ミーミル のバックアップ差分(No.2)

  • 追加された行はこの色です。
  • 削除された行はこの色です。
*ユニット情報 [#information]
COLOR(RED):※ただ今編集中、 とりあえず被らないようにリンクだけ先に作っております;

|BGCOLOR(White):CENTER:|CENTER:|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:|c
|&attachref(./0.png,40%);|''ユニットネーム''|>|>|ミーミル|
|~|''レアリティ(コスト)''|★3(4)|★4(8)|★5(10)|
|~|''HIT数(通常/LB)''|HIT/HIT|HIT/HIT|HIT/HIT|
|~|''リミットブレイク''|ルーモルインサニアⅢ|>|BGCOLOR(Gray):|
|~|~|>|>|敵単体に強力な光属性ダメージ|
|~|~|BGCOLOR(Gray):|ルーモルインサニアⅣ|BGCOLOR(Gray):|
|~|~|>|>|敵単体に絶大な光属性のクリティカルダメージ&1ターン闇属性の敵攻撃力、防御力大ダウン|
|~|~|>|BGCOLOR(Gray):|ゲーティアⅩⅤ|
|~|~|>|>|敵単体に強力な光属性ダメージ|
|~|''リーダースキル''|悲痛な命乞い&br;40|貴族の矜持&br;50|誇りは愛しき民のために&br;70|
|~|~|>|>|LBゲージ10%以下の時、攻撃力、クリティカル率XX%アップ|
|~|''シンクロマテリア''|>|>|【 】&br;クリティカル率30%UP&高確率で貫通攻撃する|
|~|''専用マテリア''|>|>|【ヨシュアハーツ】&br;浸食を無効化&ターン経過でLBゲージが増加する|
//|~|~|>|>|【】&br; |
|~|''LBゲージ''|>|>|【 168 】 標準より68%多い必要BE値&br;LBLvアップによる減少なし|
|~|~|>|BGCOLOR(Gray):|ネウトラルウォルンタース|
|~|~|>|>|敵単体に超絶な光属性のクリティカルダメージ&1ターン闇属性の敵攻撃力、防御力大ダウン|
|~|''リーダースキル''|情報端末六番個体&br;小|秘匿されし七つ子&br;中|絶対の中立意思&br;大|
|~|~|>|>|ターン経過でLBゲージ増加(n)|
|~|''シンクロマテリア''|>|>|【】&br;クリティカルダメージの倍率を2.3倍にする|
|~|''専用マテリア''|>|>|【アウリスハーツ】&br;全パラメータ20%UP&被ダメージ時、ダメージの10~40%回復する|
|~|~|>|>|【アウリスフィール】&br;HP満タン時、HP以外の全ステータス70%UP|
|~|''LBゲージ''|>|>|【】&br; |
|~|''ステータス傾向''|>|>| |
※LBゲージの数値については[[FAQ>http://sd.swiki.jp/index.php?FAQ#b9a9bf8f]]をご覧ください。
※LB強化には覚醒の刻印【光】が1個必要になります。
*ステータス [#states]

|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#fffacd):''ステータス''|
|>|BGCOLOR(#fffacd):CENTER:70|>|>|>|>|BGCOLOR(#fffacd):CENTER:50|>|BGCOLOR(#fffacd):CENTER:70|>|>|>|>|BGCOLOR(#fffacd):CENTER:50|c
//
//デフォルトカラーは火:(#fffacd) 水:(#4169e1) 風:(#98fb98) 雷:(#f0e68c) 光:(#fffacd) 闇:(#ba55d3)
//
|''レアリティ''|''Lv''|''タイプ''|''HP''|''ATK''|''DEF''|''回復''|''レアリティ''|''Lv''|''タイプ''|''HP''|''ATK''|''DEF''|''回復''|
|>|CENTER:70|>|>|>|>|CENTER:50|>|CENTER:70|>|>|>|>|CENTER:50|c
|''★3''|''Lv1''|BGCOLOR(Gray):|6477|2755|1136|1637|''★4''|''Lv1''|BGCOLOR(Gray):|11056|3719|1610|2430|
|''★3''|''Lv1''|BGCOLOR(Gray):|6345|2341|1805|1909|''★4''|''Lv1''|BGCOLOR(Gray):|||||
|~|>|>|>|>|>|BGCOLOR(Gray):|~|>|>|>|>|>|BGCOLOR(Gray):|
|~|''Lv40''|''基''|11173|4132|1789|2700|~|''Lv60''|''基''|18190|5207|2367|3643|
|~|~|''優''|11665|4182|1791|3121|~|~|''優''|18924|5278|2381|4397|
|~|~|''守''|12585|4171|2169|2721|~|~|''守''|20379|5281|2920|3717|
|~|~|''耐''|14067|4073|1789|4078|~|~|''耐''|22557|5121|2367|5876|
|~|~|''攻''|11653|4466|1854|2765|~|~|''攻''|18910|5727|2465|3694|
|~|''Lv40''|''基''|||||~|''Lv60''|''基''|||||
|~|~|''優''|||||~|~|''優''|||||
|~|~|''守''|||||~|~|''守''|||||
|~|~|''耐''|||||~|~|''耐''|||||
|~|~|''攻''|||||~|~|''攻''|||||
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#fffacd):''ステータス''|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(Gray):|
|>|BGCOLOR(#fffacd):CENTER:70|>|>|>|>|BGCOLOR(#fffacd):CENTER:50|>|BGCOLOR(Gray):CENTER:70|>|>|>|>|BGCOLOR(Gray):CENTER:50|c
//
//デフォルトカラーは火:(#fffacd) 水:(#4169e1) 風:(#98fb98) 雷:(#f0e68c) 光:(#fffacd) 闇:(#ba55d3)
//
|''レアリティ''|''Lv''|''タイプ''|''HP''|''ATK''|''DEF''|''回復''|''レアリティ''|''Lv''|''タイプ''|''HP''|''ATK''|''DEF''|''回復''|
|>|CENTER:70|>|>|>|>|CENTER:50|>|BGCOLOR(Gray):CENTER:70|>|>|>|>|BGCOLOR(Gray):CENTER:50|c
|''★5''|''Lv1''|BGCOLOR(Gray):|16571|4686|2130|3068|''★''|''Lv1''|BGCOLOR(Gray):|||||
|''★5''|''Lv1''|BGCOLOR(Gray):|14274|3982|3385|3929|''★''|''Lv1''|BGCOLOR(Gray):|||||
|~|>|>|>|>|>|BGCOLOR(Gray):|~|>|>|>|>|>|BGCOLOR(Gray):|
|~|''Lv80''|''基''|24119|6185|2953|4391|~|''Lv''|''基''|||||
|~|~|''優''|25033|6253|2959|5450|~|~|''優''|||||
|~|~|''守''|27103|6270|3666|4508|~|~|''守''|||||
|~|~|''耐''|30228|6063|2953|7506|~|~|''耐''|||||
|~|~|''攻''|24981|6896|3027|4463|~|~|''攻''|||||
|~|''Lv80''|''基''|||||~|''Lv''|''基''|||||
|~|~|''優''|||||~|~|''優''|||||
|~|~|''守''|||||~|~|''守''|||||
|~|~|''耐''|||||~|~|''耐''|||||
|~|~|''攻''|||||~|~|''攻''|||||

&color(red){※同じタイプでも多少の誤差があるようなので参考程度に留めておいて下さい(要検証)};
&color(red){※Lv1の数値は全タイプ共通です。};
&color(red){※ステータス値を記載、コメントしてくださる方はステータス上昇系のマテリアを外した値を記載するようお願いします。};
*アイコン [#icon]

#region(←クリックで表示)

|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:|c
|&attachref(./2260103-i.png,50%);|&attachref(./2260104-i.png,50%);|&attachref(./2260105-i.png,50%);|
|&attachref(./b3.png,50%);|&attachref(./b4.png,50%);|&attachref(./b5.png,50%);|
|>|>|CENTER:|c
|★3|★4|★5|

#endregion


*全身 [#wholebody]

#region(←クリックで表示)

|CENTER:60|>|CENTER:|c
|''レアリティ''|''全身''|''リミットブレイクカットイン''|
|CENTER:60|>|BGCOLOR(White):CENTER:|c
|★3|&attachref(./2260103-f.png,25%);|&attachref(./2260103-lb.png,31.25%);|
|★4|&attachref(./2260104-f.png,25%);|&attachref(./2260104-lb.png,31.25%);|
|★5|&attachref(./2260105-f.png,25%);|&attachref(./2260105-lb.png,31.25%);|
|★3|&attachref(./3.png,25%);|&attachref(./s3.png,31.25%);|
|★4|&attachref(./4.png,25%);|&attachref(./s4.png,31.25%);|
|★5|&attachref(./5.png,25%);|&attachref(./s5.png,31.25%);|

#endregion
*入手方法 [#howtoget]
ストーリークエスト「[[開放されし民の揺籃の地]]」の報酬ユニット
--2018/07/18~08/01
-[[降臨戦「倭文布に封ずる不具の御霊」]]の報酬ユニット
--初回:2019/05/29~06/12

*ユニット紹介文 [#introduction]
&color(red){※ネタバレ注意};

#region(通常台詞)

 錬成術師登録名『エアリス・アビス・ゴール』。
 タナトスに蹂躙された開放都市の国家『フルーレティ』で生き残った数少ない貴族。
 幼くして両親を亡くしており、摂政の傀儡となっていたが、マルコとメルによって矯正される。
 タナトスの侵攻時は公爵として戦い抜くも、避難民の退路を護るために鹵獲された。
 解放後はアルケミーにて観光施設の営業権を買い取り、運営している。
 なお、彼女は鹵獲時のトラウマなのか、恐怖を感じるとすぐに命乞いを始めるので注意が必要である。
 補足として、マルコに対する命乞いは平均三十分と、無駄に長く悲痛である。
 錬成術師登録名『ファースト・アテンド』。航空戦での都
 市間航行中にタナトスの襲撃を受け、暴走を引き起こした
 錬成術師。八十年前に失踪した夜伽家の子孫として、情報
 蓄積サーバシステム『ミーミル』を管理者に設定されてお
 り、元老院第二席の管轄下に置かれていた。しかし、救出
 後は元老院第六席『空之家』に滞在していることを確認さ
 れている。彼女の空中都市間を頻繁に移動しており、時折
 アルケミー内にて二人以上のエナジーパターンが同時に確
 認されることがあるが、詳細は全て秘匿事項に設定されて
 おり、原因は明らかになっていない。

#endregion

#region(★3台詞)

 【命乞い回顧録1】魔剣狼侯爵さま、どうか、どうか、これ以上の暴力はおやめください。
 死なないことが、生きているということでは、ないのです。産めなくなります。
 もぉ、逆らいません。なんでもします。なにをしても償います。戦争は吾輩の敗北です。認めます。
 だから……え?だって、爺が言ったの……幸せは、私が戦わないと、だれも幸せになれないって、言ったんだもん。
 天に召したとうさまと、かあさまが、失望するって……だから、戦わないと……だめなの……
 だから……生きたい。生きていたい。まだ、我が民の不安を晴れせてないの。
 ヘルメスの情報統括システム『ミーミル』は、この世全て
 の情報を監視する為に、絶対の中立意思がもたらした人間
 の管理装置です。人がまた空を見上げていた時代、あらゆ
 る娼館の元締めであり、夜伽の睦言に濡れた全ての機密情
 報を掌握する質の悪い娼婦がいました。この売女がミーミ
 ルを設計し、運用していたと思うと、あまり大したシステ
 ムだと思えませんでしょうね。しかも、近年はメンヘラク
 ソ野郎の根暗な自家発電にしか使われていなかったのです
 から最悪です。娼婦の道具だからと言ってあそこまで粗末
 に扱われるとは、夜廻も嫌われたものですね。

#endregion

#region(★4台詞)

 【命乞い回顧録2】だめなんだよ。だって、メル様がね、ここで麦を作ってれば、魔剣狼侯爵はもう、ぶたないって、言ったんだよ。
 約束はね、守らないと、ダメなんだよ。やめて……ごめんなさい、ごめんなさい、もうしません。
 農民を、作物を、二度と粗末に扱いません。だから、コブシをギュってしないでください。
 無理なんです。お腹を叩かれると、ご飯が食べられなくなるんです。吐いちゃうんです。
 だから、お腹は……あのね、えありすはね、およめさんになって、あかちゃんをそだてるの……
 だから……だから……ぶたないで……殺さないでぇ……。
 現存する七体のファーストは元老院の全ての席に贈られま
 した。現在は常駐する理由がなく、自由度の高い五番個体
 がそれぞれの個体と入れ替わり、交代制でお父様に会いに
 行っています。あとは、偶に≪規制≫の所にも行っていま
 すよ。ちなみにミーミルは、お父様と出会ったことで洗脳
 教育の解除に成功しましたがスイッチ型精神分裂による処
 置を行い、元老院の皆様の前では以前までの機械的なミー
 ミルとして稼動しています。あのヒステリックくそ野郎の
 職場なんて、そうでもしないと耐えられません。あーあ、
 二番個体も早くお父様に会いに行きたいです。

#endregion

#region(★5台詞)

 【命乞い回顧録3】鉄の悪魔よ、見逃してくれるつもりはないかな。ああ、死にたくはないのだ。
 私の背にはたった五百の愛しき領民が希望に向かって歩んでいる……
 七万を殺し尽くしたのだ、もう充分であろう……いや、語る口無き俗物に言葉は不要か。
 ならば立ち塞がろう。神に捧げしこの身は騎士の槍であり、民の盾である。
 此処は我が愛しき領地――神よ、どうか最期に、私にも忠義と粛清の力をください。
 フルーレティの民を、私の希望をどうかサタナキアへ……。
 マルコ=シェスカ・メルグリフォン侯爵――後を頼むぞ。
 最近、ミーミルの六番個体がパパちゃんにらっぶらぶで見
 ていられません。この前なんて、フニャンフニャンになり
 ながら抱っこしてもらっていました。アカリちゃんだって
 呆れていましたよ。というか、なんで七番がお休みの日な
 のに、六番がパパちゃんを独り占めにするんでしょう。六
 番なんて、一番反抗的な個体だったのに……もう怒りまし
 た。同じ顔が二人居たところでなんだと言うのです。双子
 なんてそこらにごろごろしているのですから、七番だって
 パパちゃんのぎゅーをおねだりしに行っていいはずで--
 ≪蒔苗ちゃん:緊急停止措置実行≫

#endregion
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10,)


ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS