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鮮紅澱みし白き光耀Ⅰ
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イベント概要 Edit

  • イベント期間
    • 2020年02月26日(水)17:00~2020年03月04日(水)13:59
  • イベント内容
    • 期間限定クエスト『鮮紅澱みし白き光耀Ⅰ』公開
    • 交換所で利用する『勲章』を収集するイベントです。
    • 『勲章』は『錬成術師の試練』で獲得できるものと同種となります。

ステージ情報 Edit

ステージ名APバトル説明ドロップミッション1ミッション2ミッション3
鮮紅澱みし白き光耀Ⅰ1113このステージでは勲章やマテリア素材が稀に入手可能です。一人も戦闘不能にならないでクリアアイテムを使用せずにクリア7ターン以内にクリア
鮮紅澱みし白き光耀Ⅰ2113このステージでは勲章やマテリア素材が稀に入手可能です。一人も戦闘不能にならないでクリアアイテムを使用せずにクリア7ターン以内にクリア
鮮紅澱みし白き光耀Ⅰ3113このステージでは勲章やマテリア素材が稀に入手可能です。一人も戦闘不能にならないでクリアアイテムを使用せずにクリア7ターン以内にクリア
鮮紅澱みし白き光耀Ⅰ4114このステージでは勲章やマテリア素材が稀に入手可能です。一人も戦闘不能にならないでクリアアイテムを使用せずにクリア7ターン以内にクリア
鮮紅澱みし白き光耀Ⅰ5114このステージでは勲章やマテリア素材が稀に入手可能です。一人も戦闘不能にならないでクリアアイテムを使用せずにクリア7ターン以内にクリア
鮮紅澱みし白き光耀Ⅰ6134このステージでは勲章やマテリア素材が稀に入手可能です。一人も戦闘不能にならないでクリアアイテムを使用せずにクリア9ターン以内にクリア
鮮紅澱みし白き光耀Ⅰ7135このステージでは勲章やマテリア素材が稀に入手可能です。一人も戦闘不能にならないでクリアアイテムを使用せずにクリア9ターン以内にクリア
鮮紅澱みし白き光耀Ⅰ8135このステージでは勲章やマテリア素材が稀に入手可能です。一人も戦闘不能にならないでクリアアイテムを使用せずにクリア9ターン以内にクリア
鮮紅澱みし白き光耀Ⅰ9135このステージでは勲章やマテリア素材が稀に入手可能です。一人も戦闘不能にならないでクリアアイテムを使用せずにクリア9ターン以内にクリア
鮮紅澱みし白き光耀Ⅰ10136このステージでは勲章やマテリア素材が稀に入手可能です。一人も戦闘不能にならないでクリアアイテムを使用せずにクリア9ターン以内にクリア
鮮紅澱みし白き光耀Ⅰ11156このステージでは勲章やマテリア素材が稀に入手可能です。一人も戦闘不能にならないでクリアアイテムを使用せずにクリア12ターン以内にクリア
鮮紅澱みし白き光耀Ⅰ12156このステージでは勲章やマテリア素材が稀に入手可能です。一人も戦闘不能にならないでクリアアイテムを使用せずにクリア12ターン以内にクリア
鮮紅澱みし白き光耀Ⅰ13157このステージでは勲章やマテリア素材が稀に入手可能です。一人も戦闘不能にならないでクリアアイテムを使用せずにクリア12ターン以内にクリア
鮮紅澱みし白き光耀Ⅰ14157このステージでは勲章やマテリア素材が稀に入手可能です。一人も戦闘不能にならないでクリアアイテムを使用せずにクリア12ターン以内にクリア
鮮紅澱みし白き光耀Ⅰ15157このステージでは勲章やマテリア素材が稀に入手可能です。一人も戦闘不能にならないでクリアアイテムを使用せずにクリア12ターン以内にクリア
鮮紅澱みし白き光耀Ⅰ16351このステージでは勲章やマテリア素材が稀に入手可能です。一人も戦闘不能にならないでクリアアイテムを使用せずにクリア15ターン以内にクリア
ステージ名APバトル説明ドロップミッション1ミッション2ミッション3
チャレンジクエスト1351このステージでは勲章や『ターミナルインフォ』が獲得可能です。一人も戦闘不能にならないでクリアアイテムを使用せずにクリア9ターン以内にクリア
チャレンジクエスト2351このステージでは勲章や『ドロールカルマン』が獲得可能です。一人も戦闘不能にならないでクリアアイテムを使用せずにクリア15ターン以内にクリア
チャレンジクエスト3351『アイテムを使用せずにクリア』で『モアスヴニール』が獲得可能です。ターミナルインフォ
ドロールカルマン
一人も戦闘不能にならないでクリアアイテムを使用せずにクリア15ターン以内にクリア

イベントマテリア Edit

  • アルケミーの特殊練成(アムレトゥムLv10)にて作成可能
    マテリア名効果素材
    ターミナルインフォドロールカルマンモアスヴニール
    ブリエラバーギュ防御力、最大HP120%UP、攻撃力120%DOWN25251
  • 素材
    素材入手法
    ターミナルインフォ『白き光耀Ⅰ』ドロップアイテム
    ドロールカルマン『白き光耀Ⅰ』ドロップアイテム
    モアスヴニールチャレンジクエスト3の特定ミッション報酬

アイテム説明 Edit

素材名説明文
ターミナルインフォ【白き光耀Ⅰ】ターミナルで重要人物の来航時に使用される通信装置。これによる告知はあらゆる放送に優先される。
ドロールカルマン【白き光耀Ⅰ】白煌都市製の薬品。錬成術の副作用を抑制すると言われているが、効果は確認されなかった。
モアスヴニール【白き光耀Ⅰ】白煌都市の王がアルケミー土産を大量に用意した箱。ターミナル出発前、同行者により没収された。

ドロップ情報 Edit

  • 勲章ユニット用専用マテリア素材ドロップ
    ステージ素材
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攻略 Edit

おすすめのユニットや敵の攻撃など攻略の参考となるような情報を記載してください

  • 鮮紅澱みし白き光耀Ⅰ16
    • 敵構成
    • 敵構成
      •  イリス
      •  ソレイユ・クロヴィス
  • チャレンジクエスト1
    • 敵構成
      •  イリス
  • チャレンジクエスト2
    • 敵構成
      •  ソレイユ・クロヴィス
  • チャレンジクエスト3
    • 敵構成
      •  イリス
      •  ソレイユ・クロヴィス
  • 敵データ
     イリス
     ソレイユ・クロヴィス

    コメント Edit

    最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

    • 聖良とミラルカのコンビが良くて仕方がない。然し今回の錬星祭、前のビルギットとカタリンみたいに二部構成になりそうな気がする。それと次にまさかのセリナ復活とかありそう。 -- 2020-02-26 (水) 23:15:37
      • そのコンビいいよね!構成に関しては三大貴族それぞれに古式があるって話だしあと2回はあるんじゃ? それよりもこのシリーズがどう展開してどこまで進むのかが気になる。今までみたいに「個人の想い」程度の話で終わるのか、それとも相棒の仕込みが実行に移されて「白煌の社会構造が変わる」までいくのか。散々伏線張って来たし、そろそろ異世界解放レベルの動きが欲しい。 -- 2020-02-27 (木) 00:54:28
        • 今回の錬成祭シリーズで白煌都市の物語の役者は全員揃ったってことにして実際に革命が起こるのは四周年とかになりそうだなーとは思う。 -- 2020-02-27 (木) 03:23:30
        • 白煌側は引く気ないっぽい上に相棒が早晩白煌に再度乗り込むと予想してるし今回で決着つきそう。四周年の題材は年始と周年で3年かけて仕込んだ第三席のフラグ回収の方になりそうな気もするし -- 2020-02-27 (木) 07:50:40
      • なんにせよ白煌の三大貴族と王を出してくるなら〆に向かってるだろうことは明白なのでそれ相応のパワーあるシナリオを期待する(平民搾取問題、クソ貴族、白い花、勝利を求めて育てられた錬成術士たちがいま求めるものとかその辺のこれまで見せてきたものの結実がばっちりと決まってほしい) -- 2020-02-27 (木) 08:08:14
    • チャレ3、なんとかソレイユ落としてチャロりながらイリス削ってたら途中でソレイユがHP半減くらいで復活してきた 逆パターンは試す気力がないです… -- 2020-02-27 (木) 01:51:48
      • こちらでもイリスが復活LBを撃ってくるのを確認した。条件は分からないけど、ソレイユを倒してから一定ターン内にイリスを倒せなかった場合に撃ってきそうな感じ -- 2020-02-27 (木) 02:10:35
        • ソレイユを倒してすぐ復活LBを撃ってきたこともあるから、撃破後経過ターン数とかは特に関係なさそう。あと復活後のソレイユ倒しても、再び復活LBで復活してきたこともあったから、イリスから倒すか全体攻撃LBで纏めてダメージ与える方が面倒無くて良さそう -- 2020-02-28 (金) 10:41:48
      • 試してみたら5ターン後くらいに復活してHPは多分7割でした。そのままイリスを倒してみましたが復活は無さそうな感じでした。 -- 2020-02-28 (金) 06:39:31
    • 既出かもしれませんが、ソレイユLB「グロリユーモナルク」のゲージ減少量は【50】ぽいです。 -- 2020-02-27 (木) 11:20:20
      • いつぞやの神様が使ってくるゲージ減少も【50】ほどだったから、今回も同じっぽいね -- 2020-02-27 (木) 11:36:45
    • LBゲージってマイナスまで行くんだな。グロリユーモナルク連打喰らった後にバーストジェム使っても全員0%のままで、そこからチャージジェムMも使ってようやくゲージが現れた。 -- 2020-02-27 (木) 22:37:29
      • さすがにバグっぽい挙動に見えるから、運営に報告を上げておいた方が良いだろうな。 -- 2020-02-28 (金) 00:30:52
        • LBLv10の天金(必要BE値30)・チャロ・ウェシル++のPTで検証。天金のゲージ満タンの状態で開幕グロリユーモナルクをコンタギオの反撃1発で止めて、天金のゲージ0の状態でチャージジェムMを使うと、ゲージが40%までしか上昇しなかった。ジェムの説明だとゲージを最大にするとあるからバグだね。あと、LBLv10天金の必要BE値30は★3チャナLSで計測した値だけど、端数を切り捨てて30にしてたから、今回の検証結果と僅かにズレてるね。今回の検証結果が正しいのならLVLv10天金の必要BE値は【31】の方が適切かな。 -- 2020-02-28 (金) 11:24:43
        • 真似してやってみましたが45ドットくらいですか?【31】でも【32】でも微妙にズレてる感じでしょうか。 -- 2020-02-29 (土) 06:47:24
        • 必要BE値30なら44ピクセルでないと計算が合わないんで、30を超えているのは確か。★3チャナLSでLBLv10天金のゲージ上昇量は88、必要BE値100のキャラのゲージ上昇量が27ピクセルだけど、これを27.5として計算すると【31.25】で割り切れるね。 -- 2020-02-29 (土) 11:26:54
        • う、計算方法が分かりません。必要BE値【30】だったら敵LBで【50】減ってアイテムで【30】回復して残りは【10】だからゲージは110ピクセルのちょうど1/3が理論値じゃないんですか? -- 2020-02-29 (土) 12:08:18
        • すまん。3葉の「必要BE値30なら44ピクセルでないと計算が合わない」って下りは完全に誤り。LBLv10天金の必要BE値は2A-50=0.4Aを満たす値Aを求めれば良いから、【31.25】って事になるね。★3チャナLSのデータ見直すと必要BE値【50】のキャラでゲージ半分(55ピクセル)上昇してたから、★3チャナLSで88ピクセル上昇したLBLv10天金の必要BE値は【31.25】と先の計算と釣り合う。 -- 2020-03-01 (日) 01:47:02
        • よかった、何か仕様を根本的に勘違いしてたかと思いました。ところで44ピクセルならそれでいいのですが、よく見ると45ピクセルちょい有るようなので【31.5】なのではないかと思っています。 -- 2020-03-01 (日) 06:41:42
      • マイナスまでいくならプラスも100%以上いってくれれば、別の攻略法もあっただろうにね。 -- 2020-02-28 (金) 16:47:25
      • 修正されたっぽい -- 2020-03-03 (火) 15:24:47
    • マテリア素材集めるならドロアップサンドで15と16を周回がオススメ ターミナルインフォは15、ドロールカルマンは16って感じ 一応自前らぶまるとドロ大適当に借りた感じだとターミナルインフォは15で3~7個、ドロールカルマンは16で2個落ちてる -- 2020-02-27 (木) 00:18:00
      • ドロールカルマンは道中だとほとんど落ちないね。 -- 2020-02-29 (土) 15:36:22
    • チャレ3で素材集めが終わったので報告。ウェシル++(基性)、終焉ノウェム(基性)、冥王++(基性)、チャロ☆6(優性)、もぐまる☆6(耐性)、基性が3体以上で攻性が1体もいなければゲージ削りがこないようでした。ただおそらくフレンドのキャラが攻性の場合もゲージ削りを使ってくる感じがしました。 -- 2020-02-29 (土) 18:46:50
      • な、なるほど。手元でも同キャラの攻性⇔基性の入れ替えでパターンが変わるケースを確認しました。ただうちのサンたーちゃんは攻性なのに削られなかったのでやはり少人数時の例外も有る気がします。 -- 2020-02-29 (土) 19:19:33
      • 基性なんて一人もいないよ -- 2020-02-29 (土) 19:22:08
      • 基性以外の同タイプ2人以上でパターンが変わると思われます。フレ入れて2人以上が耐性ならゲージ削り連打、基性と耐性以外なら1回だけ、基性のみなら使わないようです。耐性のフレを探して全タイプ1人ずつで編成したら使わなくなったのを確認しました。 -- 2020-03-01 (日) 12:30:16
        • 検証お疲れ様です!ウチは「耐狂攻攻攻」で周回しててゲージ削りは基本1回だけど偶に2回くらってたから、フレが耐の時だったという事ですねー。納得です。…でもフレのタイプ把握とかハードル高すぎる…… -- 2020-03-01 (日) 14:53:01
    • ST01 タ2 ド1
      ST02 タ2 ド1
      ST03 タ1
      ST04 炎の刻印2 タ2 炎天 仁情 星辰  聖者 星食
      ST05 炎の刻印2 タ3 ド1 炎天 仁情 星辰  聖者 鬼門
      ST06 炎の刻印2 タ2 ド1 炎天 仁情 星辰  聖者
      ST07 水の刻印2 タ2 ド1 禁冷 浄炎 微睡 溟海 逆理 星食
      ST08 水の刻印3 タ4 禁冷 浄炎 微睡 溟海 聖者 鬼門
      ST09 水の刻印3 タ4 禁冷 浄炎 微睡  逆理 鬼門
      ST10 風の刻印1 タ5 揺籠 餓欲 巡心 死神  星食
      ST11 風の刻印2 タ4 揺籠 餓欲 巡心 死神
      ST12 風の刻印2 タ2 揺籠 餓欲 巡心 死神 抱擁
      ST13 雷の刻印6 タ4 閃狼 抱擁 
      ST14 雷の刻印6 タ4 ド1 瞬光 閃狼 抱擁 鬼門
      ST15 雷の刻印5 タ7 瞬光 閃狼 抱擁 鬼門
      タ:ターミナルインフォ
      ド:ドロールカルマン
      数字は最大ドロップ確認数
      イミテート 光>闇>火=水 雷と風はドロップ確認せず -- 2020-02-29 (土) 22:21:25
    • 被ダメゲージ回復をそろえられればチャレ3は2と同じ編成でいけるから楽だった
      ゲージ減少しかしてこない2、3よりもこっちのバフ消しと自己強化をしてくるチャレ1の方が手強かった -- 2020-03-01 (日) 18:06:33
    • チャレ1。初段のLB自体の威力は弱いのを利用して、雷のオリガ・グロムスヴェートに専用マテリア、カルトナージュ、ナイト2ndをつけて攻撃引きつけと確定反撃止めをし、火の【傲慢】かえでのLBでバフ消しし続けて勝利。
      風の【昏き聖衣】セシリアのLBで雷属性超ダウンも使用。
      マテリアでこれでもかとひきつけてるんだが、引きつけがうまくいかないとちょっと・・・ -- 2020-03-02 (月) 00:25:14
    • 投票券集めてたら素材両方とも百近く行っちゃったぜ次からのMAPでは楽になるぜ -- 2020-03-04 (水) 11:39:54
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