Comments/ダメージ計算,バフデバフ効果 のバックアップソース(No.8)
[[ダメージ計算,バフデバフ効果]]

-LBの通常バフと属性バフ重複するからな --  &new{2017-07-03 (月) 23:51:03};
--ついでだからデータ提供
三女の通常攻撃16000→志津希バフ後28000(1.75倍)
悠愛++バフ後32000(2.0倍)→志津希と悠愛++同時後44000(2.75倍) --  &new{2017-07-03 (月) 23:53:53};
-ノーラ通常5500→シェナ後22000(4倍)
フィーユ++後26000(5倍)→シェナとフィーユ++後26000(5倍)
何度やっても変化しなかったので攻撃バフは5倍が上限だと思われるしフィーユのバフ+300%じゃねーだろって --  &new{2017-07-04 (火) 00:14:11};
--梢を信じてフィーユは+300%が正しいならこうだ
(26000-5500)/3で6833が100%
シェナは(22000-5500)/6833≒2.4から240%バフ
ついでに標的の守備力は6833-5500から1333ぐらい
ばらつきのせいで何度もダメージを見る必要があるが、どうもここの梢は信用できない(諦め) --  &new{2017-07-04 (火) 06:16:46};
-フィーユの専用マテリア(2ターン攻撃30%)でバトル開始○ターンの検証(初段のみ)
専マテのみ300→専マテ+光莉LS(2ターン攻撃75%)500
フレにバトル開始○ターン出してるのがいないのでLS+LSの検証は不可能だがマテリア+LS1つは重複する --  &new{2017-07-04 (火) 00:37:03};
-別に2chの調査を全否定するわけじゃないけど検証すると重複するものはちゃんと確認できるのよ --  &new{2017-07-04 (火) 00:37:57};
-シェナの攻撃バフが4倍とか嘘だろと思ってちょっとやってきたけど…うん4倍なるわこれ… --  &new{2017-07-04 (火) 03:24:12};
-LS同士は基本なんでも重複する気はするけど。嵐山サンドで嵐山ユウェルとかより目に見えて火力上がるし --  &new{2017-07-04 (火) 05:38:57};
-バフ・デバフ効果の項目は、要検証とか未確認だらけで載せないほうがいいのでは? まだ実データだけをまとめたほうがよさげ。 --  &new{2017-07-04 (火) 11:06:35};
-2chで問題になってるのは運営が汎用バフと属性バフは累積するって断言してるのに上限があるのはおかしいだろってことだぞ --  &new{2017-07-04 (火) 10:41:01};
--2chとかどうでもいいけどこのページだと属性と通常バフは重複しないって断言してるじゃねーか --  &new{2017-07-04 (火) 12:31:14};
---おかしいと分かってるなら直してほしいんだけど… --  &new{2017-07-04 (火) 13:18:51};
-上限あるのとフィーユとシェナの話思い出してチャロチャロでどうなるか検証したかったがフィーユとシェナのLBぶっぱなした時点で敵が死ぬんすよ…
チャロチャロ時でフィーユ++のバフが約2.6倍、シェナバフが約2.25倍だったのでLSで攻撃力伸びてると効果量が減る(処理面倒すぎてまずない)もしくは減衰値がアルカ? --  &new{2017-07-04 (火) 13:39:52};
--基準にしてるダメージがLSバフ乗った値だからでは?チャロチャロLSで+100%された値の2.6倍なら、素ATKの5.2倍だから、理論値の5倍と大体合ってる。高めに出てるのは敵防御のせいかな。 --  &new{2017-07-04 (火) 14:06:02};
--検証は基本的に死体蹴りアルネ --  &new{2017-07-04 (火) 16:14:05};
---環境によっては死体蹴り一切発生しないんだよなあ --  &new{2017-07-04 (火) 20:56:53};
-とりあえず現状残すならこのページは検証か研究するページに変えた方がよさそう。 --  &new{2017-07-04 (火) 20:49:37};
--検証全然進んでないからね。個人個人で条件も揃えてないし --  &new{2017-07-04 (火) 21:02:39};
---少なくともデータ出す人は一定の条件整えてやってるだろ。それでも揃えてないというならまずは自分が出すべき --  &new{2017-07-04 (火) 21:05:25};
---ああ、すまん。そういう意味じゃなくてLS有無とか、マテリア有無、ダメ出した対象エネミーを書いてない人いるからそれぞれでちょくちょくデータ変わるんじゃないかって意味で言ったんだ。言い方悪くてすまん --  &new{2017-07-04 (火) 21:15:13};
---そのへんは検証してる人にとっては当然の内容だから書くの省いてるんだと思うよ。あと敵の名前書いても同じステージのやつじゃないとステータス変わる --  &new{2017-07-04 (火) 21:23:34};
---やってる人にとっては当然でも情報として出す以上は全部書くべきだと思う。他の人が同じ事やって再検証する時だったり、別の切り口から試すのにもその辺りの情報は重要。あと、今後どうするかも含めて編集会議向けの内容だとは思うんだけど、どうなんだろ。 --  &new{2017-07-04 (火) 21:27:41};
---エネミーは別として、LS、マテリア有無くらいは書いたほうがいいんじゃないかと思うけど。当然、で流されてもそれはデータとして適当とはいえないし、LSの補正含め上限ある説あるわけだし
個人検証ならまだしもwikiならわかりやすくするに越したことはないと思う --  &new{2017-07-04 (火) 21:32:29};
---バフ検証は元のダメージ見る限りLSなしだろうしLSありでの検証例もあるけど…
でもいちゃもんつけるだけつけてなにもしないほうが… --  &new{2017-07-04 (火) 21:39:10};
---攻撃する側のステータスだけでなく敵もダメージ計算に関係するから要る
顕著な例を挙げると1ダメが501ダメになりました、このバフの倍率は50000%です。と出だされても意味がない --  &new{2017-07-04 (火) 21:46:58};
---未検証、要検証のものが多いのに必要な要素がないデータ出しても意味ないと思う。それならいっそ出さないほうが混乱しないしまだマシ
あと他の人は知らんが文句言ってるだけでデータ収集してないわけないだろ。状況データないのにぽっと出されてこれが倍率です、なんて言われたら最初からやり直せといいたくなるだけ --  &new{2017-07-04 (火) 22:33:14};
-なんかどんなデータだしても文句言われそうなんでもうデータだすのやめときますわ --  &new{2017-07-04 (火) 21:48:33};

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