天穹ノ彼方の錬星郷「ソラカナ」攻略まとめ Wiki
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神威示すものの揺蕩う夢幻Ⅲ
のバックアップ(No.4)
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神威示すものの揺蕩う夢幻Ⅲ
へ行く。
1 (2020-08-24 (月) 13:42:04)
2 (2020-08-24 (月) 18:45:58)
3 (2020-08-25 (火) 01:30:03)
4 (2020-08-26 (水) 00:27:54)
目次
イベント概要
ステージ情報
イベントマテリア
アイテム説明
ドロップ情報
攻略
コメント
イベント概要
イベント期間
2020年08月19日(水)17:00~2020年08月26日(水)13:59
イベント内容
期間限定クエスト『神威示すものの揺蕩う夢幻Ⅲ』公開
交換所で利用する『勲章』を収集するイベントです。
『勲章』は『錬成術師の試練』で獲得できるものと同種となります。
▲
▼
ステージ情報
ステージ名
AP
バトル
説明
ドロップ
ミッション1
ミッション2
ミッション3
神威示すものの揺蕩う夢幻Ⅲ1
11
3
このステージでは勲章やマテリア素材が稀に入手可能です。
一人も戦闘不能にならないでクリア
アイテムを使用せずにクリア
7ターン以内にクリア
神威示すものの揺蕩う夢幻Ⅲ2
11
3
このステージでは勲章やマテリア素材が稀に入手可能です。
一人も戦闘不能にならないでクリア
アイテムを使用せずにクリア
7ターン以内にクリア
神威示すものの揺蕩う夢幻Ⅲ3
11
3
このステージでは勲章やマテリア素材が稀に入手可能です。
一人も戦闘不能にならないでクリア
アイテムを使用せずにクリア
7ターン以内にクリア
神威示すものの揺蕩う夢幻Ⅲ4
11
4
このステージでは勲章やマテリア素材が稀に入手可能です。
一人も戦闘不能にならないでクリア
アイテムを使用せずにクリア
7ターン以内にクリア
神威示すものの揺蕩う夢幻Ⅲ5
11
4
このステージでは勲章やマテリア素材が稀に入手可能です。
一人も戦闘不能にならないでクリア
アイテムを使用せずにクリア
7ターン以内にクリア
神威示すものの揺蕩う夢幻Ⅲ6
13
4
このステージでは勲章やマテリア素材が稀に入手可能です。
一人も戦闘不能にならないでクリア
アイテムを使用せずにクリア
9ターン以内にクリア
神威示すものの揺蕩う夢幻Ⅲ7
13
5
このステージでは勲章やマテリア素材が稀に入手可能です。
一人も戦闘不能にならないでクリア
アイテムを使用せずにクリア
9ターン以内にクリア
神威示すものの揺蕩う夢幻Ⅲ8
13
5
このステージでは勲章やマテリア素材が稀に入手可能です。
一人も戦闘不能にならないでクリア
アイテムを使用せずにクリア
9ターン以内にクリア
神威示すものの揺蕩う夢幻Ⅲ9
13
5
このステージでは勲章やマテリア素材が稀に入手可能です。
一人も戦闘不能にならないでクリア
アイテムを使用せずにクリア
9ターン以内にクリア
神威示すものの揺蕩う夢幻Ⅲ10
13
6
このステージでは勲章やマテリア素材が稀に入手可能です。
一人も戦闘不能にならないでクリア
アイテムを使用せずにクリア
9ターン以内にクリア
神威示すものの揺蕩う夢幻Ⅲ11
15
6
このステージでは勲章やマテリア素材が稀に入手可能です。
一人も戦闘不能にならないでクリア
アイテムを使用せずにクリア
12ターン以内にクリア
神威示すものの揺蕩う夢幻Ⅲ12
15
6
このステージでは勲章やマテリア素材が稀に入手可能です。
一人も戦闘不能にならないでクリア
アイテムを使用せずにクリア
12ターン以内にクリア
神威示すものの揺蕩う夢幻Ⅲ13
15
7
このステージでは勲章やマテリア素材が稀に入手可能です。
一人も戦闘不能にならないでクリア
アイテムを使用せずにクリア
12ターン以内にクリア
神威示すものの揺蕩う夢幻Ⅲ14
15
7
このステージでは勲章やマテリア素材が稀に入手可能です。
一人も戦闘不能にならないでクリア
アイテムを使用せずにクリア
12ターン以内にクリア
神威示すものの揺蕩う夢幻Ⅲ15
15
7
このステージでは勲章やマテリア素材が稀に入手可能です。
一人も戦闘不能にならないでクリア
アイテムを使用せずにクリア
12ターン以内にクリア
神威示すものの揺蕩う夢幻Ⅲ16
35
1
このステージでは勲章やマテリア素材が稀に入手可能です。
一人も戦闘不能にならないでクリア
アイテムを使用せずにクリア
15ターン以内にクリア
ステージ名
AP
バトル
説明
ドロップ
ミッション1
ミッション2
ミッション3
チャレンジクエスト1
35
1
このステージでは勲章や
『オリクトフィラフト』
が獲得可能です。
一人も戦闘不能にならないでクリア
アイテムを使用せずにクリア
9ターン以内にクリア
チャレンジクエスト2
35
1
このステージでは勲章や
『叡明の拡張機構』
が獲得可能です。
一人も戦闘不能にならないでクリア
アイテムを使用せずにクリア
15ターン以内にクリア
チャレンジクエスト3
35
1
『アイテムを使用せずにクリア』で
『亡失した魂の種子』
が獲得可能です。
一人も戦闘不能にならないでクリア
アイテムを使用せずにクリア
15ターン以内にクリア
▲
▼
イベントマテリア
アルケミーの特殊練成(アムレトゥムLv10)にて作成可能
マテリア名
効果
素材
オリクトフィラフト
叡明の拡張機構
亡失した魂の種子
デアクァットオル
風、光属性ユニットの全ステータス120%UPする
25
25
1
素材
素材
入手法
オリクトフィラフト
『揺蕩う夢幻Ⅰ』ドロップアイテム
叡明の拡張機構
『揺蕩う夢幻Ⅰ』ドロップアイテム
亡失した魂の種子
チャレンジクエスト3の特定ミッション報酬
▲
▼
アイテム説明
素材名
説明文
オリクトフィラフト
【揺蕩う夢幻Ⅰ】相克都市に伝わる厄除けのお守り。謎の鉱物でできているらしい。
叡明の拡張機構
【揺蕩う夢幻Ⅰ】聖性の作ったとされる施設の稼働を安定させるためとある研究員が作成、設置したパーツ。
亡失した魂の種子
【揺蕩う夢幻Ⅲ】アルケミーには存在しない種子を翠緑の聖性が再生した。儚く脆い種だが、そこには魂がある
▲
▼
ドロップ情報
勲章ユニット用専用マテリア素材ドロップ
ステージ
素材
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
▲
▼
攻略
おすすめのユニットや敵の攻撃など攻略の参考となるような情報を記載してください
おすすめユニット
汎用攻防デバフ要員(効果量が特大以上が望ましい)、雷以外の汎用バフ要員、風属性デバフ(アメンテトorオクタム)、ゲージ分配要員(【純天使】ぴこや【もぐまる】フェリシティ等)、ウェシル++orウェシル系の別衣装(wave開始時LBゲージ100%の為)、チャロ(通常版)、状態異常耐性マテリアやLS等
神威示すものの揺蕩う夢幻Ⅱ16
敵構成
雷
ユリシェラ・クレアーユ
風
ティリア・フォレスティア
チャレンジクエスト1
敵構成
雷
ユリシェラ・クレアーユ
チャレンジクエスト2
敵構成
風
ティリア・フォレスティア
チャレンジクエスト3
敵構成
雷
ユリシェラ・クレアーユ
風
ティリア・フォレスティア
敵データ
▼
ユリシェラ・クレアーユ
ユリシェラ・クレアーユ
有効状態異常
毒
弱体
虚脱
損傷
麻痺
侵食
有効〇
耐性△
無効×
▼
ティリア・フォレスティア
ティリア・フォレスティア
有効状態異常
毒
弱体
虚脱
損傷
麻痺
侵食
有効〇
耐性△
無効×
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▼
コメント
最新の10件を表示しています。
コメントページを参照
画像を非表示
ほかの人はもっと楽にクリアしてそうだと思いつつチャレンジ3クリア報告。
リーダー レイラ・セレケト
黒き神チャロ+。✩6チャロ。冥王 美優++。ビルギット++。
敵のユリシュラがATK/DEFダウン、規定ターン後にBE,HEドロップ率大ダウン
ティリアが通常で麻痺、LBにHP回復。規定ターン後にユリシュラを復活させる全体LB。 --
グドグド
?
2020-08-25 (火) 03:02:23
長文失礼。
ユリシェラのBE/HEドロップ率ダウンが特に厄介。複合枠の【煌天使】エリスのLB、BE/HEドロップ率大アップで上書きできないか試したが、バフ欄で違うマークで共存している上に相手のデバフ効果の方が高いらしく、BEが出てこなかった。残念ながらこれは状態異常回復では回復しない。レイラ+のリーダースキル、ダメージでLB回復で対処。
攻撃パターンの方も厄介であり、最初の頃は狂ったようにLBを連発するのでダメージでLBゲージ回復+チャロが間に合うなら死なずに済むが、両者とも通常攻撃でバラバラに攻撃してくることがあるため、狙いによってはゲージが溜まらないことがある。
チャロに攻撃を引き寄せるカルトナージュを付けて対処。
試行プレイ中はティリア本人の耐久力と徐々にHP回復、ユリシェラのATK/DEFダウンが噛み合うせいでともかくティリアのHPが8割から減らなかった。有利属性で冥王 美優++、ダメージを稼ぐために黒き神チャロ+で対処。
なお、バフとデバフの状況によってはティリアの攻撃はLBでも1ですむことがある。
敵の攻撃回数でLB回復を狙うPTなのでユリシェラを倒すとゲージ回復に不備が出ると思い、ともかくティリアを攻撃。同ターンの撃破に成功。15ターンは無理だったがアイテムを使わずにクリア。
残念ながらプレイ中は毒、麻痺、侵食は効かなかった。持ちキャラと問題とLBが回復しないのを考慮してレイラ+を選んだが、案外炎属性のほうがクリアーしやすかったかも…
長文失礼しました。 --
グドグド
?
2020-08-25 (火) 03:39:35
多分LSで初手LBゲージ100%にするのとゲージ分配キャラいた方が安定すると思うぞ あと攻撃が単体に寄りすぎてるからダメージソース足りてなくて15T届いてないのでは ☆6チャロは固定として全体攻撃のみの編成にして風属性デバフと汎用デバフの二枚看板(どっちも全体攻撃で)にしつつ、5番目にもぐまるか嫁ぴこ配置でゲージ分配するといいと思うよ とは言っても手持ち次第だし、状態異常対策が出来るかどうかで変わってくるから正解は人それぞれって感じではあるのだけど --
2020-08-25 (火) 07:14:52
メインアタッカーの冥王とビルギットは全体だから問題点はそこじゃなくて汎用バフが3人(フレ枠がウェシルかノウェムなら4人)で被りまくって無駄なとこでしょ --
2020-08-25 (火) 08:22:20
神チャロとレイラが単体LBだからその分もBE的に損してるのだよ 全体LBメインで使ってくる敵相手ならレイラとかの受動系ゲージ増加も機能しやすいけど、ティリアが単体メインなこともあってBEダウンと相俟ってあまり相性がよろしくない --
2020-08-25 (火) 10:02:09
それだけのパワーがあるユニット並べてデバフいれるなら通常チャロ要らないし普通にBEバフ+ゲージ増加で毎ターン全員LBできるよ --
2020-08-25 (火) 07:41:04
うちはサンタ明未をリーダー(ターン経過でゲージ大増加)に、チャロに権能とインゲニウム(被ダメでゲージUP)持たせて、あとはDEFデバフ(誰でもいい)+嫁エッティ(ATK増し増し)+サンタウェシル+フレサンタウェシルで放置安定。 --
2020-08-25 (火) 22:25:17
実のところ火力がサンタウェシルちゃんだけでも15T切れるんだよなぁ --
2020-08-26 (水) 13:21:32
というわけで今更ながら作成…マテリア素材の名前とか取る前に使っちゃってわかんないや! --
2020-08-24 (月) 22:40:49
作成乙です。 --
2020-08-25 (火) 03:52:49
あれ、なんでユリシェラ雷になってるんだ・・・光じゃないか 修正しとこ --
2020-08-26 (水) 09:26:46
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