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お菓子とイタズラの満月 のバックアップ(No.8)
イベント概要
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| ステージ名 | AP | バトル | EXP | EXP効率 | ドロップ |
| ステージ01の名称 | 消費AP | バトル数 | 取得経験値 | 取得経験値÷消費AP | ドロップ情報 |
| ステージ02の名称 | 消費AP | バトル数 | 取得経験値 | 取得経験値÷消費AP | ドロップ情報 |
| ステージ03の名称 | 消費AP | バトル数 | 取得経験値 | 取得経験値÷消費AP | ドロップ情報 |
| ステージ04の名称 | 消費AP | バトル数 | 取得経験値 | 取得経験値÷消費AP | ドロップ情報 |
| ステージ | AP | バトル | EXP | EXP効率 | ドロップアイテム | イミテート | 飴ドロップ数 |
| 11 | 9 | 5 | 1100 | 122 | アニマ・ニゲル 霊陽石 サルテカプティス レクィエバット サタナキアの証 修羅道の果実 | 炎★1 闇★3 | 5 |
| 12 | 1200 | 133 | デモンテイル | 6 | |||
| 13 | 1300 | 144 | ケテル・ハーブ サルテカプティス レクィエバット | 雷★1 水★1 | 6 | ||
| 14 | 1400 | 155 | 霊陽石 夜魔石 餓鬼道の果実 デモンテイル レクィエバット | 風★1 闇★1 | 6 | ||
| 15 | 1500 | 166 | アダマスプレート アウィンプレート アニマ・アルブム イェソドハーブ ケテル・ハーブ イプシロン回路 ツェータ回路 エリクシール メルクリウス ケテル・ハーブ デモンテイル レクィエバット サルテカプティス 餓鬼道の果実 人間道の果実 畜生道の果実 地獄道の果実 天道の果実 ネビロスの証 フルーレティの証 | 各属性★1 各属性★3 | 7~9 |
※11~14ステージの飴ドロップ数に関しては未確定です。
アイテム・イミテートも全てが網羅されているわけではありません。
☆3→4:ボード10/シンボル5(飴:125)
☆4→5:ボード10/シンボル10/クレスト5(飴:350)
| 交換キャラ・アイテム | 必要飴数 | ☆3→☆4 | ☆4→☆5 | ステージ15(期待値8の場合) | |
| 必要周回数 | 必要AP | ||||
| 【砂糖菓子の悪夢】舞歌☆3 | 300 | 38 | 342 | ||
| ジャックボード | 5 | 10*5=50 | 10*5=50 | 1 | 9 |
| ジャックシンボル | 15 | 5*15=75 | 10*15=150 | 2 | 18 |
| ジャッククレスト | 35 | 5*35=175 | 5 | 45 | |
| 制圧型メタルム【光】 | 10 | 2 | 18 | ||
| 翠の宝玉 | 65 | 9 | 81 | ||
| アイギス | 1000 | 125 | 1125 | ||
| ティルフィング | 1000 | 125 | 1125 | ||
| アンサラー | 1250 | 157 | 1413 | ||
| 舞歌☆5セット※1 | 800 | - | - | 100 | 900 |
※1舞歌☆3と☆5までの必要な進化素材を加算した場合の項目です。あれば便利ですが実際の交換項目には存在しません。
マテリア情報
イベント(ガチャ)ユニット・マテリア情報
| マテリア名 | ガルムハーツ |
| 効果 | |
| 装備可能者 | |
| 調合素材 | レクィエメトゥム×5 アンタレス×5 ゴーストソケット×3 |
| マテリア名 | ブラッドハーツ |
| 効果 | クリティカル率が中アップ |
| 装備可能者 | 黒天使 |
| 調合素材 | レクィエメトゥム×3 アンタレス×5 ゴーストソケット×5 |
前半の後半ステージでは調合素材がドロップしない(※要検証)
とりあえずステージ15を50~程度周回したくらいでは1つもドロップしない
後半16~30ステージにてドロップするのかは不明。
| マテリア名 | メモリアハーツ |
| 効果 | そこそこ敵に狙われやすくなる |
| 装備可能者 | 【背負う亡者の声】奉花 |
| 調合素材 | レクィエバット×5 デモンテイル×3 サルテカプティス×5 |
ステージ15で調合素材はすべてドロップする。
| マテリア名 | スイートハーツ |
| 効果 | 小確率で全状態異常にかかりにくくなる |
| 装備可能者 | 【砂糖菓子の悪夢】舞歌 |
| 調合素材 | レクィエバット×10 デモンテイル×10 サルテカプティス×10 |
| Wave | 敵ユニット |
| 1 | 敵名称LvX×数 敵名称LvX×数 |
| 2 | |
| 3 | |
| 4 |
敵の出現パターンが少なくとも2パターン存在する。
その為、さっきはクリア出来たのに今度はクリア出来なかったという事が起こりうる。
どちらのパターンでも余裕でクリア出来る編成で挑むのが望ましい。
AUTOで放置してたらいつの間にか別の画面に! 不具合か!
残念ながら高確率で全滅しただけです。 編成見直しましょう
(絶対に不具合でないと言えないのが悲しい所)
このゲームでは蘇生結晶を所持していない限りゲームオーバーのメッセージが表示された後即座に別画面に移行する仕様です。
AUTOそこそこ安定、手動安定(LB使用)
★5ユニット能力にかなり依存するのでAUTOの場合、Lvが低い弱ユニットだとそれなりの確率で全滅する。
手動なら最終waveに到達するまでにLBゲージを溜められたら勝利確定。(勿論LB使わなかったら高確率で負ける)
ゴルド回収班
AUTO安定(LB不使用)
安定して5500~8500前後ゴルドを稼ぐ事が可能。
★5アルネはHP24000↑推奨
★3~4アルネは2体でもクリア可能だが運が悪いと全滅する事がある。
※どちらのPTも余裕があるのでもう少し戦力が低くても攻略可能だと思われます
但しAUTOの場合、ある程度冗長性が無いとパターンによっては稀に事故死する可能性があります。
※ネタバレ注意
| ▼ | ステージ1 |
「アルケミーも、ハロウィンの夜ばかりは賑やかだなー」 ここまで名前表記はないが言ってるのはアルカ 黒天使「――ふふっ、みーつけた」 戦闘後 黒天使「漆黒の翼に抱かれて、逝きなさい!」 |
| ▼ | ステージ5 |
愛乃 ぴこ「ふふ、不吉の影が蠢いているわね。黒天使の瞳には丸見えよ」 戦闘後 愛乃 ぴこ「有象無象が、この私の前に立ち塞がるなんてその身を砕いて懺悔しなさい!」 |
| ▼ | ステージ10 |
炎耶 友希「おらおらおらぁっ!」 戦闘後 炎耶 友希「はぁ・・・・・・はぁ・・・・・・! 見つけたぞ!」 |
| ▼ | ステージ15 |
菱電 奉花「すみません、遅れました! 戦闘の支援に入ります、菱電奉花です!」 戦闘後 愛乃 ぴこ「この夜に、私に刃向かう者はいらないの。あなたの中身、ぶちまけてあげる」 |
タイピングした文章は見直し等していないので誤字脱字等が多分あります。
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