Comments/御風見 揺流葉 のバックアップの現在との差分(No.6)

  • 追加された行はこの色です。
  • 削除された行はこの色です。
[[御風見 揺流葉]]

-???「あなたの名前は(今回のボス名)よ」 俺「よめへん」  たーちゃん「うむ、いい名だ」  俺「よめへん」 ・・・ルビ振ってクレメンス --  &new{2017-08-10 (木) 00:31:13};
--イベントのどっかで「アマノクビキ」って言ってたぞ --  &new{2017-08-10 (木) 01:06:16};
--苗字はともかく名前の方は何となくで読めない? 苗字は発音聞くまでミかオで悩んだけど --  &new{2017-08-10 (木) 04:35:13};
--はいばら だの ならいはら だの 風属性はなんとなくじゃ読めない姓が多い故にな --  &new{2017-08-10 (木) 09:18:05};
---「はいばら」って誰だよ、お前の彼か? --  &new{2017-08-10 (木) 11:35:48};
-すごく分かりやすい役割を持ったユニットだ... --  &new{2017-08-10 (木) 00:58:11};
--ボス戦で一撃目に入れれば単純計算でダメ二倍かませられるのか、ダメージレースが加速しそうだな・・・ --  &new{2017-08-10 (木) 01:23:55};
---突っ込むか悩んだけどDEF100%ダウンでダメ二倍ってどういう単純計算だよw --  &new{2017-08-10 (木) 02:16:37};
--ようは確定貫通攻撃にできるのね……ちょっと待てよ? 検証用にめっちゃ使えるんじゃないか、この子。DEFでのブレが消えるわけだしどのエネミーでも同じダメージ与えれるってことよね --  &new{2017-08-10 (木) 11:35:09};
--ゆるはだからゆるぽわおねえさん…ってギャグかよ --  &new{2017-08-10 (木) 21:57:35};
-役割考えたら耐で良いのかな この子自身に火力は必要なさそうだし --  &new{2017-08-10 (木) 02:50:55};
--耐か守かね? --  &new{2017-08-10 (木) 05:45:32};
--ただHPは初期から高いのでなー… --  &new{2017-08-10 (木) 06:54:19};
--攻性選んでもアタッカータイプキャラの耐性より低いんでそれで良いかもね
耐性だとマテリア効果込みで結構堅牢になるし --  &new{2017-08-10 (木) 10:29:53};
-防御100%ダウンってつまり最初から柔い敵相手にはあまり恩恵ないってことか --  &new{2017-08-10 (木) 04:53:14};
--現状恩恵ある相手って居ないよね、固さ=タフさ(HP量)の敵ばっかだもん。自己バフ使う奴いるけど仕様上こっちのデバフで相殺できる訳じゃないし。 --  &new{2017-08-10 (木) 04:59:44};
--タナトスコアの掃除に役立つかな…?と思ったけどもともとLBなら防御ぶちぬいて一掃できるねあいつら。硬いイメージある敵ってだいたいHPが多いか損傷使ってくる敵か…だからなあ。 --  &new{2017-08-10 (Thu) 05:24:22};
--軍団戦ボスは結構防御高かった気がするから使いどころかな --  &new{2017-08-10 (木) 08:29:54};
--防御高い敵って大概HP低いから多段ヒットの攻撃でいいやってなるんだよね --  &new{2017-08-10 (木) 15:36:18};
-シンクロマテリアの効果「Wave終了時」ってことは、ボスまで進んだらLB回復しないってことでいいのかね --  &new{2017-08-10 (木) 06:49:22};
--レヴィアの専マテと違ってその認識であってる そこまで強力ではないけどあって損はないかなってレベル --  &new{2017-08-10 (木) 08:10:32};
---LBゲージ回復はあくまでオマケ程度で防御と回復アップがメインって感じかね --  &new{2017-08-10 (木) 08:20:57};
-コアやインセクタ掃除には便利だなー --  &new{2017-08-10 (木) 08:56:45};
--雑魚掃除にLB使うなら全体ダメLBでいいじゃんてなる。バフ込みで防御固めてくるボス級相手に使わないと評価しにくいね。 --  &new{2017-08-10 (木) 12:48:44};
-デバフはバステと違って確定で入るのが利点 --  &new{2017-08-10 (木) 14:34:18};
-相変わらずそらかなは、精神的ダメージをブッこんでくるな。
好感度ボイス全部聞いたら、ドロップセリフ聞くたびにいたたまれなくなる。 --  &new{2017-08-10 (木) 16:24:15};
--でも家族が生きてるのは意外だったな。さすがは癒し枠の風 --  &new{2017-08-10 (木) 21:52:37};
-守性☆5 Lv80 HP32195 ATK4958 DEF3901 回復2236 思ったよりDEF伸びなかった --  &new{2017-08-10 (木) 17:18:16};
--defはマテリアで伸ばす前提の数値って感じかねやっぱ

つうかドロップするの攻性ばっかりなんだけど、これは仕様なのか? --  &new{2017-08-10 (木) 18:11:08};
---基性と耐性しか出ないんですがっ!?・゜・(ノД`)・゜・ --  &new{2017-08-10 (木) 20:44:58};
---守しかこないからちょっと微妙だけど守でいいや(´・ω・`) --  &new{2017-08-14 (月) 15:02:03};
-爪型の武器いいよね… --  &new{2017-08-10 (木) 23:07:00};
--あのねあのね、装甲を引き裂くよ --  &new{2017-08-10 (木) 23:11:22};
---平行に深く切られると傷口の縫い合わせが出来なくてそこから腐って死ぬって刀狩の人がいってた --  &new{2017-08-11 (金) 16:41:18};
-☆5でHIT数2から1に退化するのかよと思ってよく見たら11HITでビビった --  &new{2017-08-10 (木) 23:11:06};
--進化でHIT数下がるのはほんと一部だけだから基本は上がるか据え置きよ --  &new{2017-08-11 (金) 16:50:13};
--通常HITは11 でもLBが5HITなので使い勝手はそれほどでもない --  &new{2017-08-12 (土) 05:09:43};
---LBのHit数が少ないと何か不都合が? --  &new{2017-08-12 (土) 06:12:24};
---コンボ数が減るからじゃないかな? --  &new{2017-08-12 (土) 11:47:36};
---LBの効果を考えると真っ先に攻撃させるべきキャラだから、コンボ数を稼ぐならヒット数が減るのはデメリットやな。 -- [[s]] &new{2017-08-12 (土) 12:42:23};
-いや今回のイベ極の話
敵側のこいつのLB喰らった時どうなるんかなって思っただけ --  &new{2017-08-12 (土) 14:10:28};
--天頚城と揺流葉のLBは違うぞ --  &new{2017-08-12 (土) 18:29:52};
-リーフの前と後ろ、どっちに置けばいいのだろうか……&color(White){これを書いているときに変な解釈した自分の頭を殴りたい}; --  &new{2017-08-13 (日) 23:19:02};
--他のメンバーにもよるけど基本はバフが先頭 --  &new{2017-08-13 (日) 23:24:01};
--複数ターンかかるならまだしも1ターンなら一番手安定じゃない?☆5ならHIT数も多めだからBE稼ぎにも貢献しやすいし取り巻きの雑魚掃除してもらうためにも全体LB持ちは前の方に置いたほうが便利 --  &new{2017-08-15 (火) 17:32:57};
--敵の防御次第だけど、現状推定DEFが5000越える敵すら稀だしバフ先のほうがいいと思うよ
DEF2万とかのくそ固いエネミーでも出てこないかぎりバフのほうが恩恵でかいし --  &new{2017-08-16 (水) 12:03:49};
-すごく分かりやすい役割を持ったユニットだ... --  &new{2017-08-10 (木) 00:58:11};
--ボス戦で一撃目に入れれば単純計算でダメ二倍かませられるのか、ダメージレースが加速しそうだな・・・ --  &new{2017-08-10 (木) 01:23:55};
---突っ込むか悩んだけどDEF100%ダウンでダメ二倍ってどういう単純計算だよw --  &new{2017-08-10 (木) 02:16:37};
--ようは確定貫通攻撃にできるのね……ちょっと待てよ? 検証用にめっちゃ使えるんじゃないか、この子。DEFでのブレが消えるわけだしどのエネミーでも同じダメージ与えれるってことよね --  &new{2017-08-10 (木) 11:35:09};
---防御0になっても乱数が存在するんだがな こっちの防御が0で敵の攻撃喰らってもブレが出るのとおんなじ --  &new{2017-08-14 (月) 06:16:42};
---勿論それはわかってるけどエネミーのDEFのデータ取る手間が省けるわけだし、対象エネミー指定する必要ないから検証楽になるしいいかなーっと。勿論バフ持ち相手は除くけど --  &new{2017-08-14 (月) 12:57:30};
--これってアザエル++のLSやLBでのUP分はどうなるんだろう。
0に何かけても0になるのか、UP分は残るのか。
保険で入れてたチャロがHP1になった事があったんで気になった。 --  &new{2017-08-10 (木) 17:42:25};
---防御バフ、LSのことだったら、確か関係ないよ。LS、LBバフが計算されてる値に0を掛けてるっぽいからねぇ。フィーネ++のクリ100%ダウンがチャロLS入れてても一切クリ出ないのと同じ
HPとATKは下限が1に設定されてるから今後仮に攻撃力100%ダウン来ても1で止まる。ちなみに内部計算式がガバガバなのか、ATK1でもダメージ0自体は出る(例ベルママ --  &new{2017-08-10 (木) 18:18:04};
---アザエルのLBは「味方の」攻防アップ、揺流葉のLBは「敵の」防御ダウンだから、相殺とかはしないと思うが。フィーユのページと間違えてない? --  &new{2017-08-10 (木) 22:06:50};
---てっきり前回のMAPイベのエネミーが使ってくるバフのことだと思って回答したが、アザエル++って書いてあったか -- [[葉1]] &new{2017-08-10 (木) 22:43:05};
---いや今回のイベ極の話
敵側のこいつのLB喰らった時どうなるんかなって思っただけ --  &new{2017-08-12 (土) 14:22:02};
---枝1だけどさっき検証、というわけないけど試してみたらLB効果中にも被ダメ1にできたし、枝1で言ったことは違うかもしれん。加算方式っぽい気がするけど、ボスのほうは倍率が違う可能性もあるし、微妙なところ。あとエネミーの話であって、このユニットのLBがどういう仕様なのかは今バフ持ちエネミーがいないからわからない --  &new{2017-08-12 (土) 18:15:44};
---防御100%ダウンは防御を0にするんじゃなくて、素の防御の値分マイナスされるってことだよ。だから素の防御が高い相手にはよく効くけど、高倍率の防御バフ相手にはイマイチって感じになるよ。 --  &new{2017-08-12 (土) 18:31:47};
-名前の通り優性でつくるぜー(素材はたまった) -- [[優性を優性だと思って優性縛りしてる悲しい]] &new{2017-08-15 (火) 03:08:25};
-お知らせになかったし大したことない不具合だったけど、この子のシンクロマテリア画像が天風さんのになってる不具合治ってねーな --  &new{2017-08-16 (水) 20:57:32};
--ここで言うより運営に報告すれば治るよ。 --  &new{2017-08-18 (金) 07:55:47};
---メンテ前に1回、メンテ後に1回不具合報告出してるんだよなぁ --  &new{2017-08-18 (金) 08:01:14};
-非常にどうでもいい突っ込みだとは思うが書いてしまう。
公式ツイッター画像(8/10)では「オカザミ ユルハ」
ゲーム内キャラ紹介では「ミカザミ ユルハ」
・・・どっちよ?( ゚Д゚) --  &new{2017-08-18 (金) 06:26:47};
--ここで言っても意味ないじゃろ、ツイに返信するなり運営に直接どうぞ。ココはそーいうミス頻繁にやらかすからもう慣れたぞ。 --  &new{2017-08-18 (金) 08:23:37};
-この子のLSって自身が攻撃された時のみ発動なんですか? --  &new{2017-09-20 (水) 22:30:49};
--LSに限らず効果範囲が限定的な場合はそう書いてある、LSは基本PT面子全員に効果がある。 --  &new{2017-09-20 (水) 22:35:15};
-今まではそこまで硬いのがいなくて防御-100%の効果を実感できなかったけどクロエ降臨極で実感できたわ --  &new{2017-10-19 (木) 03:18:48};
-☆5優性、レベル80、HP30214、ATK4951、DEF3219、回復3123 -- [[優性を優性だと思って優性縛りしてる]] &new{2018-07-13 (金) 19:09:18};


ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS