Comments/降臨戦「禍つ天の風塵」 のバックアップソース(No.16)
[[降臨戦「禍つ天の風塵」]] -補足マテリアに表示がなかった場合 イベ限定マテリアの作成にトゥールビヨンのレベル5必要かもしれません -- &new{2016-09-02 (金) 10:43:22}; -キャラクター☆3北風原 明音、初級、中級でドロップ -- &new{2016-09-02 (金) 11:06:40}; -上級だと☆5がドロップしたりするのかな? -- &new{2016-09-02 (金) 12:32:52}; --確認はされてないみたい初級でキャラ厳選して上級で進化アイテム揃えた方がいいみたいだけど今の状況だとAPが深刻 -- &new{2016-09-02 (金) 12:37:43}; ---AP半減とドロップ率上がったのでAPある方は上級お勧めします -- &new{2016-09-02 (金) 17:01:21}; -上級だとボード出ないのでは? -- &new{2016-09-02 (金) 18:05:39}; -上級の感想だけど、AP50%からちょっと攻撃力強化された? 毒付与の全体必殺技は3ターン目に撃ってきた・・・2射目はさせなかったけど下手すっと3ターンごとだったか? -- &new{2016-09-02 (金) 19:42:48}; -複数☆5を作るべきなのかの判断に困るな。現状金策もスタダ頼りだし進化も安くないしなぁ -- &new{2016-09-02 (金) 23:36:19}; --他ゲー基準で考えたら☆5を5キャラ作っておいた方が雷?イベの時に楽そうではある スタダある内に作れるだけ作っておいた方が楽になるんじゃないかって考え方はある 同キャラ同時編成考えてなかったけど特性あるしどうするかなー。。。 -- &new{2016-09-03 (土) 08:42:42}; -禍つ天の風塵(上級)ヴィテスギアの誤字修正しました。 -- &new{2016-09-03 (土) 12:23:54}; -おー必要素材はありがたい レベルアップできずに次の必要進化素材数がわからなかった これで素材あつめたら別MAPいけるな -- &new{2016-09-03 (土) 16:23:45}; -これ、タイプって何がいいんだろ? -- &new{2016-09-03 (土) 16:30:04}; --10ターン以内をクリアする為に攻性が人気っぽい -- &new{2016-09-03 (土) 17:59:04}; --個人的な考えだと、ヘイト管理関係が戦闘システムに組み込まれてないので防御重視の守勢や、成長にボーナスが無い基性は論外、スキルが全体攻撃だから攻勢との相性が抜群、耐性や優性がイベント終了時に攻勢無かったら妥協点、って感じですかね -- &new{2016-09-03 (土) 18:45:23}; --一応マテリアにナイトってのがあって敵からの攻撃を集めやすくなる効果がある・・・1stじゃ効果薄いようですが。 個人的には北風原は専用マテリアが防御特化なので防or耐を薦める。またLB使うなら専用マテリアの特性上それが無意味となるので攻性と相性が良いとは思えない。 それに専用マテリア含め攻撃特化がその内来るだろうし北風原は防御面に特化で良いと思う。攻撃面に特化してもどうせ別の攻撃特化と入れ替えになるだけ。 -- &new{2016-09-03 (土) 20:42:38}; ---ただ同Lvマテリアが複数装備できない仕様上、専用で2枠或いは1枠使ったうえでタゲ集中が役に立つかどうかといった問題点もなぁ。しかも専用も常時防御UPじゃなくてゲージ溜まってるときという限定系だし -- &new{2016-09-03 (土) 20:55:24}; ---他のゲームを例えに出して申し訳ないですが、ヤフーゲームの某戦闘機ゲームもヘイト関係が『敵からの攻撃を集めやすくする』しかないんです。そしてそのゲームでも同レア内でも火力キャラ>バフ・デバフ系キャラ>>>>>>>防御重視・ヘイトコントロール系キャラな状況になってるんですよね。 -- &new{2016-09-03 (土) 21:01:40}; ---現状の仕様だと通常ステージの後半6セットを10ターンで倒さないといけないので 攻撃特化が最適解に思えます(休日明けに何かしらバランス調整ある可能性はあるため、素材だけ集めて月曜まで様子見がベターかも) 正直防御なんて捨てて全員攻撃に回さないと敵の属性が混成の場合 10ターン縛りは結構きついです イベントは属性単色になるだろうから、防御は属性でカバーできるのでなおさら防御は気にする必要はないと思われます -- &new{2016-09-04 (日) 15:29:57}; --同じタイプでもLvが上がるとステータスにバラつきが出てくるからタイプ以上の厳選はやめとけよ。幸い総合ステ?のバラつきは少ないようだけど -- &new{2016-09-04 (日) 16:24:46}; -一応、攻勢と耐性の二体が手元にいるので、進化素材2人分集めて、暫く様子見した方がいいかなぁ。高レベルのナイトマテリアがどれぐらいのものか次第でどっちを使うか -- &new{2016-09-03 (土) 23:30:41}; --シンクロMaxマテリアを2つ用意する為に攻性と優性確保してる 装備枠が3枠あるように見えるから実は3体確保した方が良いのかは迷ってる -- &new{2016-09-04 (日) 01:13:34}; ---同じマテリアは装備不可。専用で埋めるなら アモルフィール(LBゲージMAX中防御大UP)アモルハーツ(LBゲージMAX中防御特大UP)シンクロマテリア(効果不明) の3つで枠が埋まる -- &new{2016-09-04 (日) 14:03:15}; -進化素材、上級だとクレストが出やすいけど、ボードが出にくい気がする -- &new{2016-09-04 (日) 05:12:06}; --そもそもボードは初級でしか出ないと思われる 確率低いだけなのか設定ミスなのかは知らないが -- &new{2016-09-04 (日) 12:07:49}; ---一番集めないといけないボードが初級限定とかどうなってんだ…辛すぎる -- &new{2016-09-04 (日) 19:08:57}; -ヴィテスギア集めるのは中級と上級どちらがいいのだろう -- &new{2016-09-04 (日) 05:26:06}; --中級は体感的にドロップ率が低そうだから上級かな -- &new{2016-09-04 (日) 12:31:00}; ---個人的にはドロップ率に違いは無いように感じたからAP消費少ない中級で集めた -- &new{2016-09-04 (日) 14:05:32}; -専用マテリアル売り払ってゴルドにできるのね 大した金額ではないけどゼーレと素材が余ってるなら作って換金するのもありかもしれない -- &new{2016-09-04 (日) 19:12:34}; -攻性のユニット落ちる?守性か耐性しか今のところ拾えてない… -- &new{2016-09-04 (日) 19:48:23}; --6人目くらいで出たわ 周回するしか -- &new{2016-09-04 (日) 19:59:52}; --22体目でやっとでた。 -- &new{2016-09-04 (日) 21:04:23}; --基攻攻攻優という偏り具合 -- &new{2016-09-05 (月) 08:15:20}; -同レベルマテリアって複数装備できないのか。専用マテリア3つ集めようと思ってたけどいらないのね。 -- &new{2016-09-04 (日) 12:32:01}; --。。。マジで? 2つ作る為に今2人育ててたんだけども -- &new{2016-09-04 (日) 13:01:29}; ---少し上のコメントにそんなこと書いてる人いるね。同レベルがどうかはわからないけど今試してみたら少なくともアモルハーツ2つは装備できなかった。 -- &new{2016-09-04 (日) 13:12:07}; ---同じ人だよっ シンクロ率を散らしちゃったし結構どうしよう状態になってしまった。。。 まだ傷は浅いか。。。? -- &new{2016-09-04 (日) 15:21:44}; ---シンクロ率は100%になったらキャラ専用マテリアがもらえるみたい 中途半端な数字じゃ全く効果がなく100%になって初めて意味が出てくる 正直今のバランスだと100%になる前に人いなくなってるんじゃない? 100%以降も続けられる熱意があるのなら少し散らしたくらいは傷にもなってないさ 数%なんて誤差ダヨ誤差 -- &new{2016-09-04 (日) 15:37:26}; ---↑↑の者だけど 1個しか意味無いなら良いやって思って餌にしたらシンクロ率引き継いだっぽい ☆3を2体餌にして7.9%(多分上げてあった分+自身分)上がった これ同キャラ5体集めて周回すれば実質20%*5体分で良いんじゃないのかな 確率で0.1%上昇だから20%ずつも大変だけどなっ -- &new{2016-09-04 (日) 15:43:29}; ---シンクロ率引き継げるのね。これはいいこと聞いた。ユニットの枠に空きが作れるなぁ。 -- &new{2016-09-04 (日) 17:07:33}; ---ちょっと試してみてるけど単純に引き継ぎじゃなさそう 0.2%だけ上げて餌にしたけど変わらなかった 先に上昇大きかった時はLV上がってたからその関係か? -- &new{2016-09-04 (日) 22:46:15}; ---LV1シンクロ0.2とLV1シンクロ0⇒2.0% LV8シンクロ2⇒2.0% 餌のLVで上昇するシンクロ率が上がるのか? -- &new{2016-09-04 (日) 22:50:53}; ---Lv1シンクロ0.2⇒1.0up Lv10シンクロ0.4⇒1.0up とかなったから影響あるなら餌のシンクロLvの方じゃないかなぁ。小数点以下切り捨てとかありそうだけど -- &new{2016-09-05 (月) 13:10:31}; ---LV1シンクロ0に同じくLV1シンクロ0を4体でシンクロ4.0 これは想定通り -- &new{2016-09-05 (月) 21:22:39}; ---☆4LV43シンクロ13%に先のLV15シンクロ4.0、LV20シンクロ0.0、LV21シンクロ0.1の3体を同時に食わせてシンクロ6.0 どういう計算かいまいち分からないなぁ・・・ -- &new{2016-09-05 (月) 21:24:50}; ---このデータだけなので定かじゃないけど食われる側のシンクロ率小数点以下切り捨てで1以下の場合は1UP、2以上の場合はその数値分UPって感じなのかな。 -- &new{2016-09-06 (火) 01:16:44}; ---LV21シンクロ0を1体食わせてシンクロ1.0 餌のLVは影響してないと考えて良いのかな・・・ -- &new{2016-09-06 (火) 01:27:19}; ---シンクロ0を1体で1%UP、シンクロ1を1体で1%UP、シンクロ2を1体で2%UPだった。☆3のベースが1%UPで、餌が2%以上の時はそのまま引き継ぎって感じかな -- &new{2016-09-06 (火) 02:29:04}; ---↑ちょっと訂正。シンクロ1.1%を食わせたら1.1%上がったので、☆3を餌にした場合は最低1%UP、餌のシンクロ率が1%以上ならそのままの値を引き継ぎだと思う -- &new{2016-09-06 (火) 02:48:33}; ---ってことは5体並べてシンクロ合計100になるまで連れ回すのが最高効率ってことになるのかな 6体目以降は餌にして底上げするとして イベキャラぼろぼろ落ちるから上手くやればシンクロ100も夢じゃないってことか -- &new{2016-09-06 (火) 04:36:54}; |