お菓子とイタズラの満月 のバックアップの現在との差分(No.2)
イベント概要
※11~14ステージの飴ドロップ数に関しては未確定です。 アイテム・イミテートも全てが網羅されているわけではありません。
☆3→4:ボード10/シンボル5(飴:125)
※1舞歌☆3と☆5までの必要な進化素材を加算した場合の項目です。あれば便利ですが実際の交換項目には存在しません。 マテリア情報
イベント(ガチャ)ユニット・マテリア情報
前半の後半ステージでは調合素材がドロップしない(※要検証) とりあえずステージ15を50~程度周回したくらいでは1つもドロップしない 後半16~30ステージにてドロップするのかは不明。
ステージ15で調合素材はすべてドロップする。
ステージ01の名称
ステージ15
敵の出現パターンが少なくとも2パターン存在する。 その為、さっきはクリア出来たのに今度はクリア出来なかったという事が起こりうる。 どちらのパターンでも余裕でクリア出来る編成で挑むのが望ましい。 AUTOで放置してたらいつの間にか別の画面に! 不具合か! 残念ながら高確率で全滅しただけです。 編成見直しましょう (絶対に不具合でないと言えないのが悲しい所) このゲームでは蘇生結晶を所持していない限りゲームオーバーのメッセージが表示された後即座に別画面に移行する仕様です。 AUTOそこそこ安定、手動安定(LB使用)
★5ユニット能力にかなり依存するのでAUTOの場合、Lvが低い弱ユニットだとそれなりの確率で全滅する。 手動なら最終waveに到達するまでにLBゲージを溜められたら勝利確定。(勿論LB使わなかったら高確率で負ける) ゴルド回収班 AUTO安定(LB不使用)
安定して5500~8500前後ゴルドを稼ぐ事が可能。 ★5アルネはHP24000↑推奨 ★3~4アルネは2体でもクリア可能だが運が悪いと全滅する事がある。 ※どちらのPTも余裕があるのでもう少し戦力が低くても攻略可能だと思われます 但しAUTOの場合、ある程度冗長性が無いとパターンによっては稀に事故死する可能性があります。 イベント会話※ネタバレ注意
タイピングした文章は見直し等していないので誤字脱字等が多分あります。 コメント |
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