Comments/フィーユ・アンベシル のバックアップソース(No.17)
[[フィーユ・アンベシル]]

-倍速なのに攻撃モーションがめっちゃ遅い上に3発しか撃ってないように見える不思議ちゃん(15HITする) --  &new{2017-05-31 (水) 02:09:39};
-LBが溜まりまくって楽しい。リスクはチャロでカバー出来るしな。 --  &new{2017-05-31 (水) 02:15:05};
-アイコンか効果バグってる?++のLBでクリ率ダウンの代わりに水属性攻撃力UPしたり防御ダウンが闇属性防御ダウンだったりしてる --  &new{2017-05-31 (水) 03:02:03};
--クリ率-100%かかってる(はず)状態でクリでるからクリ率は0以下にならないもしくは不具合 --  &new{2017-05-31 (水) 17:22:47};
-☆5+でたけど基性ェ……編集できないのでステ置いておきます
☆5+Lv1  HP11503 ATK3010 DEF3273 回復1240 hit数12/12 --  &new{2017-05-31 (水) 09:53:41};
-罪人は無差別にコロスというその生き様・・・「罪殺」のメンポ着けて「ドーモ、レッドフードです。罪人殺すべし慈悲は無い!」とか似合うわぁ。 --  &new{2017-05-31 (水) 20:23:26};
-星5++攻性がでたのでLv1ステおきます --  &new{2017-06-01 (木) 01:48:31};
--☆5++Lv1  HP16667 ATK3793 DEF4331 回復1718 --  &new{2017-06-01 (木) 01:50:14};
---hit数15/15でした書き忘れてすいません --  &new{2017-06-01 (木) 01:52:39};
---ついでに80にしたので
☆5++攻性 Lv80 HP26238 ATK6661 DEF6081 回復2520 --  &new{2017-06-01 (木) 02:04:03};
-LSの敵撃破時、LBゲージ上昇について。上の表だと記入すればごちゃごちゃになるので。
大上昇(☆5+なし)≒LS「ターン経過でLBゲージが増加」の1.5倍/体
大幅上昇(☆5+、++)≒LS「ターン経過でLBゲージが増加」の2倍/体 --  &new{2017-06-01 (木) 02:40:19};
--フィーユ++2人リーダースキルで4倍のようです --  &new{2017-06-03 (土) 06:31:09};
---HP0にした後に攻撃(通称死体蹴り)したとしても、HP0にしたユニットのLBゲージが増加するようです。 --  &new{2017-06-03 (土) 12:56:32};
-毎ターンLB連発出来て時短になるから簡単なステージを周回するには便利 --  &new{2017-06-01 (木) 08:01:34};
--「銃に込める弾はいくらでもありますわ~」から始まり、ゲージたまった後弾残数関係ないってくらいLBで大虐殺しまくる集団オートで見てるとなかなか爽快 --  &new{2017-06-01 (木) 21:28:46};
-ユニット紹介文抜けていた☆3、☆4埋めときました --  &new{2017-06-01 (木) 14:22:17};
-侵食症状は憎悪の増加、激化ってところなんだろうか --  &new{2017-06-01 (木) 15:42:32};
--「罪に対する極端な憎悪」って感じカナ?この子の前で歩きタバコとか歩きスマホとかしてたら脳天ブチ抜かれるゾ --  &new{2017-06-01 (木) 22:22:56};
---一時停止無視とか(横断歩道の)信号無視とかでも殺されかねない --  &new{2017-06-01 (木) 23:40:33};
---フラムと気が合いそうカナ。あっちは最近安定してきたけど --  &new{2017-06-02 (金) 00:02:08};
---一方でフレイムシューターさんとは致命的にかみ合わなさそう。互いの正義が違いすぎて即殺し合いになりかねないという・・・ --  &new{2017-06-02 (金) 00:09:19};
---エリザとか混ぜるな危険!って感じ。 --  &new{2017-06-02 (金) 12:24:59};
---エリザやたーちゃんはこういう子に構って遊ぶのが好きそうだけどね。 --  &new{2017-06-02 (金) 18:03:27};
---導火線でチキンレースするのはやめよう。危ないから。 --  &new{2017-06-02 (Fri) 21:09:40};
-優性++ Lv.80 HP:26193 ATK:6097 DEF:6006 HEL:3305 --  &new{2017-06-01 (木) 20:52:23};
-☆5+が1体、☆5が2体、☆4が1体、☆3が3体出たのに☆3の1体が攻性で他全部基性ってなんだ……基性率高すぎだろ…… --  &new{2017-06-02 (金) 09:49:29};
--基性は☆5にしてシンクロ餌にするのに便利だから良いじゃないか。 --  &new{2017-06-02 (金) 12:21:16};
--さては出ない相棒に喧嘩売ってんなテメー --  &new{2017-06-02 (Fri) 18:31:54};
--其性ゆうても優勢とそんなステ差ないんだったら育てる経験値多少低い其性のほうがええきはするけどね --  &new{2017-06-02 (金) 20:11:46};
---必要経験値が少ないって事は、LBLv上げの雑魚ぶっ込みでもLvが上がってコストが嵩むって事でもある。最近は纏まったゴルドやLB鳥が手に入る機会が増えたからそこまで気にする必要はなくなったけどね。 --  &new{2017-06-02 (金) 20:55:56};
---育成はあともう1樋口か1諭吉ぶち込んでから決めることにしてる。課金額と2キャラの出方が微妙すぎてどっち付かずになってしまう --  &new{2017-06-02 (金) 20:59:16};
---因みに基性が必要経験値が少ないってのはデマだからね? 明確な表示されないけど強化時に確率で大成功判定がある --  &new{2017-06-03 (土) 13:21:29};
--確かに優性が一番精神的にくる。攻、守、耐からそれぞれ数値の低いとこを集めました、みたいな感じだし。 --  &new{2017-06-02 (Fri) 20:53:52};
---基性に勝り攻性と同等のHP!
耐性のようにマイナス成長を受けないATK!
守攻性以外のタイプに劣らないDEF!
耐性に次ぐ二番目に高い回復!

コレを見て君はまだ同じことを言うのかね!? --  &new{2017-06-03 (土) 03:38:01};
---優等生っていい言葉ダヨナー --  &new{2017-06-03 (土) 04:09:46};
-++と+でLBかましたら+の方は倍率600%アップになるのこれ? --  &new{2017-06-03 (土) 00:03:46};
--なるけど最大火力出すには+でLB→次ターン++でLBしてからもう一度+でLBする必要がある --  &new{2017-06-03 (土) 00:51:00};
--属性・属性指定なしのLBバフは共存しても重複しないため300%、ついでにバフLB撃った時のLB自体にはバフかからない仕様みたいです --  &new{2017-06-03 (土) 06:29:11};
---++しか持ってないから確認出来ないんだけど、説明文だと自身の攻撃力と闇属性の攻撃力で別れてるのに内部処理は同じって事? --  &new{2017-06-03 (土) 07:38:42};
---属性バフに関しては、レヴィアが実装されたときのツイッターに「フェルテのLBなどの『通常バフ』と効果が重複せず、累積して高い効果を発揮するみたいです。」って記載してあったから、600%にはなるんじゃないの?持ってないから自分で検証はできないが --  &new{2017-06-03 (土) 10:05:16};
---↑2 そうじゃなくて1ターンしか持続しないバフは本人は恩恵受けられないってこと 処理がLB攻撃によるダメージ計算→バフ・デバフ・状態異常の順になる 防御系なら少しだけ恩恵あるけど攻撃系は他の味方限定 --  &new{2017-06-03 (土) 13:14:56};

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