Comments/降臨戦「羽撃く黒の雷刃」 のバックアップソース(No.1)
[[降臨戦「羽撃く黒の雷刃」]] -攻性一発ツモ。あとは素材集めて撤退だ -- &new{2016-09-09 (金) 19:22:52}; -ボスにセレーネの浸食LBが結構有効。うざい範囲麻痺一度も打たれずに完封することも出来た。 -- &new{2016-09-09 (金) 19:36:10}; -久遠専用マテリアが「敵に狙われにくくなる」効果のため、タイプ選択は攻性一択。守、耐を選ぶメリット薄い。 -- &new{2016-09-09 (金) 19:38:16}; --情報感謝 -- &new{2016-09-09 (金) 19:49:32}; --ATKが低めでLBに麻痺+毒だから、狙われにくい+耐でじりじり削っていく長期戦タイプではないのかな?ただ星石ターン制限あるから、あまり性能が生きないかとも思うが。 -- &new{2016-09-10 (土) 01:42:09}; -うちあまり育ってないから上級10ターンとか無理だわと思ってたら星石条件20ターンだった。これは流石にいける。と言うより時間かけ過ぎると麻痺だらけでえらいことになりそう。 -- &new{2016-09-09 (金) 19:51:01}; -キャラ持ってる人は皆見られるからいらないとは思うけど☆3→4への進化素材はドンナーボード*10、ドンナーシンボル*5かな -- &new{2016-09-09 (金) 19:55:20}; --☆4→☆5はボード10、シンボル10、クレスト5 10万ゴルド 条件は前イベと同じ模様 -- &new{2016-09-09 (金) 23:43:36}; -1ターン目に攻撃されて、麻痺マークが見えなくなったのが3ターン目の敵のターンだった。 麻痺は続けて攻撃されると重ねてかかるもよう。続けて攻撃をもらうと解除が遅かった。 -- &new{2016-09-09 (金) 19:55:22}; -前回が初回イベント故かぬるぬるだったのに、今回は途端に難易度上げてきたな! 1ずつしか当たらないデカい奴に麻痺攻撃にとにかくめんどくさくなってる… -- &new{2016-09-09 (金) 19:59:25}; --強襲型キマエラはアルネがいるとだいぶ違う -- &new{2016-09-09 (金) 20:07:56}; ---横から関係ない話?を失礼。そういえばなぜかアルネのLBを当てるとダメージが1じゃないんですよね。防御無視とまではいかないけど何かあるのかな?単発の威力が出る東風原さんとかのLBは1ダメだから貫通させられてるわけではない…はずだし… -- &new{2016-09-09 (金) 20:13:24}; --多分、ある程度の攻撃力があれば防御突破できると思う。自分のトコは西風原のLBでも抜けたし -- &new{2016-09-09 (金) 20:16:26}; ---俺は繭さんのLBで700ちょいダメージ入ったわ -- &new{2016-09-09 (金) 21:54:43}; --ターゲット変更は戦闘中でも可能なので、アルネや灼屋の攻撃順のとき キマイラにタゲ移すと楽になるかも。手数の多いLB持ってるキャラのみタゲをキマイラに変更とかも可。 -- &new{2016-09-09 (金) 20:28:28}; --ノアをリーダーにしてLBぶちかませば普通に防御ぶちぬいてダメージ出してくれるよ -- &new{2016-09-10 (土) 00:26:20}; ---ノアをリーダーにしないといけない理由とかあるのん?ノア以外にも繭とか単発LB系なら普通にダメ通るけど・・?1ダメになるのは通常攻撃と範囲LBだけぽい -- &new{2016-09-10 (土) 01:33:22}; ---↑×単発〇単体 -- &new{2016-09-10 (土) 01:40:29}; -流石に修正あるでしょ。麻痺上算とかやばすぎねえか -- &new{2016-09-10 (土) 00:26:12}; -このボス 毒ダメージ毎ターン30000 毒ダメージは総hpの10% つまり このボスの総hpは300000 多すぎだろww -- &new{2016-09-10 (六) 00:19:11}; -中級回し続けてやっと攻性出た。進化素材集めするか -- &new{2016-09-10 (土) 02:24:25}; --中級のユニットドロップ率どんな感じ?上級は50%ぐらいで出てるけど主力が麻痺で封殺されると安定しないから中級のが狙いやすいかなー -- &new{2016-09-10 (土) 13:15:31}; ---上級よりドロップしてる気がした。単純に周回しやすいからかもだが -- &new{2016-09-10 (土) 14:16:37}; ---中級3周いったら3連続で出た上にあっさり攻性でたわ。問題はボードがまったく足りないことだけど -- &new{2016-09-10 (土) 14:37:59}; -麻痺クソゲーすぎ糞ワロタ -- &new{2016-09-10 (土) 03:00:24}; -初ターンに敵の通常攻撃で3体麻痺ってそれが解けたのが9ターン目なんだが、どんだけ麻痺率高いねん -- &new{2016-09-10 (土) 06:51:59}; -初級でマテリア素材ばかり落ちるんだけど、ボード今回中級以降? それにしたってクレストとシンボル必要数集まってるのにどういう排出なんだ… -- &new{2016-09-10 (土) 08:53:34}; --ずっと中級回ってるけど、ボード1つしかない。上級行くしかないのこれ? -- &new{2016-09-10 (土) 15:18:26}; -「麻痺の英知」や「エンゼル1st」とか麻痺対策マテリアが事前に用意されているのに使わないで麻痺麻痺言ってる人達って・・・ このイベ終わったら次は水属性だろうから、次は毒ウゼークソゲーとか言ってるんだろうなぁ -- &new{2016-09-10 (土) 09:00:58}; --結局のところそれでも確立だからね。偏るときは偏るしうざいことに変わりないかな…周回するのに無駄に時間とられる( -- &new{2016-09-10 (土) 09:39:52}; --確率で防ぐのはいつの時代何処のゲームでも須らくクソで役に立たないなんて常識を未だに理解してない奴がいるのか… -- &new{2016-09-10 (土) 09:52:09}; ---[[須らく(すべからく)>http://dictionary.goo.ne.jp/jn/119738/meaning/m0u/]]:「当然、ぜひとも」という意味ですべからく~すべし(すべき)という風に使う。 それはそうと、確率で防ぐ系は敵(NPC)の場合はかなり高い確率で発動し、自分(PC)の場合は数値の半分以下で発動することが多い。体感だけどね、まぁ無いよりはましかも?って程度に考えないとダメ -- &new{2016-09-10 (土) 10:26:34}; --で、麻痺は防げましたか? -- &new{2016-09-10 (土) 13:01:28}; --問題です、このゲーム始まって何日でしょうか? マテリアの素材も足りねえしゼーレも足りねえしそもそも人によっては施設レベルが足りねえよ… これでリリース何か月目とかなら準備不足乙だけどさぁ… -- &new{2016-09-10 (土) 15:51:08}; -アクセルコネクタ全然でないな 初級で数こなした方がいいのかな -- &new{2016-09-10 (土) 11:19:14}; --コネクタは中級が体感出やすい。 -- &new{2016-09-10 (Sat) 15:25:19}; -麻痺よりも硬すぎるのが無駄に時間かかってめんどい 負けはしないがオートで放置しても5分くらいかかる -- &new{2016-09-10 (土) 13:08:19}; |