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ノーラ・ソルシエール

  • 初期攻撃力たけーからの通常LB1hitでワロタ… -- 2017-04-19 (水) 19:35:04
  • 最近の闇属性のATKの高さがおかしい -- 2017-04-19 (水) 19:35:33
  • ☆3Lv1ステータス記入。その辺の☆5Lv80よりATK高くて笑う。 -- 2017-04-19 (水) 23:03:07
  • ミズハ涙目なシンクロマテリア -- 2017-04-19 (水) 23:29:38
    • 毒付与だけとか1つ完全耐性&弱点追加のシンクロマテとかも山ほどあるけど全部まとめて息の根を止めてる… -- 2017-04-20 (木) 00:33:16
      • 全体に毒付与付き状態異常回復のLB持ちでもっとも相性がいい全状態異常耐性のシンクロマテリア、正にチャロパで持久戦するために存在する組み合わせですわ。 -- 2017-04-20 (木) 01:08:32
  • 死ぬ前に殺すが闇のコンセプト、と見せておいて死んでも復活したりそもそも死ななかったりするとか闇はどこへ行こうとしてるんですかね… -- 2017-04-19 (水) 19:39:02
    • チャロパはハメ技感あるから今後露骨な調整入りそうだなーって思ってたら、逆にチャロパを盤石にするキャラがやってきたな -- 2017-04-19 (水) 19:53:39
      • 検証できなくて心苦しいが浸食や麻痺から復帰してそのままLBぶっぱができるのかは懐疑的
        そこの結論が出次第チャロパが不滅のものとなるか決定できるね -- 2017-04-19 (水) 21:58:26
      • チャロパ安定化させるために他色のペルセや鶴賀を入れてたけど、状態異常耐性マテリア積み込んでもアンナさんとかの麻痺浸食で身動き取れなくなることはあるよ。アイテムで補助すれば問題ないが。 -- 2017-04-19 (水) 22:50:55
      • ああ、言葉足らずで申し訳ない。攻撃前に麻痺とか浸食を受けてる状態で初手に異常回復LB撃って
        異常になってたユニットは行動(あるいはLB発動)するのか、という意味合いだった -- 1葉? 2017-04-19 (水) 22:56:26
      • 同じ状態異常回復持ちのペルセと同処理なら回復して動けるようになるのは次のターン。LBで回復(ただし麻痺は動けないし浸食は通常攻撃)→敵の攻撃で異常付与→回復したのが無意味にってのは普通にある。 -- 2017-04-20 (木) 02:52:19
      • ありがとう。まあそんなにうまい話なわけないよな、異常回復アイテムは外せないか -- 1葉? 2017-04-20 (木) 09:25:08
    • 光達の闇が深すぎるから闇も生き残るのに必死なんだろうよ。そして、それら挑戦の全てを後ろで支えるチャロと死神様の力強さよ・・・ -- 2017-04-19 (水) 21:53:12
    • 死ぬ前に殺すのは火力の火属性だと思う。吸収・状態異常・デバフ・ゾンビ復活の闇よ。 -- 2017-04-19 (水) 22:53:19
  • リーダースキル、名前は変わるけど効果が変わらないのか・・・ -- 2017-04-22 (土) 10:49:52
  • 持ってる画像と紹介文を入れておいた。そしてLSの統合更新感謝ですぞ。 -- 2017-04-22 (土) 20:06:18
  • 闇版どっせいさん又はクリノアになれそうな気もするけど、あんまりそれっぽく見えないのはなぜだ -- 2017-04-24 (月) 16:03:04
    • 所詮絶大倍率なので超絶組とは最大火力が違うね。チャロチャロLSでも17万しか出ない。むしろ量産メルちゃんやレヴィア団員、コピー四端など複数ボス殲滅でミザリーといい勝負すると思う。 -- 2017-04-24 (月) 19:41:29
      • このゲームの表記の超絶とか絶大って当てに成らないけどな、普通に表記だと下位でも上位より火力高いの多いからな組って括りは無理がある。 -- 2017-04-24 (月) 20:46:05
    • そもそも単体と全体じゃ使い勝手で差がありすぎる。全体範囲じゃ単体に火力でかなわないのは当たり前。加えてイベどっせいさんやクリノアは専用&シンクロマテリアの補正も大きい。 -- 2017-04-25 (火) 04:02:45
      • まぁ単純火力が光なら搦め手や全体火力の闇って住み分けが出来るからいいんじゃないかな -- 2017-05-07 (日) 17:31:26
      • ただ火力出すのと違い、状態異常回復と異常無効が一番の違いかと。ワンパンで終わらない大ボスクラス相手にチャロや亀さんを麻痺侵食から確実に守るついでに良いダメ出せる唯一のキャラ。 -- 2017-05-07 (日) 18:21:54
  • ☆5耐性Lv80、確認できたのでステータスリスト更新しました。 -- 2017-05-15 (月) 12:37:02
  • やっと手にいれたけど、こいつチャロ1人PTじゃ無意味。結局チャロ麻痺浸食で次ターン全滅。LS鶴河+チャロ4人フレピコで毎ターンLS決めてる方がいい。チャロ@2引いてこよ。 -- 2017-05-21 (日) 06:57:19
  • ☆5優性 HP:18626 ATK:9014 DEF:4273 回復:2478 -- 2017-05-21 (日) 13:26:35
  • フィーユ++のお陰でLBが13万~20万ほど出るようになってくっそ楽しい -- 2017-06-04 (日) 21:49:38
  • 魔女っ子さんかぁ、かわいいな……この子に悲劇とか別にないだろうなと、思っていた時期が私にもありました。 -- 2017-07-01 (土) 18:52:26
    • なぜよりによってソラカナでそんな発想に… -- 2017-07-01 (土) 20:18:27
  • このバックストーリーで魔女の格好できるって実は相当メンタル強いだろこの子 -- 2017-07-04 (火) 22:51:59
    • 毒を持つ生き物はわざと派手な色にして自分は毒を持っているぞとアピールする。魔女の格好はそういう事の現れだろ。 -- 2017-07-25 (火) 22:51:07
    • 周囲に「魔女」と呼ばれて、あえてその格好をすることで
      「あなたたちは正しい。あなたたちに認識に従う。」という意思を示すとともに、
      「非難し、責めても良い」存在としての装いなのだな。 -- 2017-08-11 (金) 21:26:32
      • 要するに「魔女だ!」「違う」「じゃあ何だ!?」だと結局正体不明で周囲が不安になるけど「魔女だ!」「そうです」ならそれで終わり。
        「得体のしれない存在」であるより、「魔女」な方が周囲は共通のイメージを持ちやすいので解りやすくて安心できる。知らないものより知ってるものの方が恐怖は少ない。
        同時にいかにも「魔女」ですよ、と装い振舞うことで、周囲は彼女を非難し責めやすい。なにせ「魔女(社会悪)」なので。
        そういうことを狙ってわざとやってる。そうすることで、罰を受けることで、自分の罪の意識を少しでもやわらげたい。「服従」と「贖罪」のための恰好。ということかな。 -- 2017-08-11 (金) 21:31:02
      • 一種の自傷・自罰行為って感じか -- 2017-08-11 (金) 22:27:08
      • 他人との接触を恐れており、ゆえ魔女の格好をすることで「魔女にかかわると不幸になりますよー(だから構わないでね)」とアピールしているわけだ -- 2017-09-10 (日) 16:19:10
  • 星5 基性 LV80 HP 17618 ATK 8941 DEF 4289 回復 1543 -- 2017-07-26 (水) 21:18:59
  • 星石で来た。ペルセの闇版って思えばいいかね。 -- 2017-08-05 (土) 01:15:56
    • 攻撃力を比べてみようか -- 2017-08-05 (土) 01:22:24
      • に -- 2017-08-06 (日) 15:14:46
      • な -- 2017-08-31 (木) 23:41:15
      • 魔女の気持ちになるですよ -- 2018-02-24 (土) 13:07:19
  • うごご・・・所持枠の整理のためにぱっぱと同キャラ強化したけど無理してでも星5に上げてから強化してシンクロ率上げりゃよかった・・・全状態異常無効つおい -- 2017-09-01 (金) 15:39:45
  • この子を迎えたんだけど・・・スタメンで行ける? -- 2017-10-06 (金) 22:14:34
    • ココ読んでも判断できないとか大丈夫?シンクロまで取れば闇パで外れる状況が無くなるぞ。 -- 2017-10-06 (金) 22:20:58
      • HIT数少ないからさぁ・・・ あとシンクロなんてホイホイ取れるものじゃないし・・・ -- 2017-10-06 (金) 22:26:21
      • HIT数=強さって認識はそろそろ卒業した方が良いよ。素ATK同じならHIT1でも15でも出るダメージは同じ(弱点コンボは別)。そしてLB見れば役割がコンボ稼ぎじゃないのが解るし、シンクロ見れば死ぬ気で取りに行く価値があるのが解る(ちなみに素ATKも高いから火力はある)。 -- 2017-10-06 (金) 23:24:18
      • 葉1のhit数はPT全体のhit数足りないから入れにくいってことじゃないの? LBゲージ回収ができなきゃ結局意味ないしね
        シンクロについても直ぐに100%に出来るわけじゃないから取れるまではスタメンに入るかは手持ち次第じゃないかな。ついでにシンクロ100%にしても伊澄みたいなゴリラボスだとhit数高い別のユニット入れたほうが安定するから外れる状況がなくなるわけでもない
        と否定的なことを書いたけど現段階唯一の状態異常無効と全体状態異常回復ユニットだからシンクロ100%にすればATKの高さと毒付与も合わさってかなり強い。シンクロ100%にできなければ手持ち次第としか言いようがない。長文失礼 -- 2017-10-07 (土) 05:18:58
      • ヒット数少ないというか攻撃エフェクトが短いので周回に便利 -- 2017-10-07 (土) 07:36:49
      • やっぱりシンクロがないと微妙だった、威力は高いけどBE稼ぎ要員にした方がLB撃てるし・・・ -- 2017-10-08 (日) 10:03:28
      • Hit数少ないから死体蹴りしてもストレスが少ない。LBも単発かつエフェクトが短いので周回ではむしろ有難い
        用途で使い分けろ -- 2018-04-28 (土) 11:57:34
  • まさかいまさら出番がいただけるとは思わなかった。魔女どの~ -- 2019-05-26 (日) 19:31:59
    • というかやっぱりコスプレにみえるんだな… -- 2019-05-27 (月) 07:56:54

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