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唄う迷児迷童の逃避行
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イベント概要 Edit

  • イベント期間:2018年5月16日(水)17:00~2018年5月30日(水)13:59

ステージ情報 Edit

前半ステージ

ステージ名APバトル説明ドロップミッション1ミッション2ミッション3
唄う迷児迷童の逃避行1~553このステージではイベント専用のポイントや素材が入手可能です。1人も戦闘不能にならないでクリアアイテムを使用せずにクリア15ターン以内にクリア
唄う迷児迷童の逃避行6~1074このステージではイベント専用のポイントや素材が入手可能です。1人も戦闘不能にならないでクリアアイテムを使用せずにクリア15ターン以内にクリア
唄う迷児迷童の逃避行11~1595このステージではイベント専用のポイントや素材が入手可能です。1人も戦闘不能にならないでクリアアイテムを使用せずにクリア15ターン以内にクリア

後半ステージ 2018年5月dd日~

ステージ名APバトル説明ドロップミッション1ミッション2ミッション3
唄う迷児迷童の逃避行16~20115このステージではイベント専用のポイントや素材が入手可能です。一人も戦闘不能にならないでクリアアイテムを使用せずにクリア15ターン以内にクリア
唄う迷児迷童の逃避行21~25136このステージではイベント専用のポイントや素材が入手可能です。一人も戦闘不能にならないでクリアアイテムを使用せずにクリア20ターン以内にクリア
唄う迷児迷童の逃避行26~30157このステージではイベント専用のポイントや素材が入手可能です。一人も戦闘不能にならないでクリアアイテムを使用せずにクリア20ターン以内にクリア

EXステージ

ステージ名APバトル説明ドロップミッション1ミッション2ミッション3
唄う迷児迷童の逃避行EX1351このステージでは多くのゴルドが獲得可能です。1人も戦闘不能にならないでクリアアイテムを使用せずにクリア15ターン以内にクリア
唄う迷児迷童の逃避行EX2353このステージでは多くの強化用ユニットが獲得可能です。1人も戦闘不能にならないでクリアアイテムを使用せずにクリア15ターン以内にクリア
以下、2018年04月25日開放
唄う迷児迷童の逃避行EX3353このステージでは多種の進化素材が獲得可能です。一人も戦闘不能にならないでクリアアイテムを使用せずにクリア20ターン以内にクリア
唄う迷児迷童の逃避行EX4351このステージでは多くの好感度アイテムが獲得可能です。一人も戦闘不能にならないでクリアアイテムを使用せずにクリア20ターン以内にクリア
唄う迷児迷童の逃避行EX5503このステージでは多くのイベントコインが獲得可能です。一人も戦闘不能にならないでクリアアイテムを使用せずにクリア20ターン以内にクリア
  • ☆5キャラ1体お迎えに必要な『平安の標』数
    キャラ・アイテム交換数必要平安の標数
    ☆31回300×1=300個
    ハウフボード×54回25×4=100個
    ハウフシンボル×53回75×3=225個
    ハウフクレスト×51回175×1=175個
    合計800個

交換所 Edit

交換キャラ・アイテム必要平安の標☆3→☆4☆4→☆5
ラピス・アメン・マリナ☆3300
ハウフボード×5251010
ハウフシンボル×575510
ハウフクレスト×51755
【LS2開放】解放結晶【交換制限1】2500
【売却用】制圧型メタルム10
10000ゴルド20
【贈り物】翠の宝玉65
【シンクロ】調和の翼【交換制限1】1000
【LBLvUP】技巧の翼【交換制限1】1500
【消耗品】バーストジェム×5【交換制限5】100
アイギス1000
ティルフィング1000
アンサラー1250
*の真理2nd500
*の真理3rd【交換制限1】1000
弱体の英知2nd500
損傷の英知2nd500
虚脱の英知2nd500
毒の英知2nd500
浸食の英知2nd500
麻痺の英知2nd500
  • *真理の*部分には各属性名が入る。
  • *【LS2開放】解放結晶【交換制限1】が今回より対象追加。

ステージ詳細 Edit

  • 唄う迷児迷童の逃避行1
    • 説明
      ステージ選択で表示されている説明を記載してください
  • Wave
Wave敵ユニット
1敵名称LvX×数
敵名称LvX×数
2
3
4

  • ドロップ
種類ドロップ一覧
ユニットユニット名?
ユニット名?
マテリアマテリア名
マテリア名
進化進化名
進化名
素材素材名?
素材名?
  • 攻略
    おすすめの構成や敵の攻撃など攻略の参考となるような情報を記載してください

専用マテリア Edit

  • アルケミーの特殊練成(アムレトゥムLv10)にて作成可能
    マテリア名効果素材
    多元式双眼鏡ブリスコローラぷに江の弁当
    カーブスハーツ攻撃時、30%の確率でダメージの50%回復するラピス・アメン・マリナ専用マテリア131313
    フォルネウスハーツ防御力、最大HP50%UP、攻撃力50%DOWNする【最愛の記号】レヴィア専用のマテリア72012
    カーシモラルハーツHP50%以上でクリティカル率200%UP、防御力、回復力40%DOWNする【目覚めし英雄姫】ララ専用のマテリア20127
    ペカトゥムハーツ最大HP35%UP&炎属性から受けるダメージを35%削減する【咎と共に】紅雪専用マテリア12720

アイテム説明 Edit

素材名説明文
多元式双眼鏡【迷童の逃避行】人間の生存可能な環境であればどこでも使用できる非常に便利な双眼鏡。そのレンズは決して曇ることはない
ブリスコローラ【迷童の逃避行】かつて屠殺姫と呼ばれた者が、壊れかけのこころで作った花冠。
ぷに江の弁当【迷童の逃避行】ピクニックに備えて作られた可愛らしいお弁当。なお、今回のために冷蔵庫を空にしたらしい。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • バイクで皆誘拐して走り出すとこがかなり好き -- 2018-05-22 (火) 04:40:49
  • いいハッピーエンドだった、相棒以外。 -- 2018-05-24 (木) 00:26:48
    • ……………違うんですって -- 2018-05-24 (木) 00:46:38
      • さあ、あなたの罪(独断行動による揉み消し書類の数)を数えなさい -- 2018-05-24 (木) 04:38:11
    • 今回みんな救われてよかったよな、相棒以外。 -- 2018-05-24 (木) 07:18:17
      • 払った代償と思ってもこりゃあキツそうだねぇ…ま、お説教回と思えば(なお、相棒が懲りる事は無い模様) -- 2018-05-25 (金) 23:16:01
    • コズエッティもお仕事から一時的に救われてお説教できる余裕できたしな…えっちなお説教じゃないよな!? -- 2018-05-24 (木) 08:27:45
      • ふっと思うけどさ、メタな話だが今回コズエッティがついてかないのはもしかして“原生生物”との接触を避けるため? -- 2018-05-24 (四) 14:59:07
      • 作中できちんと説明されてたじゃないですか…回想読み直しておいで -- 2018-05-25 (金) 21:21:56
    • 能力者と抱き枕様さえ許可すれば無理に第二世界じゃなくても使えるんだな -- 2018-05-24 (木) 17:55:10
  • レヴィアの降臨戦もやってないのでどういう状況か判らんがしゅっこうの部分で不覚にも涙ぐんでしまった やはり要所でのCHAIN BLADEは卑怯だわ -- 2018-05-24 (木) 17:54:31
    • 最近、多用されすぎ感があるけどね・・・まあ今回のは良かった。ていうか過去シナリオから見ればいいんじゃないの。
      そして、ラピスがララとレヴィアの当て馬でしかなかったっていうオチ。 -- 2018-05-24 (木) 18:37:02
      • ハッピーエンドのお約束であって多用ではないと思う。当て馬ではなくそれぞれ救われるシーンはちゃんとある。 -- 2018-05-24 (木) 19:40:33
      • 相棒怖い男の子怖いで笛吹かれてる相棒を相棒ちゃんって呼ぶようになる流れが最高なのに当て馬とか何読んでるんだろうって感じである -- 2018-05-24 (木) 20:27:48
      • 仮にラピスが当て馬ならララ以外全員当て馬じゃなかろうか・・・?(当て馬の意味 -- 2018-05-24 (木) 20:38:57
      • お約束=毎度のパターン=多用の言い換えでは?今回はデカラビアと神様登場で2回流れてたし。黄門様が印籠出すのは一話に一回でいいよ -- 2018-05-24 (木) 20:44:38
      • 自分はもっと多くてもいい派。前回ちよイベのラストでも流れて欲しかった。
        初期はイベ毎に1回は流れて正に印籠状態だった印象。で「ちょっとマンネリかな?」って思い始めたら、今度はしばらく数が減ってきて逆に物足りなくなった(笑) 結論:バランスが難しい -- 2018-05-24 (木) 23:15:36
      • 木主だけど今回2回使ってるしな>チェインブレイド 俺も多用してもいい派だけどもう一曲もっと悲しげな歌もほしいかな ゲームのボリュームに対してBGM少ないんだよねソラカナ
        今回はララが生命的に一番切羽詰まってたからイチオシになるのは仕方ないかと
        つかララレヴィアラピスの3人それぞれ個別にしてもいいくらい濃厚だった -- 2018-05-25 (金) 13:13:14
      • ハナテ-は1イベントにつき1.3回くらいが適量かなぁ。基本的にイベントの〆に1回、イベント3つくらいごとに盛り上がりに応じて2回流れるのが来る位でどうだろう -- 2018-05-25 (金) 16:16:46
      • でも今回のもホワイトデーもハナテーしないと嘘だろってシーンだったからなぁ…見せ場ありすぎ問題なのでは -- 2018-05-25 (金) 16:46:22
      • 話詰め込み過ぎたからハナテーせざるを得なくなっただけやろ。要所で使ってる分には気にならんかな。 -- 2018-05-25 (金) 21:18:43
  • そもそも既存キャラと関係性薄い新キャラでは、深く掘り下げたいだろう濃すぎる人気キャラ達より前に出るのは難しいというか。 -- 2018-05-25 (金) 20:48:54
    • というか今回のラピスちゃんはしゃーない。元々人気高くて設定が濃すぎるララ&レヴィアがこれでもかってくらい出てきたから… -- 2018-05-27 (日) 20:37:14
  • ララの真実の瞳では相棒とソロモンは別物になってるけど、アスタロッテによると相棒の精神は同じっぽい。
    これに兼定イベントの情報を加えると、亀の無意識誘導を使うことによって、元老院は相棒を操るつもりだったけど、
    ソロモンになることによって解除できるようになったとか、自分は考えてしまった。 -- 2018-05-26 (土) 12:17:57
    • どっちにしろ開放都市救済完了時点で相棒的にはかなりレベルアップしてるっていうか、着実に台本の英雄から本物になりかけてると思うわ -- 2018-05-26 (土) 18:56:49
  • しかし今に始まった事じゃないが弁当を素材に作るマテリアとは一体… -- 2018-05-26 (土) 19:11:30
    • まずマテリアとはなにかから始めないといけないしなあ…… -- 2018-05-27 (日) 01:23:47
    • 錬金術ってそういうものだから… -- 2018-05-27 (日) 02:30:20
    • りんご飴がハンマーになるくらいだしよゆーよゆー -- 2018-05-27 (日) 03:43:30
    • 開発局「まあテキトーにやっておけばいいんじゃねぇかなって…」 -- 2018-05-27 (日) 20:44:58
  • ―――――――お帰りなさい(例のBGM)で駄目だった。余韻が!余韻が台無しだよ!? -- 2018-05-27 (日) 20:34:47
    • ひい!ってなりましたよ!でもセレンエリアに手伝ってもらったならあんまりないんじゃ…?と思わんでもない -- 2018-05-28 (月) 08:21:21
      • 要は愚痴る為に拉致っただけだと思うよ。 -- 2018-05-28 (月) 23:38:30
  • 必ずと言って良いほど最初は基性が来るんだがもうこれで良いかな……。
    降臨戦極級回れないから解放結晶狙いたいし。 -- 2018-05-28 (月) 14:15:46
  • 今更だけど「生まれてきてくれて」って美優も言っていたことを思い出したけど、相棒はすで言えるからたらしだな。 -- 2018-05-28 (月) 21:13:44
  • 改めて読み返したら、元祖「てれくせー」は嵐山先生だったという衝撃 -- 2019-05-08 (水) 18:11:44
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