Comments/【糖酔の芳香】ベル のバックアップ差分(No.28)

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[[【糖酔の芳香】ベル]]

-赤子面に落ちても悔いはない --  &new{2018-03-14 (水) 20:54:26};
--その母性に跪き噎び泣きながらベルママの名を称えるのだ --  &new{2018-03-14 (水) 23:12:16};
--でもベルママの母乳ならちょっと飲みたいかも(なお、ベルママは引けなかった。 --  &new{2018-04-21 (土) 10:40:54};
-ガチャに勝ったのでとりあえず通常と★3の紹介文を作成、わーいママだ --  &new{2018-03-15 (四) 01:38:54};
-あ、ゲーティア※※※じゃなくブエル(直球)になってる、お着替え勢は全部これかな --  &new{2018-03-15 (木) 12:17:25};
--性癖開放都市勢のお着替えだとマルコとエルもソロモン72柱名になってるぞ --  &new{2018-03-15 (木) 12:27:52};
--要はカミサマの付けた名前ではなく相棒の命名になったんだろうな。 --  &new{2018-03-16 (金) 23:18:36};
--ゲーティアはサタナキアの民としてで、ブエルは魂を捧げた相手の為に使う力じゃないかな? --  &new{2018-04-03 (火) 18:49:15};
-4000+2500でなんとかひとりひとり来てくれたぜ --  &new{2018-03-15 (木) 12:25:36};
-LBボイスなんでないんや…… --  &new{2018-03-15 (木) 15:10:34};
--不具合報告したら次メンテで直す予定との事 --  &new{2018-03-16 (金) 21:21:54};
--ボイスついたね --  &new{2018-03-21 (水) 22:42:42};
--甘ったるい声でもあるが身体が辛そうな印象を受ける病人の声にも感じる。ワザマエ --  &new{2018-06-22 (金) 00:22:19};
-全ドロ率中アップって目に見えて進化素材集めのAP効率上がったりしてくれたりするかな…もしくは確率が低くて結局誤差範囲になるのか --  &new{2018-03-16 (金) 07:22:32};
--進化素材とユニットに関して言えば公式で明確に効果があるといわれたことがないから、そもそも効果対象外の可能性もある。ちなみに問い合わせしても仕様に関しては答えれませんとくるので自力で万単位の検証するしかない --  &new{2018-03-16 (金) 10:44:04};
--引けるかどうかって問題があるけど引けたら試行回数稼いでみるよ…引けたら(´・ω・`) --  &new{2018-03-16 (金) 10:53:28};
-目玉舐めたい --  &new{2018-03-17 (土) 03:02:13};
--ヒエッ・・・ --  &new{2018-03-18 (日) 21:30:37};
--おはアラララギさん --  &new{2018-03-18 (日) 23:25:42};
-キャラ説明の糖度が高くていい --  &new{2018-05-08 (火) 19:44:53};
-マルコに妊娠しろって言いながら、ベルには避妊しろって相棒お前……刺されるぞ --  &new{2018-05-13 (日) 10:36:56};
--マルコは殺しても死なないような頑強ボディ(リモンを素手で腹パンして無傷、過去のララと死合って生還するなど)だけどベルママはそうじゃないからなー。体のことを考えると今は我慢してくれって感じなんじゃないの。まぁ、寝室相棒はその場のノリでブレまくるからなぁ・・・見た目幼い子相手だといつもよりもぶっ飛んだ方向にいくこと多いイメージあるが --  &new{2018-05-14 (月) 12:00:54};
--侵食症状やら、現在の健康状態考えたら妊娠・出産に耐えられそうにないってだけな気がする --  &new{2018-06-22 (金) 22:44:51};
-実装時のガチャで引けなかったんで35万人ガチャでお迎えした。そしてシーン2を見た。ベルママの母乳ならちょっと飲んでみたいかも --  &new{2018-05-13 (日) 18:34:27};
-->>木主 ドゴォ --  &new{2018-05-24 (木) 13:52:12};
--でもベルママって母乳出るようになったら嬉々として相棒に飲ませに来る感ある --  &new{2018-06-22 (金) 01:15:58};
-LB重いけど回り始めるとゴロゴロ転がっていく… --  &new{2018-03-15 (木) 23:38:35};
--持ってないから確認できんけど、嫁ピコみたいにLBLvでゲージ回復量が変わるかもしれんから注意するんや。 --  &new{2018-03-16 (金) 00:25:34};
---フレンドにいたから使ってみたけど、LB使用者自身のゲージ回復量が必要BE値50%固定じゃない点が嫁ピコと異なってる。フレンドのLBLvが幾つなのかは不明だけど、うちのLBLv7嫁ピコより13%ほどゲージ回復量が少なかった。 --  &new{2018-03-16 (金) 14:40:59};
--とりあえずLBが死体蹴り発動するのと、自分のLBで自分のゲージが半分回復してる。Lvは8ね --  &new{2018-03-16 (金) 14:41:24};
---LB死体蹴りするのはデフォベルと一緒やね --  &new{2018-03-17 (土) 03:16:22};
---LbLv8で半分(55ピクセル)回復って事は、53ピクセルはLv7、50でLV6、48はLv5ってとこかな。53と48ピクセル回復したベルに対して嫁ピコのLBを使った時のゲージ回復量は同じだったから、LBLvアップによる必要BE値減少はなく、純粋にLBゲージ回復量が増えるだけっぽい。 --  &new{2018-03-18 (日) 02:43:18};
---「死体蹴りする」というのは実装時のバグですかね?現状では、攻撃しないので「死体蹴りをキャンセルできる」LBですね。とても便利デス。 --  &new{2019-03-13 (水) 03:52:03};
--回復量って割合じゃなく固定値じゃないの?
初期値で多分このwiki基準で50だと思うけど --  &new{2018-05-08 (火) 17:50:06};
---ベルのLBによるゲージ回復量はLBLvアップによって上昇するけど、回復量自体は固定値やね。ステータス傾向にその旨を記入されてないし、ベルの必要BE値に対する回復量を%表記してるから誤解を招いても仕方ない。コメントアウトが妥当かな --  &new{2018-05-09 (水) 01:00:14};
---回復量が上昇するって言った直後に回復量が固定値とか意味わかんねえな --  &new{2018-05-09 (水) 01:03:37};
---LB使用時の回復量はLBLvごとに固定されてるってこと。ステータス傾向の書き方だと、使用時にランダムで回復量が変わると誤解されかねん --  &new{2018-05-09 (水) 01:10:53};
--よく分からんからLBLv10にした --  &new{2019-03-12 (火) 19:40:18};
---それでOK。要するにLBLvを上げるほどLB効果の「味方全体のLBゲージを上昇」の上昇量が増えるって事ですね。Lv1だとゲージの35%上昇だけどLv10ならゲージの50%上昇する。 --  &new{2019-03-13 (水) 03:47:58};
---LBLvを上げないという選択が出来るのはぴこだけ。ぴこのゲージ増加LBは「Lvを上げると回転率が上がって回復量が減る」という特性だから。 --  &new{2019-03-13 (水) 04:03:12};
---すみません!ゲージ上昇の%間違ってました。ちゃんと調べてみたらゲージの増加具合は「ベルのLBLv」と「効果を受けるキャラの必要BE値」依存でした。ベルのLBLv10の場合…このwikiのLBゲージ表記別に出すと以下の数字&br;【125】のキャラ⇒ゲージ50%(55pix)&br;【100】のキャラ⇒ゲージ62%(69pix)&br;【50】のキャラ⇒ゲージ100%(110pix) -- [[葉1]] &new{2019-03-13 (水) 04:50:30};
---ついでにベルのLBLv4の場合…&br;【125】のキャラ⇒ゲージ38%(42pix)&br;【100】のキャラ⇒ゲージ47%(52pix)&br;【50】のキャラ⇒ゲージ100%(110pix)  なおリーダーに設定してるかどうかは影響しない模様。 -- [[葉1]] &new{2019-03-13 (水) 05:04:57};
-死体蹴りが繋がりすぎるとゲージや金は稼げるけどタイムロスが発生する現象があるが、メンバー二人目にベルママを入れてのLBなら時間短縮+自分と一人目のキャラのゲージ回復できるから楽になるんだな --  &new{2019-09-02 (月) 00:00:56};



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