Comments/北風原 明音 のバックアップ(No.20)

北風原 明音

  • ・・・あ、ポケモンの厳選! -- 2016-09-05 (月) 23:15:50
    • ちなみに進化すると偏りの傾向が変わるっぽい?から現状での厳選は考えない方がいい -- 2016-09-06 (火) 03:38:31
      • タイプのほかに固体値まであんのかよこのクソゲー・・・ -- 2016-09-06 (火) 18:36:47
      • 個体値厳選+性格厳選を乱数無しの野生で行ってる感はあるよね -- 2016-09-07 (水) 12:27:48
  • 一番カワエエわぁ・・・ -- 2016-09-07 (水) 16:31:32
    • わかる、強化時のボイスで脳が蕩けちまう -- 2016-11-10 (木) 15:44:08
  • ぶっちゃけガチャの結果とかで一喜一憂しなくていい上にパラメータのバランスも良好と一番育てやすい&育て甲斐があるキャラかもしれない -- 2016-09-07 (水) 21:32:28
  • LBⅣになったら2HITになったけどⅢの時はずっと1HITだったわ。他のキャラでもエフェクト続いてるのに途中からダメージ発生しない事あるしバグか -- [[ ]] 2016-09-08 (木) 19:36:56
  • これタイプなんてあったのね、知らずにイベント終わってしまったよ…攻性が良かった… -- 2016-09-08 (木) 21:27:45
  • レベルが中途半端で参考にならないかもだけど一応、タイプ:耐性 - ☆4(Lv49) コスト:8 HP:18995 ATK:2825 DEF:2741 回復:4171 -- 2016-09-08 (木) 21:31:19
  • どうも攻性だと☆5(Lv1)で コスト:10 HP:10422 ATK:2755 DEF:2624 回復:2305
    になるみたい -- 2016-09-08 (木) 23:49:24
    • 他のキャラでも確認したけど、攻性でも優性でも進化した時のLV1のステータスは同じだった
      神凪 至代 ★1 基・耐・攻 ★2LV1 ステはすべて同じ(進化画面で確認)
      このキャラの★4LV1は基・耐・優すべて上のツリーに書かれている攻性のステータスと同じだったことから、進化のたびにタイプと個体差はリセットされるということみたい -- 2016-09-09 (金) 11:32:51
      • 単純にLvによる補正差が小さすぎてステータスに反映されない、という説はない?
        例えば「ステータス+(補正値*(Lv/10))」みたいな式なら、小数点切り捨ての時Lvが低いと差が出ない、とか -- 2016-09-09 (金) 12:11:01
  • 既にステータスの一例が出ている様ですが、どの程度ばらつきがあるか参考になると思うのでコメントに残します -- 2016-09-05 (月) 11:20:59
    • 攻性 - ☆4(Lv60) コスト:8 HP:18146 ATK:3625 DEF:2966 回復:2592 -- 2016-09-05 (月) 11:21:06
      • 攻性 - ☆5(Lv1) コスト:10 HP:10422 ATK:2755 DEF:2624 回復:2305 (上記ユニットの進化後) -- 2016-09-05 (月) 14:27:22
    • 攻性 - ☆4(Lv60) コスト:8 HP:18105 ATK:3579 DEF:2958 回復:2596
    • 攻性 - ☆4(Lv60) コスト:8 HP:18048 ATK:3571 DEF:2977 回復:2632 -- 2016-09-05 (月) 14:47:57
    • 基性-☆3 LV40 HP:11988 ATK:2429 DEF:2204 回復:1847 -- 2016-09-07 (水) 02:07:31
      • 文章を読み違いしました。記載したものを修正できないですよね。 -- 2016-09-07 (水) 02:15:28
      • コメントページを開いて編集すれば可能です。自分で修正できない場合、どの様に編集したいかコメントに残せば誰かが(私も)編集可能です。 -- 2016-09-07 (水) 12:25:52
    • 攻性 - ☆3(Lv40) コスト:4 HP:12400 ATK:2784 DEF:2248 回復:1912 -- 2016-09-08 (木) 04:33:11
      • 攻性 - ☆4(Lv1) コスト:8 HP:7192 ATK:2186 DEF:1983 回復:1663 (上記ユニットの進化後) -- 2016-09-08 (木) 04:34:50
      • 攻性 - ☆4(Lv60) コスト:8 HP:18065 ATK:3615 DEF:2956 回復:2616 (上記ユニット) -- 2016-09-15 (木) 14:52:25
    • 攻性☆5LV1 コスト10 HP:10422 ATK:2755 DEF:2624 回復:2305 -- 2016-09-08 (木) 04:44:13
      • 書いてから気付いたけど、上に挙がってる分と全く同じだった 進化直後LV1はステータス固定か? サンプルとしては攻性以外のLV1も比べたいところだけど -- 2016-09-08 (木) 04:46:40
      • ☆3のLv1に関してはタイプに関わらずステータス一緒みたいですが…やっぱりレアリティが上がってもそうなんでしょうか -- 2016-09-08 (木) 04:55:28
      • 別キャラでガチャの☆5被ったけど、タイプ違いでもLv1のステは同じ。強化していくとタイプの差が徐々に出てきまする。 -- 2016-09-11 (日) 00:11:35
    • 攻性 - ☆3(Lv40) コスト:4 HP:12515 ATK:2775 DEF:2225 回復:1906 -- 2016-09-08 (Thu) 13:22:10
      • 攻性 - ☆4(Lv60) コスト:8 HP:17972 ATK:3577 DEF:2990 回復:2617 (上記ユニットの進化後) -- 2016-09-09 (Fri) 13:04:23
  • 基本-☆3(Lv.40)コスト4 HP 11988 ATK 2429 DEF 2204 回復 1847 -- 2016-09-10 (土) 15:13:34
  • 雷堂久遠ベースのレイアウトに更新してみました。 移動できなかったステータス情報は最下部に折り込んであります。 -- 2016-09-10 (土) 22:35:22
  • ☆5にしやすくてステも高いし全体攻撃だから強いんだけど、hit数が少ないのが最大の弱点だなぁ… -- 2016-09-21 (水) 20:59:07

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