Comments/強化 のバックアップ差分(No.12)

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[[強化]]

-強化費用は1体につきLvの数字x100+100だと思われる。1体につきLv1で200、Lv40で4100だったので --  &new{2016-09-04 (日) 10:09:00};
-強化費用は1体につき (ベースユニットLv+素材ユニットLv)x100
ベースユニットだけではなく素材ユニットのLvが高くなっても強化費用が上がる。
ただし、★1イミテートx5でLv1ユニットを強化し作成したLv19(同属だとLv23)を素材にして高Lvベースユニットを強化した方がゴルドの節約になる(イミテート1体当たりの経験値効率は下がるので必要素材数は増加する) --  &new{2016-09-04 (日) 13:56:48};
-強化費用の例2間違ってないかい。
現在:ベースユニットLv60 素材ユニットLv40x5なら(60+40+40+40+40+40)x100=26000ゴルド
正解:ベースユニットLv60 素材ユニットLv40x5なら(60+40&color(Red){+60};+40&color(Red){+60};+40&color(Red){+60};+40&color(Red){+60};+40)x100=50000ゴルド
計算式は、ベースユニットLv&color(Red){X}; 素材ユニット数&color(Red){Y}; それぞれの素材ユニットLv&color(Red){a};、&color(Red){b};、&color(Red){c};、&color(Red){d};、&color(Red){e}; とするなら
(XxY+a+b+c+d+e)x100ゴルド --  &new{2016-09-04 (日) 19:09:37};
--修正しました。馬鹿なので変な勘違いしてました。指摘ありがとうございます。 --  &new{2016-09-05 (月) 02:37:09};
-「降臨戦「禍つ天の風塵」」の方のページでコメントレスしてましたが、強化時に素材のシンクロ率をある程度引き継げるようです ☆3以外や別キャラ時にどういった違いがあるかは不明です --  &new{2016-09-08 (木) 05:24:59};
--☆1(シンクロ1)を食わせる場合、☆3だと0.5上がり☆5だと0.2上がるのは確認した。その辺から推測するしかないな --  &new{2016-10-21 (金) 21:29:22};
-☆1で経験値は10分の1なのに、売却額が10倍の1000のやついたけど、売却用ってことでOKなの?絵柄が髪の毛きらきらしてるやつ --  &new{2016-09-08 (木) 12:09:12};
--ですね。光属性で髪にグラデーションが掛かってるのは売却用です --  &new{2016-09-08 (木) 12:23:41};
-☆1イミテートで高レベルキャラを強化すると恐ろしくゴルド消費するね・・・ --  &new{2016-09-18 (日) 19:43:34};
-強化に大成功とかってあるのかな?強化でLv58になると表示されたのにLv60になったんだけど --  &new{2016-09-18 (日) 23:09:55};
-LBレベル上げる時ってレア度高いユニットの方が確率高いのかな? --  &new{2016-10-22 (土) 19:21:28};
--木闇アンナ☆5に☆3を15体喰わせましたが1Lvたりとも上がりませんでした。たぶん素材のレア度が強化ユニットより低いと確率ダダ下がり、とかかなと思います。推測ですが。 --  &new{2016-10-29 (土) 12:53:34};
-ここ見るとシンクロ上昇とレベルアップ経験値を兼ねて強化したキャラクターを素材にするのって費用負担が増大する悪手なのかな。多少レベル上げたキャラでも貰える経験値そう多くないみたいだし --  &new{2016-10-29 (土) 20:30:27};


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