日) 16:44:09
      • 確認ありがとうございます。実際ほぼ変わらないとは思いますが112ピクセル説を前提にして調べていこうと思います。 -- 2020-03-02 (月) 17:56:53
      • 必要BE値【125】のキャラを並べて★5トワLSの40%増加効果で【50】増加分の効果を出してみたけど、ゲージはちょうと44ピクセル増加していて、右端の1ピクセルが薄くなっている事が確認できなかった。そもそもオレンジのゲージの右端1ピクセルが少し薄くなってる状態を見たことがないんだけど、どんな方法でオレンジのゲージのピクセル数を測っているのですか? -- 2020-03-03 (火) 04:22:39
      • ペイントに貼り付けて拡大表示するだけで確認出来ますよ?ソフトによっては勝手にアンチエイリアスを掛けてくれるので分かりにくくなります。★5トワも一応糖ベルでやってみましたがちゃんと薄くなりました。 -- 2020-03-03 (火) 05:26:34
      • あるいはひょっとして環境依存とか有るんでしょうか? -- 2020-03-03 (火) 05:33:14
      • 原因判明。環境依存か?と言われてchrome://flags/のOverride software rendering listをEnabledにしていたのをDisabledに戻すと、薄くなった1ピクセルを確認できた。 -- 2020-03-04 (水) 05:39:32
      • なるほど、ブラウザとかOSの違いを想定してましたがそういうのも有るんですね。覚えておきます。 -- 2020-03-04 (水) 06:12:32
      • 具体的には古いGPUのハードウェアアクセラレーションを有効にしてたため、オレンジのゲージ端1ピクセル分の半透明処理が適切に行われていなかった事が原因っぽい。今までのプレイで他の半透明表示で異常や違和感を感じたことは全くないしプレイに支障もないから、ハードウェアアクセラレーションをオフにした状態だとゲージの端が1ピクセル分薄くなる事があるなんて思いもよらなかった。 -- 2020-03-05 (木) 00:38:34
    • 112ピクセル説の根拠をさらに一つ。LBLv1の碓氷 彩矢のLBゲージを空から【50】回復させるとオレンジ色は31ピクセルです。(レア度問わず)従来の計算方法だと (55/31)×100≒177 と半端な数字になってしまいますがこの説だと (56/(31+1))×100=175 ときれいに5の倍数になります。 -- 2020-03-04 (水) 06:27:44
      • セプテム、ユニア、麻衣がLvによっては【177】になってますが全部これな気がしますね。とりあえずたまたま持ってたセプテム★5LBLv1はやはり【175】でした。 -- 2020-03-04 (水) 06:38:29
  • 最近プレイし始めた者ですが、過去のコラボキャラの入手は現在の所、不可能なのでしょうか? -- 2020-04-13 (月) 15:40:46
    • 不可能ですね…復刻された事もありません。 -- 2020-04-13 (月) 23:22:19
  • 敵にターゲットを付けていなければ死体蹴りが発生しないかのような記述がありますが、一度も敵をクリックしていない時でも平気で発生するので間違いではないでしょうか?ターゲットを変えることで死体蹴りする相手を選ぶことなら可能ですが。 -- 2020-05-09 (土) 23:46:56
    • まぁこのページには古い記述が非常に多く含まれているので…。死体蹴りしたい相手をターゲットロックで選ぶことができるという認識で合ってますね、死体蹴り自体は環境によって発生させないようにしたり意図的に発生させることができます。 -- 2020-05-09 (土) 23:57:28
    • 他の条件が同じでもターゲット指定した場合だけ死体蹴りするケースが有るのでそのことじゃないでしょうか? -- 2020-05-10 (日) 06:33:01
  • 光属性今のガチャのラインナップで組めるのだと5人どういうキャラいれるんだろ? -- 2022-03-11 (金) 00:36:24

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