天穹ノ彼方の錬星郷「ソラカナ」攻略まとめ Wiki
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Comments/祈りが開く絆の未来
のバックアップ(No.11)
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Comments/祈りが開く絆の未来
へ行く。
1 (2019-06-15 (土) 06:45:00)
2 (2019-06-15 (土) 16:42:32)
3 (2019-06-19 (水) 09:22:28)
4 (2019-06-19 (水) 12:06:07)
5 (2019-06-19 (水) 14:16:21)
6 (2019-06-20 (木) 02:39:15)
7 (2019-06-20 (木) 05:00:52)
8 (2019-06-20 (木) 10:43:48)
9 (2019-06-21 (金) 13:22:28)
10 (2019-06-23 (日) 14:51:58)
11 (2019-06-24 (月) 18:09:17)
12 (2019-06-25 (火) 02:00:50)
13 (2019-06-25 (火) 07:07:46)
祈りが開く絆の未来
テンプレさくせい
なにこの最終章突入したかのようなストーリー --
2019-06-15 (土) 04:14:44
乙カナ!(携行ライトはもしやリナ用? --
2019-06-16 (日) 01:42:32
周回報酬の前半15を30回クリアが終わったら、全クエスト200回クリアは前半11~15を回って足りないイベント素材を集めるんだ。 --
2019-06-15 (土) 15:45:00
後半30でドロップするマテリア素材が前のイベントのものになってるな。 --
2019-06-19 (水) 19:39:07
よく見たら、前回のと今回のイベントマテリアの素材が両方ドロップしてるな。以前も同様の事があったけど、修正されるかどうか判らんな --
2019-06-19 (水) 20:00:50
二席は取捨選択する際にバランス調整確りするタイプなのかな --
2019-06-19 (水) 19:20:40
詩子さんは結局「話が短いソフトたーちゃん」ってことでok? --
2019-06-19 (水) 21:07:33
方向性は似てるけども違うような気もしないでもないがどうだろうね。たーちゃんは生を信じてるが詩子さんは死を想う為に越えて見せろをしてるような --
2019-06-20 (木) 14:00:52
たーちゃんは何でも全肯定してくれるけど、詩子は成長には傷や挫折が有用みたいな考えだし、思わず昂ぶって犠牲が出るんじゃなくて、意地で限界を思い知らせるような確実に犠牲が出るやり方だから、たーちゃんよりタチ悪い。 --
2019-06-24 (月) 00:09:13
こんなもんか 前半で少し期待しすぎちゃったかな --
2019-06-19 (水) 18:22:28
面白くはあったけど、期待しすぎたのは同意。絆の汎用性については前にもチロっと出てたし、目新しさでいえば物足りない逆転ネタだった。ただ一番の原因は相棒の影が薄すぎた事だと思う。目の前で苦しんでる知らない娘たちに対してのリアクションがゼロってのは…(何も出来ない自分に歯ぎしりする、くらいあって欲しかった --
2019-06-19 (水) 21:06:07
兼定イベントみたいな感じで覚醒したわけじゃないからなぁ。せめて相棒が目の前の状況を見て苦しんでいるような描写がないと、カタルシスを感じないな。 --
2019-06-19 (水) 22:37:57
アルカが全部助けようとするぐらい甘いのはもうわかってるから、それで相棒は?って感じがどうしてもね… --
2019-06-20 (木) 11:39:15
相棒は良くも悪くも蛍降臨戦の時のような人間味というか、目に見える行動が今は抑えられてる感じ。よく言えば自分が出来ることをちゃんと把握するようになって無謀が減った。悪く言えば目に見える行動が減って無感情というか冷徹になった。アルカがセリフとか感情を代弁するから尚更そう見える気がする --
2019-06-20 (木) 15:00:45
加えて今回は襲撃と周囲が相棒じゃなく、さらに周囲へ目線を広げるのが主だからキャラから見た相棒の行動も表現が減って尚更無行動に見えてるかも。ピクニックのモブ子みたいに相棒が何をしてる、どう見えてるか、とか少ないからね。まぁだからと言って決して悪いシナリオだったわけじゃないんだけど --
葉3
?
2019-06-20 (木) 15:06:08
今回ちょっとアルカが出しゃばりに感じてしまった。決して悪いシナリオじゃなかったけど、相棒への問いだからもうちょい相棒に焦点当てて欲しかったな --
2019-06-20 (木) 15:24:21
後半でもいろんな子を出してくると思ってた --
2019-06-19 (水) 21:27:58
終盤だいぶ駆け足に感じた --
2019-06-19 (水) 23:16:21
いうても終盤らしいストーリーではあると思うよ ゲーム的にもちと売り上げ等の外部要因で存続が心もとないし、こういうストーリーを入れて盛り上げてくれなきゃな 最後駆け足感だったのはゲームとしての足かせの影響かもね(1本の話を1イベント16個に分け、しかも飽きられない程度に短くせなあかん この2倍3倍の長さがあれば相棒の描写も増えてたかもだし) --
2019-06-21 (金) 22:22:28
ご都合主義への抵抗から詩子の言う泥臭い展開にしたら人気落ちたのは結構あるし。常勝してた主人公側の敗北ってのは一回でも後に響くし、敗北自体はマイナスだから上手く盛り返せなければマイナスのまま。ネット上の「こうすればいいのに」を取り入れても、存外プラスにならないものだ --
2019-06-23 (日) 23:51:58
人と人とを結ぶ絆の権能が凄いってだけで、発動理由も相棒の意思とは関係ない霊亀の掌なのがね。相棒の身内からその身内へって伝播するのも最初以外されてないから、相棒が地道に縁を結んでたことが実を結んだとか、窮地を彼女達に助けられたって感じもしないし。せめて暴走した娘達が真里亞と舞歌の説得に反応したのをヒントに自発的に力を発揮すれば違ったろうに。 --
2019-06-24 (月) 00:34:46
勝手な想像で解釈のお話になるけども一握りのトップ(相棒)だけが絆をつないだ訳ではないという読み方もできると思うんだよねー。女の子達も自ら動いて関係を繋いでいるという解釈もできるとは思う。それを力で繋いだのは霊亀の許可によるものでもなーと思ってはいる。 --
2019-06-24 (月) 00:41:40
第二席の情報って今までの全てよりこのイベントで得られる情報の方が濃い気がする --
2019-06-20 (木) 15:33:16
【朗報】第二席さん、第一席のことしか頭にないクレイジーでサイコなだけの人じゃなかった --
2019-06-20 (木) 19:43:48