【覚醒】美優 のバックアップの現在との差分(No.15)

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*ユニット情報 [#information]

|BGCOLOR(White):CENTER:|CENTER:|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:|c
|&attachref(./0.png,40%);|''ユニットネーム''|>|>|>| 【覚醒】美優 -カクセイ ミユ -|
|~|''レアリティ(コスト)''|★3(4)|★4(8)|★5(10)|☆6(15)|
|~|''HIT数(通常/LB)''|10HIT/10HIT|10HIT/10HIT|10HIT/10HIT|-HIT/-HIT|
|~|''リミットブレイク''|プロクスントロルⅢ|>|>|BGCOLOR(Gray):|
|~|~|>|>|>|敵全体に炎属性ダメージ|
|~|~|BGCOLOR(Gray):|プロクスントロルⅣ|>|BGCOLOR(Gray):|
|~|~|>|>|>|敵全体に強力な炎属性ダメージ|
|~|~|>|BGCOLOR(Gray):|プロクスカタストロフ|BGCOLOR(Gray):|
|~|~|>|>|>|敵全体に絶大な炎属性ダメージ&味方全体の戦闘不能を50%回復で復活|
|~|~|>|>|BGCOLOR(Gray):|リジェネカタストルフ|
|~|~|>|>|>|敵全体に致命的な炎属性ダメージ&GAMEOVER時、1度のみHP50%回復で復活|
//|~|''リミットブレイク※強化後''|>|>|>|>|強化LB用|
//|~|~|>|>|>| |
|~|''リーダースキル''|新しい炎&br;50|制御する為の力&br;90|再生を有する炎&br;150|破壊と再生の煌火 &br;220|
|~|~|>|>|>|全ユニットの攻撃力、防御力、回復力をXX%アップ|
//数字はXX、YY、ZZ、文字はnで対応、%は効果側
|~|''リーダースキル2''|>|>|BGCOLOR(Gray):|先に待つ力と未来|
|~|~|>|>|BGCOLOR(Gray):|WAVE終了時、HP100%回復&HP90%以上で攻撃力、防御力180%アップ|
|~|''シンクロマテリア''|>|>|>|【 【覚醒】美優の想い 】&br;全ステータス70%UP&80%の確率で受けるダメージを1にする|
|~|''専用マテリア''|>|>|>|【オーディニスハーツ】&br;6属性PTで全パラメータ180%アップする|
|~|~|>|>|>|【美優の願い】&br;バトル開始時、LBゲージ100%増加する&全状態異常耐性50%DOWNする|
//|~|~|>|>|>|【】&br; |
|~|''LBゲージ''|>|>|>| |
|~|''ステータス傾向''|>|>|>| |

※LBゲージの数値については[[FAQ>http://sd.swiki.jp/index.php?FAQ#b9a9bf8f]]をご覧ください。
※LS2の解放に解放結晶を1個消費します。
//※LB強化には覚醒の刻印【属性】が1個必要になります。
//[[複数属性ユニットの仕様について>FAQ#t95836ac]]
&color(Red){※☆6へ進化時にデフォルトで出る進化素材は汎用覚醒素材です。右にあるSwitchボタンをクリックすることで進化素材の切り替えが行えるので進化の際には注意が必要。};
*ステータス [#states]

|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#DC143C):''ステータス''|
|>|BGCOLOR(#DC143C):CENTER:70|>|>|>|>|BGCOLOR(#DC143C):CENTER:50|>|BGCOLOR(#DC143C):CENTER:70|>|>|>|>|BGCOLOR(#DC143C):CENTER:50|c
//
//デフォルトカラーは火:(#DC143C) 水:(#4169e1) 風:(#98fb98) 雷:(#f0e68c) 光:(#fffacd) 闇:(#ba55d3)
//
|''レアリティ''|''Lv''|''タイプ''|''HP''|''ATK''|''DEF''|''回復''|''レアリティ''|''Lv''|''タイプ''|''HP''|''ATK''|''DEF''|''回復''|
|>|CENTER:70|>|>|>|>|CENTER:50|>|CENTER:70|>|>|>|>|CENTER:50|c
|''★3''|''Lv1''|BGCOLOR(Gray):|4470|2717|1764|1347|''★4''|''Lv1''|BGCOLOR(Gray):|6940|3668|2500|2000|
|~|>|>|>|>|>|BGCOLOR(Gray):|~|>|>|>|>|>|BGCOLOR(Gray):|
|~|''Lv40''|''基''|||||~|''Lv60''|''基''|||||
|~|~|''優''|8189|4104|2772|2732|~|~|''優''|11948|5192|3591|3786|
|~|~|''守''|9206|4127|3132|2278|~|~|''守''|13447|5203|4135|3124|
|~|~|''耐''|10682|4021|2778|3622|~|~|''耐''|15342|5042|3575|5323|
|~|~|''攻''|8171|4450|2803|2287|~|~|''攻''|11887|5694|3629|3150|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#DC143C):''ステータス''|
|>|BGCOLOR(#DC143C):CENTER:70|>|>|>|>|BGCOLOR(#DC143C):CENTER:50|>|BGCOLOR(#DC143C):CENTER:70|>|>|>|>|BGCOLOR(#DC143C):CENTER:50|c
//
//デフォルトカラーは火:(#DC143C) 水:(#4169e1) 風:(#98fb98) 雷:(#f0e68c) 光:(#fffacd) 闇:(#ba55d3)
//
|''レアリティ''|''Lv''|''タイプ''|''HP''|''ATK''|''DEF''|''回復''|''レアリティ''|''Lv''|''タイプ''|''HP''|''ATK''|''DEF''|''回復''|
|>|CENTER:70|>|>|>|>|CENTER:50|>|CENTER:70|>|>|>|>|CENTER:50|c
|''★5''|''Lv1''|BGCOLOR(Gray):|10055|4622|3308|2772|''★6''|''Lv1''|BGCOLOR(Gray):|25874|6589|5561|3432|
|~|>|>|>|>|>|BGCOLOR(Gray):|~|>|>|>|>|>|BGCOLOR(Gray):|
|~|''Lv80''|''基''|||||~|''Lv100''|''基''|||||
|~|''Lv80''|''基''|23196|6501|4384|4025|~|''Lv100''|''基''|||||
|~|~|''優''|24309|6598|4378|5055|~|~|''優''|35784|8835|7013|6625|
|~|~|''守''|26169|6591|5110|4089|~|~|''守''|38213|8852|7923|5388|
|~|~|''耐''|29272|6394|4384|6955|~|~|''耐''|42013|8586|7012|9012|
|~|~|''攻''|24182|7213|4471|4103|~|~|''攻''|35738|9686|7092|5376|

&color(red){※同じタイプでも多少の誤差があるようなので参考程度に留めておいて下さい(要検証)};
&color(red){※Lv1の数値は全タイプ共通です。};
&color(red){※ステータス値を記載、コメントしてくださる方はステータス上昇系のマテリアを外した値を記載するようお願いします。};
*アイコン [#icon]

#region(←クリックで表示)

|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:|c
|&attachref(./b3.png,50%);|&attachref(./b4.png,50%);|&attachref(./b5.png,50%);|&attachref(./b6.png,50%);|
|>|>|>|CENTER:|c
|★3|★4|★5|★6|

#endregion
*全身 [#wholebody]

#region(←クリックで表示)

|CENTER:60|>|CENTER:|c
|''レアリティ''|''全身''|''リミットブレイクカットイン''|
|CENTER:60|>|BGCOLOR(White):CENTER:|c
|★3|&attachref(./3.png,25%);|&attachref(./s3.png,31.25%);|
|★4|&attachref(./4.png,25%);|&attachref(./s4.png,31.25%);|
|★5|&attachref(./5.png,25%);|&attachref(./s5.png,31.25%);|
|★6|&attachref(./6.png,25%);|&attachref(./s6.png,31.25%);|

#endregion
*入手方法 [#howtoget]
//-星結晶ガチャ、DMMポイントガチャ全般
//--201X/00/00追加

//-[[降臨戦「_」]]の報酬ユニット
//--初回:201X/00/00~00/00

//ストーリークエスト「[[_]]」の報酬ユニット
//--201X/00/00~00/00

//-期間限定ガチャ『_』等
//--201X/00/00~00/00

//-[[期間限定スペシャルミッション>ミッション#i930c71e]]の報酬ユニット
//--201X/00/00~00/00

-[[覚醒ランキングイベント]]の10万pt報酬「火能美優の祈り」を専用交換所で交換することで特性ランダムで入手可能
--2020/08/26~09/01
--☆6への進化には2020/09/11メンテナンス以降に「覚醒の証」及び「覚醒の証【火能美優】」のいずれかを使用することで進化可能
*ユニット紹介文 [#introduction]
&color(red){※ネタバレ注意};

#region(通常台詞)

 _
 _
 特異錬成術師と、幼なじみである伏見陽沙との関係性によ
 り新たな力に目覚めた錬成術師『カノウ・ミユ』。その能
 力は戦うだけではなく味方を再生させるという、戦いの趨
 勢に影響する非常に強力なものだった。しかし発見された
 当初は中途半端な力にすぎなかったため、さらなる訓練
 と、関係する二人との交流を深めて実践的な能力として開
 花させることが期待されている。成功すればこれからの戦
 いにおいて、彼女の大きな力となるはずだ。

#endregion

#region(★3台詞)

 _
 _
 彼女の能力について特異錬成術師は直截的には関わってい
 ないが、彼女との関係性の深さと、特異錬成術師が意識を
 消失したのと同時刻に彼女にも能力的な変化があったこと
 から、無関係であるということは考えにくいとされてい
 る。今回の覚醒は能力の強化ではなく変化、しかも別系統
 の能力発現であるため、この関係性を証明できれば新たな
 能力の発掘にも寄与し、さらに覚醒の対象者を増やすこと
 も期待されている。このため、本人の同意の下で訓練の詳
 細な記録がつけられている。


#endregion

#region(★4台詞)

 _
 _
 今回の覚醒について、伏見陽沙との関係性は厳密には証明
 されていない。根拠となっているのは発言のタイミングで
 彼女がそばに居たということ、その一点だけである。ただ
 の偶然であることも十分に考えられる状況であったため、
 今回の訓練記録でメカニズムの解明が期待されている。比
 較対象として、同じ孤児院出身者の錬成術師も並行してア
 ルケミーに呼び寄せられることになっている。関係性の深
 さか、個人的な事情なのか……発現理由の特定が待たれて
 いる。


#endregion

#region(★5台詞)

 _
 _
 今回の能力覚醒について、まったく代償がなかったわけで
 はなかった。これまでの浸食症状がさらに進んでしまった
 ため、彼女の負担は小さくはない。しかし特異錬成術師が
 そばに居てその恩恵を受けられる状況なら、ある程度抑え
 られることもわかった。効果と負担を天秤にかけることに
 なるが、完全に覚醒した場合の能力次第では、十分に選択
 肢に入るだろう。火能美優自信も今回の能力覚醒につい
 て、非常に前向きに取り組んでいたことも付記しておく。


#endregion

※『火能美優自信』は原文のママ、『自身』の誤字?

#region(★6台詞)

 覚醒した火能美優の能力は、味方全体を復活させて敗北か
 ら救うという非常に強力なものだった。圧倒的に劣勢な戦
 況をひっくり返すことが出来るため、戦う相手次第では有
 力な選択肢となるだろう。ネックとなるのは発動率がやや 
 不安定なことであり、訓練によるさらなる能力向上が期待
 されている。この力が100%の確率で発動できるようにな
 れば能力の概念自体が変わることになるだろうが、それま
 での間はこの能力をどう使うのかの戦況判断が重要になっ
 てくると考えられる。

#endregion
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10,)


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