Comments/イルマ・ウェヌト のバックアップ(No.7)

イルマ・ウェヌト

  • 攻撃はシンクロで捨てることになるし耐性安定かな。専マテ付けてチャロパに入れるのは趣味の領域だろう。 -- 2018-05-17 (木) 00:57:14
    • あ、よく見たらシンクロってアルゴナウタイの劣化版なのか。なら無理して付ける必要も無いかな? -- 2018-05-17 (木) 01:00:18
      • 回復が下がらないのをどう執るかだね。ひたすらバフを掛け続けるためだけに入れるなら攻撃は要らないし、シンクロの方が使いやすいかもしれない -- 2018-05-17 (木) 01:11:04
      • 雷は嫁りーちゃんが全体回復持ってるから回復重要じゃないんだよなぁ -- 2018-05-17 (木) 09:57:20
      • やべーやつも回復LBだから、無課金でも安心ね -- 2018-05-17 (木) 23:23:11
  • リーダースキルの防御力、原文を見てもアップともダウンとも表記無いけど、アップだよね多分 -- 2018-05-16 (水) 21:42:23
    • 原文ママなら「雷属性ユニットの防御&攻撃&回復ダウン」じゃないの?むしろ問題は「雷ユニット」がどこまでを指すのかじゃないかね -- 2018-05-17 (木) 09:23:19
      • どこまでって全部だろ 特に追加で〇属性とか書かれてない場合は全部に雷属性の対象制限が掛かる -- 2018-05-17 (木) 09:56:26
      • 敵にもデバフが掛かるなら面白そう -- 2018-05-17 (木) 10:56:32
    • 防御がアップ、攻撃と回復がダウンであってるっぽいな -- 2018-05-17 (木) 10:32:35
      • まぁ常識的にいってそうだわな。でもこのゲーム、キャラ設定を強さに反映しがちだから、「リーダーにしてはいけない人物」を表すために弱体化LSを作っても面白いとは思う -- 2018-05-17 (木) 11:08:07
      • 面白いけどその理屈で調整したら、よんたんとか若エッティとか・・・あれ、リーダーに向いてるキャラ少なくないか!? -- 2018-05-17 (木) 22:22:24
  • 今ならシンクロを軍団まかせにできるから楽でいいな -- 2018-05-17 (木) 12:03:48
    • 専マテと進化素材の為に周回は必要だけどな。育成を止めなくていいのは凄く助かるわ -- 2018-05-17 (木) 22:20:12
      • 進化素材はともかく専マテそこまで要るか・・・? フィールはチャロる事前提だし、そもそも混色するならわざわざバッファーにイルマ使わないで素直にベルママ使っとけってなっちゃうし ハーツの雷軽減とかわざわざ雷相手にイルマ使うのかって言う -- 2018-05-17 (木) 22:42:40
      • 今まで、記念と思って全部作ってたから、性能見てなかったわ・・・確かにこれ要らんね -- 2018-05-17 (木) 23:21:02
      • この手の話題で毎回言われてるけど軍団戦なら雷相手に雷をぶつけるしかないようなシチュが発生すると思うんだ。そんな状況でイルマ使わねーしっていうなら捨てていいけど -- 2018-05-18 (金) 00:06:25
      • その場合ピンポイントに軽減するマテリア装備より素直に防御上げた方が全属性からのダメージ軽減出来ない? まあ、軍団はやたらと火力高かったり防御貫通する雑魚多いから確率1以外焼石に水だけど -- 2018-05-18 (金) 00:28:34
      • かもしれない、の為に一枠埋めるならHPか防御盛るか風軽減積んで確殺回避狙った方が安心じゃないかな・・・攻撃重ねられたら結局落ちるしね -- 2018-05-18 (金) 08:57:42
      • 計算式詳しくないんだけどステ上昇でダメ35%減実現させようと思ったらステどれだけ盛ればいいの? -- 2018-05-18 (金) 09:52:29

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