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Comments/樹氷の世界
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樹氷の世界

  • とりあえず作ってみたけど、なんかおかしい気がする… -- 2017-05-27 (土) 07:50:41
    • 乙 -- 2017-05-27 (土) 07:57:06
  • 第二軍団はリーダーが風間orアテネで↑に分岐。
    強襲型べスティア雷lv6
    偵察型べスティア闇lv6 2
    偵察型べスティア光lv6 2 計5体 -- 2017-05-27 (土) 07:56:46
    • ごめん、アテナだ。アテネって誰だw -- 2017-05-27 (土) 08:03:00
    • 強襲型HP11255 偵察型HP2450(光闇共通) -- 2017-05-27 (土) 08:20:36
  • 台座破壊前 試作型グランス闇 5125000 -- 2017-05-27 (土) 08:10:05
    • ↑と合わせてステージ情報に追加しました。情報提供ありがとうございます。 -- 2017-05-27 (土) 09:22:03
  • これってつまり試作型グランスを倒せないならゲージ削る意味もないってこと? -- 2017-05-27 (土) 10:09:31
    • 多分それであってるアルネ -- 2017-05-27 (土) 10:30:04
  • 戦力がギリギリの場合道中の戦闘も重要である。ボス戦はリーダーにスタメン+サブメンの生存者のステータスが合計されるので撃破される=戦力が減る。
    制圧型や強襲型は8000~10000強(属性不利などが重なると30000強)の攻撃を運が悪いと複数回行ってくる。
    その為1ターン目に全滅させるか、残り1匹の状態まで追い込み味方の被害を0か出ても1~2人に抑えるべき。 -- 2017-05-27 (土) 10:47:48
    • PT1は2戦目にひなみやララのLB等で一掃できるように編成すると楽。
      PT2はMISSION報酬でもらえる☆5キャラをリーダーにすることで1戦目が雑魚になる為出来れば先に確保に向かうべき。(上ルートなら風Pで安全にクリア出来る)
      PT3は1戦目が火属性4体だがそこまで強くないので、2戦目の制圧型2体を安定できるように風Pか風多めのPTがお勧め。 -- 2017-05-27 (土) 10:56:04
  • 『樹氷の世界』が軍団戦の第1弾だけか第3弾まで同じ所か判断できていませんが、ステージ詳細の項目に配属ユニットの説明を追記しました。『軍団戦』として上位の項目を作られる場合はそちらに移行してください。
    あとステージ情報の項目、度々修正して申し訳ありません。 -- 2017-05-27 (土) 10:50:11
  • お勧めのPT1リーダーは誰だろね?(石ガチャ&イベユニで)破壊前で有効そうなのは…
    ディアナ:闇からのダメ3割カット、攻撃12HIT。PT1の2戦目が少し安定する可能性?
    (セレーネが闇2割だがHIT数が少ない)
    エリザベート:与ダメ25パー回復、攻撃13HIT。攻撃さえできれば毎ターンほぼフル回復可能
    (血竜公が15パー回復だがHIT数がs)
    光莉:ターン制限付き超強化系、7HIT。短期決戦向き、他ボス戦でのバフ恩恵がデカい。
    (同じようなのが課金限定?)
    鈴音:全ユニット攻撃2割クリ4割アップ、13HIT。属性染の5~8割と比べると少な目かもしれない
    この辺りがPT2~3のリーダーに左右されずに便利と思うメンバーかなぁ? -- 2017-05-28 (日) 11:22:03
    • PT2は分岐上行くか否かで変わるが、状態異常回復できるLB持ちの通常ぺルセやノーラ(シンクロマテリアで本人の状態異常無効)を入れて安定を取るか、
      高HIT高火力LBで組んで早期決着を目指すか? -- 2017-05-28 (日) 11:26:00
    • 通常攻撃に状態異常付与のアキとか浸食等を狙えるLB持ちも有効かな?
      取りあえず課金無しで第一弾だとこんな感じ?第三弾だと属性染めや3人の掛け合わせで楽しいことになりそうよねー -- 2017-05-28 (日) 11:31:49
    • チャロは必須だと思うんだねー。LB溜まり易くて死亡回避できて少しでも削るor最後の一押しの助けにはぴったりなんだねー? -- 2017-05-28 (日) 14:32:37
    • 村正もいい感じ。どうせ道中でHP減らされるんだし村正自体のLBも高火力 -- 2017-05-31 (水) 04:42:11
      • 村正さんはかなり良いね。属性無視で60%上がるから、他の二人の属性自由になるし。あとシンクロ上げにくい上にシンクロマテ有能だから、副産物であるシンクロ上げが無駄にならんのも嬉しい -- 2017-05-31 (水) 09:33:52
      • (素で忘れてたなんて言えないorz) -- 2017-05-31 (水) 10:02:30
  • 追加マップ無しで周回80までの段階報酬追加。 -- 2017-05-30 (火) 17:17:00
    • これ報酬だけでいいなら第三弾まで待ってから一気にやった方が周回数減るのかね?(作成マテリアは諦めるとして) -- 2017-05-30 (火) 18:06:12
      • この調子ならLS全乗りもボスを倒せない新人救済だろうから、その状態でブン回す方が早いとは思うけど、とにかくオートしにくくて時間掛かるから回りきれなくても知らん。 -- 2017-05-31 (水) 12:21:05
  • 1日でシンクロ7%あげれるとか実は良イベなのかもしれん
    寝る時間はない模様 -- 2017-05-31 (水) 13:42:33
  • 先週が段階報酬50週で今週が80週だけどこれ週ごとに周回数が増えていく仕様だと相当きついな。
    来週は一週間で100週とかだろうし、一気に消化できるならむしろ週ごとに減らしてほしいくらいなんだけど -- 2017-06-01 (木) 11:00:05
  • うお累積80周じゃなくて新たに80周しろと!?ステップミッションも周回数必要なのにこれは…少しは手加減をですね…(吐血 -- 2017-06-01 (木) 13:56:36
    • 1日72回できるんだからすぐだべ? -- 2017-06-02 (金) 09:17:41
    • 毎回道中の雑魚がめんどっちいんだよな…ボス直ならこの周回数でも文句ないんだがな -- 2017-06-02 (金) 15:27:59
  • 第一弾から走り続けて漸くエンブリ3つ分の素材集まった…39個づつなのに中々出ない、余裕ある人は第三弾でユウェルとかドロアップ系もありか?(効果あるかわからんが) -- 2017-06-02 (金) 07:34:58
  • 同数ほしいのにエパノルトーマだけ全然出ねえ -- 2017-06-02 (金) 09:01:00
  • 軍団戦、1回始めたら1ステージ1ステージポチポチ画面切り替えないといけないのがすげぇだるい。出撃押したらボスまでノンストップで進めてくれと。なんならまるっと全カットして結果だけ出して -- 2017-06-03 (土) 20:43:46
  • とりあえず状態異常のバーゲンセールはやめてくんないかなぁ… -- 2017-06-03 (土) 22:28:02
  • 今週だけで250回行ってるんだなあ… -- 2017-06-05 (月) 02:52:42
  • 状態異常にかかりにくくなる&無効化(石ガチャ&イベユニ)
    ミズハ・ローレライ:シンクロM(状態異常耐性75パーアップ)
    砂糖菓子の悪夢 舞歌:シンクロ&専用M(中&小確率で状態異常にかかりにくくなる)
    餓欲 南風原 舞歌:シンクロM(高確率で状態異常にかかりにくくなる)
    勾引かされし桜花 至代:シンクロM(麻痺、浸食、毒の耐性50パーアップ)
    猫天使 奉花:シンクロM(麻痺無効&虚脱、弱体、損傷耐性80パーダウン)
    天海 万理:シンクロM(全状態異常にかかりにくくなる)
    ノーラ・ソルシエール:シンクロM(全状態異常無効)
    少ないのか多いのか…全員シンクロマテリアだから育ててないと厳しいかな?
    麻痺と侵食だけに注目したので雷公抜けてます。 -- 2017-06-05 (月) 09:48:58
    • 後はエンゼルなり英知2なり付けるか、1PTをHPDEF特化にして狙われやすくなる系を付けて肉壁戦法かな? -- 2017-06-05 (月) 20:04:24
    • 異常完全防御の上に異常回復、高確率毒付与と一人でこなすノーラが圧倒的。タイマンで殴りあっても良い勝負する。 -- 2017-06-05 (月) 21:55:10
    • 今後に備えて育てておくのは有用だとは思うけど、ぶっちゃけ状態異常食らっても押し切れちゃうんだよね・・ -- 2017-06-05 (月) 22:06:48
      • 1T目に3回行動で全員麻痺という最悪のパターン来ない限り負けないよな・・・ -- 2017-06-05 (月) 22:27:56
      • それな。事故って二人戦闘不能まではあったけど敗北は250週近くしてるけど一回もなかったからなぁ -- 2017-06-05 (月) 23:50:52
  • 特に第3段だからって敵の強さが変わるとかは無いんだな。LS3つ重なるから楽らくだ… -- 2017-06-06 (火) 19:09:42
    • 真面目に組むと1Tキルするぞこれ -- 2017-06-06 (火) 19:23:39
    • 4倍速も相まって周回すげー楽になったw -- 2017-06-06 (火) 20:58:31
    • LSどうでも良く四倍速がありがたいな。 -- 2017-06-06 (火) 20:59:47
  • 軍団戦でボスのHPを6割ぐらい削ったところで3人とも全滅してまう。みんなは普通にクリアできてるみたいやし、俺って弱いんやなぁ・・・ -- 2017-06-06 (火) 23:38:44
    • 今回のはどれだけの人数が育成できてるかがモノを言うから、かなりハードル高めなのは仕方ないしそういう仕様だと思うしかない
      進化素材のドロップが増してるし頑張って育成してもいいんよ -- 2017-06-06 (火) 23:48:03
    • 参考までに木主はどういう編成で出撃してるのか教えてほしい -- 2017-06-06 (火) 23:56:18
    • 先週と先々週の育成週間はがんばりましたか…? -- 2017-06-07 (水) 00:51:30
    • 全体の底上げを図った上で、特に強い3キャラを必殺部隊に仕立て上げるわけだから、それなりに準備してないとクリアは難しい。自分も最初は手も足も出なくて苦労したけど、貯め込んでたAP回復をがぶ飲みして1週間育成したら何とかなった。 -- 2017-06-08 (Thu) 00:56:58
  • 毎日調和の翼が3匹もらえると考えるとハードル高くても仕方ないよな -- 2017-06-07 (水) 02:26:59
  • ウェシル出すぎてエロスエンヴリオ5個できたぞオラァ! -- 2017-06-07 (水) 09:12:05
    • 3個作れるだけの素材があれば他のも作れたはずでは? -- 2017-06-07 (水) 19:07:43
      • エパノルトーマが35個しか手に入らんかったんやろ。各マテリアを1つずつ作るには各素材が39個必要だから・・・ -- 2017-06-13 (火) 11:46:27
  • オート4倍回しやってたら第3部隊1面で敵出現しなくて笑った -- 2017-06-08 (木) 09:46:22
  • アンキラハーツ3種手に入れたんだけど限定錬成ってどうやればいいのかな? -- 2017-06-08 (木) 11:41:22
    • お知らせくらい読もうぜ、相棒。 -- 2017-06-11 (Sun) 06:49:48
      • 解決レスしとくべきだったな
        投稿日時見てくれ。お知らせより少し前だったんや -- 2017-06-11 (日) 20:49:14
  • 試作型グランス[闇] HP5125000が半分までしか削れない俺には意味のないイベントだった・・・最後も累積にしろよクソ運営 -- 2017-06-12 (月) 11:57:24
    • 育成ブースト期間丸々3週間もくれた甘い運営だぞ?他ゲーなら育成期間なぞ一切くれない -- 2017-06-12 (月) 12:04:30
    • どっせいアテナ村正でLB1発ずつ当てれば消し飛ぶから今日中に育ててね! -- 2017-06-12 (月) 12:12:10
    • 現状のエンドコンテンツだから仕方ない面もある。とりあえずレベル80を48体揃えることからだね。 -- 2017-06-12 (月) 12:18:03
      • 48体もいらないけど30体くらいは欲しいね。各部隊のHPが30万、他ステータス6万以上が目安かな。 -- 2017-06-12 (月) 12:44:58
    • 育成期間マシマシだったのに何もせずに文句だけ言うなら帰って、どうぞ -- 2017-06-12 (月) 12:42:45
    • ダメージ計算とLBゲージ考えて編成すりゃレベル30~80の部隊でも結構余裕で倒せるぞ -- 2017-06-12 (月) 15:18:32
    • よく話題に上がる、クリノアとかイベどっせい使ってない(持ってない)けど、48枠中半分くらい☆3~4のLv1でも、1週間目の時点で倒せたよ。運ゲーではあったけど。とはいえ、ステップアップガチャ限定キャラ使ってたから参考にはなんないかもしれない。 -- 2017-06-12 (Mon) 22:04:11
    • 無課金でも育成が出来てれば十分攻略できるイベントなので、課金してないからとか言うのは甘えよ -- 2017-06-12 (月) 22:29:03
      • 誰も課金云々は言ってないと思うんだけど? -- 2017-06-12 (月) 23:20:05
  • 微課金のエンジョイ勢には無理げーと判断。。。 -- 2017-06-10 (土) 21:34:33
    • 課金云々ではなく育成やってるかどうかだぞ -- 2017-06-10 (土) 21:43:51
      • エンジョイ(イベも育成もテキトー)って事でしょ。 -- 2017-06-10 (土) 21:50:28
      • イベも育成もやらないってただのログボ・・・ -- 2017-06-10 (土) 21:59:18
      • ログボしょぼいし…… -- 2017-06-11 (日) 01:57:50
      • 目当ての娘が引けたらそれで満足の人です。 -- 2017-06-11 (日) 02:22:59
      • 軍団戦は現状最高難易度のコンテンツなんだからそんなんじゃできなくて当然だわな -- 2017-06-11 (日) 02:28:33
      • 多分育成きっちりやってたらいけると思うが、降臨戦と前後のストーリーイベの周回で時間ギリギリなんよ。育成まで回らん。降臨戦超級までは何とか今までの周回で5種1キャラずつ育ってるから何とかなったりする。(降臨戦はイベキャラが☆5までの進化素材揃ったら終えてる) -- 木主? 2017-06-11 (日) 18:49:31
    • 無課金余裕定期…や、ほんと育成してるかどうかよ -- 2017-06-11 (日) 05:33:17
      • 自分ができることをやるだけよ -- 2017-06-11 (日) 07:06:04
      • 最近のイベントキャラまで育成できてなくてな。。。うん、育成する時間もあんまりなくて辛い。 -- 木主? 2017-06-11 (日) 18:51:13
      • ↑手持ちで育てたい子を決めて、その子の属性の日になったらイベントは一旦置いて育成に注力するのおすすめ。その気と回復材があれば1時間で☆3を☆5Lv80まで育てられるぞ
        というか此処は育成難易度緩いしイベント期間も長めだから、割り切るのも一つの手よ -- 2017-06-11 (日) 19:03:07
      • まぁ明日で終わりやけどね。今回は育成してないのが悪いし、諦める。復刻したら頑張ってみるかもしれない程度で。 -- 木主? 2017-06-12 (月) 20:26:25
  • まずいでござるまずいでござるまずいでござるぅー
    素材が出なさすぎてガイアが作れないでござるぅー -- 2017-06-12 (月) 21:20:46
    • ドロップ率低いし偏ってるしでどれも作れる気がしない。 -- 2017-06-12 (月) 21:31:28
    • 周回ノルマこなせば報酬に合計20個ずつあるから1個位は作れるんだよなぁ・・ -- 2017-06-12 (月) 23:23:26
      • 一つ作るのにどれか20個つかうから周回報酬だけだと1つだけなんだ… -- 2017-06-13 (火) 12:02:33
  • 振り返ると周回報酬にデアユニアはひどかったな -- 2017-06-13 (火) 12:09:22
    • だよな。これを普通に周回できるならユニア+は2人も3人もいらないもんな -- 2017-06-13 (火) 12:11:41
    • そこまで周回するころには捨てるほどドロップしてるし無意味すぎた -- 2017-06-13 (火) 12:18:29
      • 100周もしていないのにアイテム枠を2つも使ってる始末。マテリア素材の方は周回報酬を加えても不足を感じるほどの低ドロ率なんやから、もうちょっと考えて欲しかったな -- 2017-06-13 (火) 12:39:51
      • 150周くらいでデアユニアが3枠目に入りかけててガイアがまだ作れてない現状
        と言うか1周すればデアユニア確定1つで、100周すれば2人分作れるんだからその分素材をほしいとは思った -- 2017-06-13 (火) 12:49:53
  • ちくしょぉぉぉぉ
    結局ガイアだけ作れなかったああああああ -- 2017-06-13 (火) 14:03:00
  • エパノルトーマが38個でタイムアップ・・・あと1個が出なかった。。。 -- 2017-06-13 (火) 14:05:26
    • 同じくエパノルトーマがあとひとつ…デアユニアは270出たのに… -- 2017-06-13 (火) 23:48:53
  • リアル事情を考慮しつつ、一昨日から育成を開始し昨日から軍団戦の周回をしていたけど100周にわずかに届かなかった。第一弾の時にボスに手も足も出なかったから、これでも育成不足と感じていたけど、リーダースキル3人分の影響もあってあっさり倒せたから、もうちょっと早めに育成を切り上げてボスに挑めばよかったな。DMMの障害は流石に予期してなかったから仕方ない。 -- 2017-06-13 (火) 14:06:03
  • デアユニアがえーとたしか900… -- 2017-06-13 (火) 14:28:01
  • 面倒臭くなって周回しなくなったな。四倍速実装でもうちょい回ったが届かず。仕方ないね。 -- 2017-06-13 (火) 15:41:02
  • 色々考察出来そうな話だったけど回想に登録されてなくてつらたん -- 2017-06-15 (木) 21:55:19

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