Comments/第5回軍団戦 のバックアップの現在との差分(No.24)

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[[第5回軍団戦]]

-データ取ったトコの更新完了、二弾、三弾は削除でも良かった気がするけど一応コメントアウト、分岐条件は対象と思われる分全員を載せてるので、個々で判明したら都度修正お願いします。 --  &new{2017-12-30 (土) 06:44:32};
-第4弾の時からだけどなんでタイトルなくしてしまったん?
今回のはもしつけるなら地底湖か? --  &new{2017-12-31 (日) 01:28:27};
//-別に何書こうが勝手だしソコに対しては何も言って無いよ、今後情報として出してくれるのならて意味だし。更新しろって行っても更新するような情報じゃないし。 --  &new{2017-12-31 (日) 11:08:06};
-とりあえず分岐確認ですが本文の更新は保留しておいてコメント入れておきます --  &new{2017-12-31 (日) 01:21:38};
--軍団戦1第2ルート --  &new{2017-12-31 (日) 01:23:29};
---Ba'al+で下分岐 --  &new{2017-12-31 (日) 01:24:13};
---Ba'alリーダーそのまま一切PT構成かえずに上にも分岐しました。低確率でブレるのかな?ちなみに新キャラの紹介兼ねてるであろうイベントはここで発生。 --  &new{2017-12-31 (日) 09:01:07};
--軍団戦1第3ルート --  &new{2017-12-31 (日) 01:26:29};
---【深淵なる愛慕】神山舟で上分岐 --  &new{2017-12-31 (日) 01:27:10};
---かみさまは開放勢だから兎も角、亀さんは低確率引いただけだと思う --  &new{2017-12-31 (日) 01:41:52};
---んー、開放都市勢じゃなくて天使っぽいかも。エル、ティオ、ラララで下ルート0/3だったけど、リモン、神様、ニートで3/3だった。あと全く関係ない人たちでもごくまれに下ルートいった --  &new{2017-12-31 (日) 12:03:44};
---社畜で分岐ルートに行っちゃったことあるし稀に分岐しちゃうみたいですね今回も --  &new{2017-12-31 (日) 19:47:14};
-ハブられてたシャイ、アスモ、神様追加
天使かもとの情報がありますが、マルコで一応確定(?)分岐確認できているので様子見(前回も天使組の中にちゃっかりマルコも条件適応されていたので天使+マルコかもですが) --  &new{2017-12-31 (日) 17:49:30};
--エルでしたルート行かなかったって報告もあるから、条件満たしたらルート分岐の確立が入れ替わってるんじゃないかなと思う --  &new{2017-12-31 (日) 18:09:52};
---開放都市勢っていうか今回ストーリー中に出てきた面子じゃないかな。それならマルコで下行ってエルで下行かないのも納得だし --  &new{2018-01-02 (火) 21:46:34};
---ミス、エルは居たな… --  &new{2018-01-02 (火) 21:47:07};
---ルートに入らなかったのはベルの方だな。3回連続で外れたからリーダーをマルコに替えたら一発で入った。 --  &new{2018-01-05 (金) 02:30:12};
-第三は天使ルート流れたら捨てだな、ほんとに。水の天使巨兵が固すぎてほぼ全滅する(1週目のをそのまま流用してちゃんと組んでないからってのも大きいだろうけど) --  &new{2018-01-04 (木) 02:30:47};
--タゲ変更でグランス先に潰すようにしたら多少はましになる…と思う --  &new{2018-01-04 (木) 03:11:02};
--巨兵はただの壁だから闇染めして全体LBブッパする編成にすりゃいいよ --  &new{2018-01-04 (木) 03:19:30};
--自軍が火と水の混成だったから2戦目の風と火の巨人のが楽まであったわ --  &new{2018-01-04 (木) 08:37:52};
--巨兵セラフィム普通に強くてワロタ。闇編成でグランス先に潰したけどセラフィム削りきれなんだわ --  &new{2018-01-06 (土) 21:58:29};
--第3ルートはサンタたーちゃんリーダーで適当マテリア装備の風パ(セシリア・天風・風間・凪早・ミルフィ)でやってるけど天使にそれても普通に行ける。2戦目の天使は上が火だけれど、ハート落とすから問題ないし。他と比べて時間掛かるから逸れたら捨ててもいいとは思うけどね。 --  &new{2018-01-07 (日) 18:10:42};
-回想見た感じ、今回はルート分岐によるシナリオの違いはないのかな? --  &new{2018-01-07 (日) 00:45:57};
-ドロップキャラが一度も絡んでなくて「お前は誰なんだよ」状態なんだけど、どこか見落としてるのかな --  &new{2018-01-08 (月) 16:00:10};
--第三世界ルートでちゃんと出て来るよ --  &new{2018-01-08 (月) 16:12:47};
---ネフっちとネフェっちで吹く。ちょっとずつ第3世界勢も個性というかキャラが見えてきて面白いな --  &new{2018-01-09 (火) 22:46:34};
-軍団戦1でボス撃破50回終えた時点で、ネスヤン10、サフィス9、リジュル3。フルトゥナは報酬分込みで32個。前回の軍団戦よりかなりマシだけど、あと1週間ちょっとしかない上、MAPイベの方でも素材を確保しておきたいし時間配分が難しいな。 --  &new{2018-01-09 (火) 02:50:34};
--2のほうだらだら流しててネスヤン28サフィル52リジュルタ49だなー --  &new{2018-01-09 (火) 03:29:44};
-軍団戦3、キッツいなこれ……。1と3で初手にグランスが出てくるけど、LB使えないのにこれはちょっと……
リーダーをBa'al筆頭にステをガッツりUpさせる面子にしないとクリアも覚束無いな…… --  &new{2018-01-10 (水) 19:10:38};
--重課金面子ならクリア自体は全く問題ないけど、時間がかかる上に初手含め調整放棄したかのようなグランツ祭りってのはちょっとなぁ……。某艦げーみたいな匂いがするのはまずい --  &new{2018-01-10 (水) 19:32:15};
---隙あらば --  &new{2018-01-10 (水) 21:21:31};
--天使3体が果てしなく面倒臭い。第二の2体ですら長いのに3体とかホントもう…。周回ゲーでこれはなあ。捨てるのが正解すぎてなんか納得いかないわ --  &new{2018-01-10 (水) 19:35:10};
--まあ本気で最高難易度のコンテンツだと思えるレベルだわ。ただシンクロ上げ放棄すりゃ余裕だな --  &new{2018-01-10 (水) 20:14:09};
---とりあえずLB溜まる前にグランスに殴らせればええやんな調整はどうかと思うの --  &new{2018-01-10 (水) 21:23:26};
---初手LBならともかくふつうに殴ってくるグランスならなにも怖くないじゃないか… --  &new{2018-01-10 (水) 21:34:21};
---攻撃力約3万、最大四回攻撃にクリティカル率も低くない。麻痺と浸食は当然のごとく完備。万が一、2ターンで倒せなければ全体攻撃でこちらを一掃。これが怖くないってのが個人的に信じられない。対策自体は一応可能ではあるが… --  &new{2018-01-10 (水) 21:47:18};
---1体ならまだしもそれ二人並べるしなー・・・チャレンジみたいにすりゃいいのに専用マテリア作成するのに5回突破しないとダメっていう --  &new{2018-01-10 (水) 21:53:59};
---いうても中央の初手2体はやりすぎだよ --  &new{2018-01-10 (水) 21:57:35};
---高難度自体は別にいいけど、それを周回させるのは正直どうかと思う --  &new{2018-01-10 (水) 22:00:49};
--今回の軍団戦3で初めてボスまで行かずに全滅したw
1のときからの何となく適当組み&シンクロ上げ目当てリーダーでの編成ではあったけど、ちとインフレが進み過ぎじゃないんかなあ
軍団戦ってどっちかっつーと微課金者でも育成頑張ればクリアできますよだと思ってたけど、廃コンテンツなんだったっけ? --  &new{2018-01-10 (水) 21:31:25};
---軍団戦は実装時に最高コンテンツですよってわざわざ告知したんよ --  &new{2018-01-10 (水) 21:34:59};
---適当に組んでクリアできないのは当たり前なんだよなぁ。伊澄あたりで脳死の時代は終わってるし --  &new{2018-01-10 (水) 21:37:30};
---編成ゲーで編成をあれこれ考えないとはこれいかに --  &new{2018-01-10 (水) 21:44:50};
---そうだったんだ。失敬。にしても、ただただグランス&天使型並べてみましたってのは芸がないなあ。 --  &new{2018-01-10 (水) 22:01:11};
---グランスや天使以外のボスっていったら暴走キャラでも並べてほしいのか・・・? --  &new{2018-01-10 (水) 22:04:53};
---何をいいたいのか理解できないが、グランスだろうが天使型だろうが布都斯魂櫛だろうが、数発で蒸発する攻撃をばら撒くだけのボス並べて、どうだ強いだろう?とか言われても全然面白くないと思っただけ。貴方がそれで楽しいと思ってるならいいんじゃないの? --  &new{2018-01-10 (水) 22:17:40};
---文句たらたら言ってないで敵を強くしないで難易度あげる方法を運営に教えればいいんじゃねーの? --  &new{2018-01-10 (水) 22:21:07};
---↑そもそもイベごとに難易度上げる必要あるんですかね… --  &new{2018-01-10 (水) 22:24:25};
---そーですねーさすがけんせつてき^^ --  &new{2018-01-10 (水) 22:24:42};
---高難易度やる必要もなくね? --  &new{2018-01-10 (水) 22:27:12};
--公式で晒してるような人たちの編成まねればいいのだよー --  &new{2018-01-10 (水) 22:09:16};
-よく見たらリザルトで階梯を目指す者ってあるけど、これが軍団戦5の正式名称か? --  &new{2018-01-10 (水) 20:23:29};
--サイレントで何度か変わってるからもうわけわからんよ、そこ。第3回のになってたりしたしね --  &new{2018-01-10 (水) 20:47:41};
--階梯ですぐに思い付いたのは天使の階梯 --  &new{2018-01-10 (水) 22:57:40};
-ほらたーちゃんの好きなグランスだよ… ほら好きでしょグランス… 毎回連れてくるし --  &new{2018-01-10 (水) 21:19:37};
--(例のBGM) --  &new{2018-01-10 (水) 21:22:54};
-グランスも天使もデバフ入りまくるのになんでみんな何も考えないんだ? --  &new{2018-01-10 (水) 22:25:40};
--細かくて悪いが状態異常のことよね?デバフはLBしか付与する手段無いから初戦グランスの対策にならないはずだが --  &new{2018-01-10 (水) 22:38:15};
---状態異常もデバフの一種だぞ --  &new{2018-01-10 (水) 22:48:27};
---木主じゃないけど、各部隊の最初5~7人をエナジー回収用の捨て駒として使って主力が出てきたところで手動でLB使ってデバフいれたりチャロの戦闘不能回避いれたりしてみたよ。 --  &new{2018-01-10 (水) 22:49:28};
---2巡目にチャロいれるとかオリガで確定反撃するとか浸食損傷ハメするとかいろいろあるわな --  &new{2018-01-10 (水) 22:55:03};
---↑↑5人捨て駒とはすごいな…そこまでいくとリーダーのステ減少が馬鹿にならなそうだ --  &new{2018-01-10 (水) 22:58:40};
---捨て駒ゆうても、追加効果で麻痺浸食損傷は狙ってるよ。ただグランスとかアホみたいに暴れるから2~3人じゃちと不安だったのだよ。ボスは参考にならんかもだが、亀+神さま+アスモ+で時間はかかるけど倒せてる。 --  &new{2018-01-10 (水) 23:07:22};
---調整しないでつっこんだら冬社畜しか到達しなかったけど倒せたよ --  &new{2018-01-10 (水) 23:11:49};
--ボスの方はいつもの闇グランスだからな。エリザちゃんサイコー! --  &new{2018-01-10 (水) 23:13:53};
--とりあえずリッパー2ndやルクスグランスでは基本的に損傷にはできなかった。たまに入るけどまともに戦略に組み込めるほどではない --  &new{2018-01-11 (木) 15:37:28};
---2nd系はすげー確率低いから専マテかシンクロで持ってるやつ連れてこい。専マテの低確率>>>>2ndだぞ --  &new{2018-01-11 (木) 18:17:48};
---高確率でも失敗することがままあるから状態異常を主軸にするのは逆に危ないな --  &new{2018-01-11 (木) 22:03:27};
-今回普通につまんなくて不快なんだけどお前どう? -- [[s]] &new{2018-01-11 (木) 01:19:17};
--ぶっちゃけほんと単純におもしろくない。3ルート全部に個性つけろとは言わないけど、同じ強敵延々見るの本当にうんざりする --  &new{2018-01-10 (水) 22:59:24};
-ルート3上下どっちでも意味分からんぐらいダルイ・・・ --  &new{2018-01-11 (木) 00:32:57};
--第三軍は捨てた方がマシかもしれませんよ --  &new{2018-01-11 (木) 00:35:29};
--時間掛かるのは置いておいて抜ける事を考えると盾役を使って1T凌いで逆に殴り込むのが常道か --  &new{2018-01-11 (木) 01:01:47};
--神とか居なくても、三部隊とも突破出来ることは出来る。天頚城を六人以上揃えて、一部隊に二人くらい配置できれば……w --  &new{2018-01-11 (木) 04:17:32};
--1戦目で下行ったときは迷わず撤退で良い。普通に全滅する --  &new{2018-01-11 (木) 14:29:37};
--私は第三部隊の上ルートステージ1は部隊半分ほどの闇パーティにゴリゴリ削って貰って、
ステージ2は残り半分を全体攻撃LB持ちのと雷属性の高火力ユニットを引っ張る方法を取ってる。ボス到達時、瀕死に近いけれどもいないよりかはましだと思ってる。
ちなみに下ルートはお悔みを申し上げるしか手がない。 --  &new{2018-01-13 (土) 01:54:59};
-第三軍にリーダーエリザ据えて、手持ちの主力ユニットとマテリアを集中して一点突破。これで行けたわ。手駒不足で、1,2軍は捨て。 --  &new{2018-01-11 (木) 03:26:44};
--単に突破してみたかっただけとかならいいんですが、同じ戦力を1か2に回した方が楽じゃありません? --  &new{2018-01-11 (木) 08:59:12};
---それが、不思議と1か2に同じ構成で組むと、負ける。 --  &new{2018-01-11 (木) 09:35:24};
---第3はグランス以外は攻撃力高くないから、エリザLSで回復しながら持久戦に持ち込むのが有効なんだよ --  &new{2018-01-11 (木) 14:20:15};
-好きなゲームでなんでこんなイライラしながら周回しなきゃいけないんだろう --  &new{2018-01-11 (木) 08:50:42};
--初手グランスで好きなキャラが何も出来ずに薙ぎ倒されるのを見るのもストレス溜まるし、かといって好きなキャラを控えに回して初手をしのぐ為だけに被害担当キャラが薙ぎ倒されるのを見るのもストレスが溜まる --  &new{2018-01-11 (木) 17:34:07};
-軍団戦の浸食が限界です。相棒、攻略法を分けてやってくれ。とりあえず第2ルートはリーダー選択で上分岐で低難易度化が重要? --  &new{2018-01-11 (木) 10:22:08};
--第3は敵HPが高いけど、攻撃はそんなに高くないから上にあるとおり、エリザの与ダメ回復とかが重要? --  &new{2018-01-11 (木) 10:26:31};
--第2は上ルートがド安定。ただし開幕のキマエラ×6が決して弱くはないので、上手く全体LBが溜められずに事故る事はありそうだなと思った。あと第三世界勢にボス戦向きの子があんまりいないので、ここだけ抜けてボス突破は結構難しそう。 --  &new{2018-01-11 (木) 11:19:25};
---第二軍団は上ルートでリーダー風巻、スタメンはデコイのつららに、揺流葉、アルマリア、風音、イナバで安定。風面子はヒット数が多いからブレイバー持たせていればBEが貯まらないって事はない。当然ながら単独でボスを倒すことはできないが、しっかりしたデコイさえ用意できれば、主力を他の部隊に回せる点がこのルートの利点やね。 --  &new{2018-01-13 (土) 12:50:49};
--第2は、アザエル・リリィ・ティオ・にゃす・真宵(囮)、サブに杯・アスタロッテ・カレンなどで下ルート回してる。1戦目1ターン目を囮に引き付けてもらって、あとは全体LBで押し流す感じ。サブの1番目にデバフLB入れておくと2戦目開幕に撃ってくれてありがたい。リーダーは適当(うちはシンクロ上げ用のサンターちゃん)。 --  &new{2018-01-11 (木) 18:56:53};
--お陰様でミッション分クリアできました。ありがとうございます。第1ベルママ(光ゴリラ部隊)第2風巻(風全体攻撃弱キャラ)第3エリザ(水パ耐久)でした。安定はしてないですが、試行回数でごり押しです(汗 --  &new{2018-01-13 (土) 02:18:29};
--軍団戦3がマジ無理だ・・・。ルート1を捨てて23に集中する事でボスにはたどり着けるんだがボスのスキルで必ず全滅してしまう・・・。これどんだけ削っても1回は自力で倒せないとクリア無理なんですよね?xoverコラボからはじめて結構頑張ってるつもりだけどどうしようもないのかなぁ・・・。メインクエはクリア済、現時点での強いコマはノンノ、クリスマス辰祁、アカリ、前回のボスラッシュの敵一通り、くらいなんだけど手詰まりですかね? --  &new{2018-01-13 (土) 04:25:39};
---第三部隊のリーダーを血竜公かエリザにする --  &new{2018-01-13 (土) 04:36:32};
---リーダーにチャロと状態異常で毒付加できるキャラ(ノーラや迦楼羅がオススメ)でジワジワ削るとか --  &new{2018-01-13 (土) 10:20:04};
---上で出てるが、ドレイン持ちがとにかく輝くのでエリザか血竜公を第三リーダーにして可能な限りマテリアで麻痺浸食の対策をしておく。ただ、ボスのLB一発で体力に関わらず確殺される様なら、残念ながら厳しいかもしれない --  &new{2018-01-14 (日) 00:30:01};
---グランスLB1発で全滅だとメンバー減りすぎだわな --  &new{2018-01-14 (日) 00:45:10};
-負ける事は無いんだがとにかく時間が掛かるな。上級15回やったら後は中級が安定かね?軍団戦ガッツリやるの初めてだから解らないが、素材の泥率に結構差があったりするんだろうか --  &new{2018-01-11 (木) 10:28:57};
--素材が欲しいなら難易度高いほうが泥率はよくなる。時間かかるといったって薬飲まない限りは20分で1回分終わればいいんだよ。 --  &new{2018-01-11 (木) 10:37:03};
-ベルママのバフあればなんとか行けるな
チャロも大切だがベルママ部隊も作らねば --  &new{2018-01-11 (木) 21:25:26};
--やっぱり分かるのはチャージ付きマテリアを持つバフ役の強さよ…攻撃面でいけばノンノちゃんやらレヴィアたんがいるけど --  &new{2018-01-11 (木) 21:41:09};
-自分が把握してる現在の仕様をまとめとく。参考にしてもらえたらうれしい
1:START MEMBERの上下端の二人はLBゲージの溜まりが悪くなる(必要BE値が増えるわけではない)
重要なのは初期配置で、戦闘開始後に順序を入れ替える行為は無意味
2:狙われやすさが上がるマテリアを装備しているキャラが複数いる場合、START MEMBERの上から順に優先的に攻撃対象に選ばれる。1:と同様に初期配置参照
3:狙われやすさが上がるマテリアは控えから補充された瞬間は発動しない
囮は全員START MEMBERに配置する必要がある --  &new{2018-01-13 (土) 09:02:36};
--1は第一回軍団戦のときにはもう言われてたね。2は通常クエでも同じ挙動。3は控えからでてきた瞬間はすべてのバフがかかってない --  &new{2018-01-13 (土) 11:07:49};
--なるほどなー…軍団戦仕様(現在)とかと載せといたほうがいいかもしれんなー --  &new{2018-01-13 (土) 12:30:00};
--ウチのチャロが全然仕事しないのは一人目に置いてたからだったのか --  &new{2018-01-14 (日) 14:02:56};
--だから一人目のバフ持ちゲージ貯まらないのか・・・並び替えまで考量すると面倒だな --  &new{2018-01-14 (日) 21:23:31};
-台座破壊して放置してた上級を再開、ボスが2体に増えててウソだろと思ったけど弱くて助かった。とはいえ道中抜けるのが一番のネック・・・γマテリアとったら上級はいいや --  &new{2018-01-13 (土) 11:30:36};
--まあ報酬ノルマをクリアしたらもういいや、って相棒が大半だろうなあ --  &new{2018-01-14 (日) 03:52:52};
-道中事故って最終戦が2ターン目にしてエリザちゃん単騎になったけど時間はかかったものの普通に1人で削りきって笑った。流石軍団戦の女王だわ… --  &new{2018-01-13 (土) 11:52:21};
--ダメージが単純にでかいから輝くよなー。浸食麻痺対策できるならリジェネや瞬間回復なんかもエリザちゃん並みに活躍するぞ --  &new{2018-01-13 (土) 12:21:48};
---虚脱損傷耐性100%DOWNする代わりに侵食と麻痺が無効になるセラフィックXIIってやつが…ある…じゃろ…? うちはない(虚ろ目 --  &new{2018-01-15 (月) 17:22:24};
---権能「おっそうだな」 --  &new{2018-01-15 (月) 18:24:08};
---【麻衣の追憶】「私の事、呼んだ?」 --  &new{2018-01-16 (火) 01:42:51};
-上級12周終わった、もうやりたくねーです。。。 --  &new{2018-01-13 (土) 18:12:15};
-上級だけど第1部隊はもう捨てた方が良いんかな…?突破出来る気がしない --  &new{2018-01-14 (日) 12:41:37};
--手持ち次第だからなんとも言えないけどうちは雷パで誰一人落ちずに突破してるぞ --  &new{2018-01-14 (日) 12:57:15};
---ちょっと参考までに編成教えてくれませんか? --  &new{2018-01-16 (火) 02:49:47};
---オリガ(囮)、勲章真理亞、ハロアキ、アスタ+、沙羅でやってるけど1戦目は安定して抜けれる。重要なのは囮とBE稼ぎ役(1番5番)とバフ役(2番)と全体LB(3番4番)と役割きちんと考えること --  &new{2018-01-16 (火) 08:44:07};
--第一軍はリーダーをHP&防御50%アップにして、アリアとオリガをこの順で配置すれば(逆は厳禁)よほど運が悪くなければ1ターン目はしのげると思う
アリアは確定退場、オリガは乱数で退場するのでサブにアタッカーを二人置いておこう
吸引力と耐久力の二点から囮をオリガ単体にするのは不確定要素が多すぎてパターン化できないためお勧めしない --  &new{2018-01-17 (水) 01:33:30};
---HP防御が50%あがるLSならオリガ落ちないぞ?300周以上したから確か --  &new{2018-01-17 (水) 01:40:59};
---耐性オリガ(ナイト1、ナイト2、シンクロ装備)だと敵の攻撃で受けるダメージ総量が約5万なので攻撃がそれた場合を除き確実に死ぬ
ナイト1外してアルゴナ付ければ体力5万超えるので乱数で耐える(連続クリティカルの可能性は残っているので確実に耐えるわけではない)
ナイト1なんざあってもなくてもほとんど変わらないが、吸引力が落ちるので状態異常をばらまかれて詰む可能性は上がる --  &new{2018-01-17 (水) 02:07:11};
---うちのオリガちゃんフルヒットもらっても1万以上残るんだが… --  &new{2018-01-17 (水) 02:21:27};
---↑ブースター食わせてる? --  &new{2018-01-17 (水) 02:25:13};
---やっぱり敵の攻撃力はだいたいグランス27000、キマエラ17000で合ってるよな…正確な数値は分からんけど
27000+17000*4-5000*1.75*5=51241>25156*1.75=44023
素だと7000ほど体力が足りないが、体力と防御をブースターでフル強化してたら1万ほど余裕が生まれるね
オリガをブースターでほぼフルで強化してる相棒どれだけいるやら… --  &new{2018-01-17 (水) 08:06:42};
---ブースターなしでも1万前後の余裕はでるだろ --  &new{2018-01-17 (水) 09:35:56};
---グランス27000キマエラ17000で計算するとオリガちゃんの受けるダメージは27700前後になるから防御って大事よね --  &new{2018-01-17 (水) 09:43:14};
---ごめん、ちょっと本気で分からない。オリガの素の防御は5000でいいんだよね? --  &new{2018-01-17 (水) 10:06:42};
---(相棒…グランスは約3万でキマエラは約2万ですよ) --  &new{2018-01-17 (水) 11:10:52};
---総ダメージ量は1T目に何体キマエラ倒せるかでも変わるから同じ状況にできないと比較できないんじゃねーの? --  &new{2018-01-17 (水) 11:59:47};
---LSとマテリア次第だから何とも言えんやろ --  &new{2018-01-17 (水) 14:00:26};
-雷は元々麻痺持ちが多いし、杯は全然でないしで、なんか、フルメングランスは1個でいい気がしてきた。爪100、部品80に対して杯40…… --  &new{2018-01-15 (月) 09:12:41};
--3種のうち1種が出にくいのはいつものこと。でもさらに麻痺確率上乗せできるからあれば便利だし… --  &new{2018-01-15 (月) 10:00:08};
--フルメングランスの麻痺付与は''属性関係ない''ぞ --  &new{2018-01-15 (月) 10:03:55};
---いや、今一つあてにし辛い麻痺付与の為だけに攻防20%捨てたくねぇわ --  &new{2018-01-15 (月) 11:16:52};
--むしろ状態異常付与がメインだろ?ステ用につけるならエンブリオ2種積むし --  &new{2018-01-15 (月) 11:27:18};
-とりあえず風巻ちゃん☆5+にする素材は集まった。今回はもうこれで良いかなって… --  &new{2018-01-16 (火) 00:24:03};
-やってて気づいたけど損傷と弱体って本当の効果は攻防減少じゃないんだよな。損傷つけると最低ダメージである1を下回って0になるし --  &new{2018-01-16 (火) 14:30:13};
-3を周回してもマテリア素材ろくに集まらないぞ糞が --  &new{2018-01-16 (火) 08:09:22};
--もう面倒くせーから軍団戦ごと捨ててるわ。周回ゲーなのに回り辛いとか嫌がらせ以外の何物でもない --  &new{2018-01-16 (火) 15:55:37};
---回らない相棒もいれば1日30回とか回る相棒もいる --  &new{2018-01-16 (火) 16:15:29};
---君はイベントを回してもいいし回さなくてもいい --  &new{2018-01-16 (火) 20:16:23};
-絶対に死にたくない系クリスマス亀さんで、3初めて勝てた。さあ、あと11回だ… --  &new{2018-01-17 (水) 01:16:48};
-第3きつすぎるッピ!!!(絶命) 風巻ちゃん好みだからパーフェクトにしてあげたかったけど道中瀕死ボス連続スキルズドンで死の報酬はおろか攻略の可能性すら見出せなかった不甲斐ない相棒を許してくれ… --  &new{2018-01-17 (水) 06:26:51};
-ナイトセット崩してアルゴナ装備すれば防御二倍以上にできるから確かにブースターなしでもいける…いけるが…
ナイト2単体の性能考えると… --  &new{2018-01-17 (水) 11:20:36};
--ごめんミスった「上級だけど第1部隊はもう捨てた方が~」にやったつもりだった… --  &new{2018-01-17 (水) 11:22:22};
--ナイト2だけでもふつうにダイソン --  &new{2018-01-17 (水) 11:52:14};
---以前はダメダメだったけど、いつの間にサイレント調整されたのかナイト2だけでも結構敵の攻撃を吸ってくれるようになってるんだよね --  &new{2018-01-17 (水) 12:09:31};
---単体だと6、7割程度しか吸えないぞ…多めに見積もって8割? --  &new{2018-01-17 (水) 13:49:54};
---軍団戦は、第1回目からナイト付けると、ボスだけは吸えてた。このゲームは、アルゴ的に属性での最優先攻撃が設定されてるケースが多い中、軍団戦のボスだけは属性での優先アルゴがないな。 --  &new{2018-01-17 (水) 16:22:07};
---ボスしか吸えないのはキツイな…雑魚も闇と雷は浸食と麻痺があるから無視できんのよな --  &new{2018-01-17 (水) 16:35:16};
---軍団戦の雑魚タナトスは状態異常持ってないが・・・ --  &new{2018-01-17 (水) 17:24:44};
---いや普通に持ってるよ?確率は低めだけど
火が損傷、水が虚脱、風が毒、雷が麻痺、光が弱体、闇が浸食
第二軍上ルートなら闇キマエラ三体いるので周回してれば浸食をそれなりの確率でくらったはず --  &new{2018-01-17 (水) 17:33:08};
---シンクロ3個作るくらい周回してキマエラからバステ食らったことないけどきっとそうなんだろう --  &new{2018-01-17 (水) 17:56:08};
---なぜわざわざ吸引力を落として不安定な状態でプレイしてるのか疑問だったけど、雑魚の状態異常を軽視してたからだったんだなぁ
今なら権能あるしそこまで警戒する必要もないとは思うけど、もう状態異常に振り回されるのは嫌なんだよな… --  &new{2018-01-18 (木) 11:57:17};
-今回は今までより周回出来てなかったな……とか考えて、狂想にmapにストーリーと、軍団戦に時間割かせる気がないスケジュールだったことを思い出した --  &new{2018-01-17 (水) 12:40:16};
-予母都志許売守性で防御1万、コラボのラクシュミールのLSで80%アップ、アイギスアルゴナでさらに100%アップ…
なんで終わった後に気付くんだろうなぁ…こいつグランスの解答だったのか --  &new{2018-01-19 (金) 20:15:39};


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