Comments/御風見 揺流葉 のバックアップ差分(No.10)

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[[御風見 揺流葉]]

-???「あなたの名前は(今回のボス名)よ」 俺「よめへん」  たーちゃん「うむ、いい名だ」  俺「よめへん」 ・・・ルビ振ってクレメンス --  &new{2017-08-10 (木) 00:31:13};
--イベントのどっかで「アマノクビキ」って言ってたぞ --  &new{2017-08-10 (木) 01:06:16};
--苗字はともかく名前の方は何となくで読めない? 苗字は発音聞くまでミかオで悩んだけど --  &new{2017-08-10 (木) 04:35:13};
--はいばら だの ならいはら だの 風属性はなんとなくじゃ読めない姓が多い故にな --  &new{2017-08-10 (木) 09:18:05};
---「はいばら」って誰だよ、お前の彼か? --  &new{2017-08-10 (木) 11:35:48};
--ゆるはだからゆるぽわおねえさん…ってギャグかよ --  &new{2017-08-10 (木) 21:57:35};
-役割考えたら耐で良いのかな この子自身に火力は必要なさそうだし --  &new{2017-08-10 (木) 02:50:55};
--耐か守かね? --  &new{2017-08-10 (木) 05:45:32};
--ただHPは初期から高いのでなー… --  &new{2017-08-10 (木) 06:54:19};
--攻性選んでもアタッカータイプキャラの耐性より低いんでそれで良いかもね
耐性だとマテリア効果込みで結構堅牢になるし --  &new{2017-08-10 (木) 10:29:53};
-防御100%ダウンってつまり最初から柔い敵相手にはあまり恩恵ないってことか --  &new{2017-08-10 (木) 04:53:14};
--現状恩恵ある相手って居ないよね、固さ=タフさ(HP量)の敵ばっかだもん。自己バフ使う奴いるけど仕様上こっちのデバフで相殺できる訳じゃないし。 --  &new{2017-08-10 (木) 04:59:44};
--タナトスコアの掃除に役立つかな…?と思ったけどもともとLBなら防御ぶちぬいて一掃できるねあいつら。硬いイメージある敵ってだいたいHPが多いか損傷使ってくる敵か…だからなあ。 --  &new{2017-08-10 (Thu) 05:24:22};
--軍団戦ボスは結構防御高かった気がするから使いどころかな --  &new{2017-08-10 (木) 08:29:54};
--防御高い敵って大概HP低いから多段ヒットの攻撃でいいやってなるんだよね --  &new{2017-08-10 (木) 15:36:18};
-シンクロマテリアの効果「Wave終了時」ってことは、ボスまで進んだらLB回復しないってことでいいのかね --  &new{2017-08-10 (木) 06:49:22};
--レヴィアの専マテと違ってその認識であってる そこまで強力ではないけどあって損はないかなってレベル --  &new{2017-08-10 (木) 08:10:32};
---LBゲージ回復はあくまでオマケ程度で防御と回復アップがメインって感じかね --  &new{2017-08-10 (木) 08:20:57};
-コアやインセクタ掃除には便利だなー --  &new{2017-08-10 (木) 08:56:45};
--雑魚掃除にLB使うなら全体ダメLBでいいじゃんてなる。バフ込みで防御固めてくるボス級相手に使わないと評価しにくいね。 --  &new{2017-08-10 (木) 12:48:44};
-デバフはバステと違って確定で入るのが利点 --  &new{2017-08-10 (木) 14:34:18};
-相変わらずそらかなは、精神的ダメージをブッこんでくるな。
好感度ボイス全部聞いたら、ドロップセリフ聞くたびにいたたまれなくなる。 --  &new{2017-08-10 (木) 16:24:15};
--でも家族が生きてるのは意外だったな。さすがは癒し枠の風 --  &new{2017-08-10 (木) 21:52:37};
-守性☆5 Lv80 HP32195 ATK4958 DEF3901 回復2236 思ったよりDEF伸びなかった --  &new{2017-08-10 (木) 17:18:16};
--defはマテリアで伸ばす前提の数値って感じかねやっぱ

つうかドロップするの攻性ばっかりなんだけど、これは仕様なのか? --  &new{2017-08-10 (木) 18:11:08};
---基性と耐性しか出ないんですがっ!?・゜・(ノД`)・゜・ --  &new{2017-08-10 (木) 20:44:58};
-すごく分かりやすい役割を持ったユニットだ... --  &new{2017-08-10 (木) 00:58:11};
--ボス戦で一撃目に入れれば単純計算でダメ二倍かませられるのか、ダメージレースが加速しそうだな・・・ --  &new{2017-08-10 (木) 01:23:55};
---突っ込むか悩んだけどDEF100%ダウンでダメ二倍ってどういう単純計算だよw --  &new{2017-08-10 (木) 02:16:37};
--ようは確定貫通攻撃にできるのね……ちょっと待てよ? 検証用にめっちゃ使えるんじゃないか、この子。DEFでのブレが消えるわけだしどのエネミーでも同じダメージ与えれるってことよね --  &new{2017-08-10 (木) 11:35:09};
--これってアザエル++のLSやLBでのUP分はどうなるんだろう。
0に何かけても0になるのか、UP分は残るのか。
保険で入れてたチャロがHP1になった事があったんで気になった。 --  &new{2017-08-10 (木) 17:42:25};
---防御バフ、LSのことだったら、確か関係ないよ。LS、LBバフが計算されてる値に0を掛けてるっぽいからねぇ。フィーネ++のクリ100%ダウンがチャロLS入れてても一切クリ出ないのと同じ
HPとATKは下限が1に設定されてるから今後仮に攻撃力100%ダウン来ても1で止まる。ちなみに内部計算式がガバガバなのか、ATK1でもダメージ0自体は出る(例ベルママ --  &new{2017-08-10 (木) 18:18:04};
---アザエルのLBは「味方の」攻防アップ、揺流葉のLBは「敵の」防御ダウンだから、相殺とかはしないと思うが。フィーユのページと間違えてない? --  &new{2017-08-10 (木) 22:06:50};
---てっきり前回のMAPイベのエネミーが使ってくるバフのことだと思って回答したが、アザエル++って書いてあったか。じゃあ枝がページミスったっぽいかな? -- [[葉1]] &new{2017-08-10 (木) 22:43:05};
---てっきり前回のMAPイベのエネミーが使ってくるバフのことだと思って回答したが、アザエル++って書いてあったか -- [[葉1]] &new{2017-08-10 (木) 22:43:05};
-爪型の武器いいよね… --  &new{2017-08-10 (木) 23:07:00};
--あのねあのね、装甲を引き裂くよ --  &new{2017-08-10 (木) 23:11:22};
-☆5でHIT数2から1に退化するのかよと思ってよく見たら11HITでビビった --  &new{2017-08-10 (木) 23:11:06};


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