Comments/FAQ のバックアップ差分(No.5)
[[FAQ]] -進化時 シンクロは継続、LVはLB含め1になるみたいです -- &new{2016-09-02 (金) 13:23:49}; -贈り物はレベルアップに数値1000分の…なんていえばいいんだ、これ。経験値?(笑) が、必要で好みのアイテムの場合、下位のものだと400、上位だと1000入る感じ。 -- &new{2016-09-02 (金) 22:09:50}; -進化後、攻撃力等は引き継ぐので元次第だがそこそこ戦える。リミットブレイクはキャラ枠や課金具合にもよるが☆5にしてからのほうがよさげ。 -- &new{2016-09-03 (土) 20:27:40}; -キャラタイプのところに「さらに能力にばらつきあり」ってあるけどこれは同キャラ同性でも多少の振れ幅があるってことなのな。同キャラの同性をLvMAXにしたはずなのに全ステが一致しない上にステ合計も一致してない… -- &new{2016-09-04 (日) 15:48:21}; --同キャラ同性でも多少の振れ幅があるってのであってる。ただし基性同士はバラつきないらしい。このことから基性をベースにタイプ毎に成長補正がありその成長補正にランダム、振れ幅があるもよう。 -- &new{2016-09-09 (金) 16:25:54}; --これ地味にやばいわ -- &new{2016-09-12 (月) 04:23:49}; -ap回復は何分ごとかわかる人いますか? -- &new{2016-09-07 (水) 02:37:32}; --apは3分で1かな -- &new{2016-09-07 (水) 23:34:31}; ---ありがとうございます!! -- &new{2016-09-09 (金) 23:53:21}; -バトル画面の上にあるやつ、左からお金とゼーレかなと思うんだけど緑の丸は何ですか?一番右はアイテムドロップかな? -- &new{2016-09-08 (木) 07:20:41}; --緑色の丸は素材のドロップで右端の立方体がユニットのドロップです -- &new{2016-09-08 (木) 09:47:33}; -お金が無いのところの検証お疲れ様。現状、ゼーレやゴルド稼ぐにはメインクエ進めていくのが無難かなとも思う。経験値貰えるし時折換金ユニや強化ユニも落ちるしね。ガツガツメインシナリオやってたら結構たまってたよ。 -- &new{2016-09-08 (木) 16:48:19}; -何の達成感もない今のままじゃすぐ消えそう最終的に星5で殴るだけ -- &new{2016-09-08 (木) 23:23:41}; -☆5は25%でした。(エサにしたとき) -- &new{2016-09-09 (金) 00:12:47}; --20%じゃないかな?☆5同士を重ねた子がいるけど25%未満ですし…。 -- &new{2016-09-12 (月) 15:39:45}; --☆5シンクロ0を餌にしたら20%だね -- &new{2016-09-16 (金) 13:26:09}; -レア度1から5まで上げられる例外キャラって誰なんでしょうか? まだ判明してないですか? -- &new{2016-09-09 (金) 21:26:07}; --例外キャラがいるって、どこで聞いた情報? -- &new{2016-09-09 (金) 23:22:36}; ---ヘルプのレアリティに書いてあるね -- &new{2016-09-09 (金) 23:57:44}; ---マジだ、サンクス。ここで話題になったことなさそうなんだけど、トップページの方が人多いからそっちで質問した方が良いかも。 自分の持ってる範囲だと、アルネ、ノア、セレーネは無理でした。 -- &new{2016-09-10 (土) 00:17:32}; -HP以外の全能力値が☆4アルネLv60>☆5美優Lv65なんだがどうなのこれ?ちなみに唯一勝ってるHPもレベル5上回ってるのに500しか差が無いんだが。ちな両方基性 -- &new{2016-09-10 (土) 22:49:55}; --火野はLSが優秀な分ステを低めに設定されてる感はあるな。まあHIT数>>>>LSな現状でアルネのがステ高いってのはどうなのかと思うが -- &new{2016-09-11 (日) 18:50:20}; --光と闇のステが高いのは、有利属性が無いからでしょう。 何も考えずに設定してあるゲームだと光と闇はイベボスに大ダメージ受けて即死する。 それならステで全属性に有利にしておこうと言う話しでは? -- &new{2016-10-03 (月) 10:27:54}; -光強化ユニットと売却ユニットが似ている。 装備金色で髪白色が売却ユニット。逆が強化ユニット。 装備の色で見分けると良い。でOK? -- &new{2016-09-11 (日) 16:53:14}; --そもそも売却なら左下の獲得ゴルド、強化なら右下の獲得EXPをちゃんと見てれば間違わない -- &new{2016-09-12 (月) 00:06:10}; --髪に薄紫が混ざってるのが売却ユニット -- &new{2016-09-12 (月) 05:43:08}; -LBLV上がらないのですが( ̄▽ ̄)上げやすい方法コメ求めます(*^▽^*)ノシ -- &new{2016-09-12 (月) 16:27:25}; -何体か進化させたけどシンクロ0%に戻るんだけど本当に維持するの? -- &new{2016-09-13 (火) 16:09:51}; -LBLVの上限ていくつでしょうか? -- &new{2016-09-14 (水) 08:59:52}; -フレンドの承認依頼が確認出来ないんだが… -- &new{2016-09-21 (水) 19:26:28}; --解決した -- [[as]] &new{2016-09-23 (金) 14:07:18}; -☆3から作った☆5のほうがガチャででた☆5より強いのかな? -- &new{2016-09-27 (火) 00:13:05}; --キャラタイプが同じなら大して変わりません。多少個体差がでますが。攻性=攻撃力 守性=防御が育ちやすいです。初期能力値が低い人は育成しても弱いです。 -- &new{2016-09-27 (火) 19:29:30}; --同じキャラの☆5Lv1のステータスは進化させたものもガチャから出たのも同じ -- &new{2016-10-04 (火) 19:12:09}; -進化による変化 を更新。 低レアから進化させるとLS低いままだと勘違いしそう、というかしたので。 -- &new{2016-10-08 (土) 18:54:01}; -親切なQ&Aだ・・・助かるぜ。 -- &new{2016-10-08 (土) 23:15:00}; -☆5の最大レベルって80のはずなのにLLv89(美優)やv91(アルネ)のフレンドさんいるんだけど、どうやったらレベル上限増えるのかな? -- &new{2016-10-10 (月) 13:25:10}; --自己解決。これ表示されるのはプレイヤーレベルだねきっと。ヘルプのキャラレベル分からないのはそれはそれで不便だなって思いました。 -- &new{2016-10-10 (月) 13:27:57}; ---フレンド依頼とか一覧とかならキャラのアイコンクリックすればステータス確認できるので、それでフレンドに入れるか否か判断すればおk 相変わらずキャラのレベルはわからんのだけど -- &new{2016-10-23 (日) 07:20:32}; -LBとかLSってなんでしたっけ?初めてすぐやめてしまって最近復帰したのでチュートリアルの内容忘れてしまって・・・・ -- &new{2016-10-23 (日) 05:11:19}; --リミットブレイクとリーダースキルやで -- &new{2016-10-23 (日) 07:16:27}; ---ありがとうございます! -- &new{2016-10-23 (日) 12:06:42}; -自分のキャラが攻撃中に次に殴りたい敵をロックすると、次のキャラからロックした敵を殴り始める。これを連続して行うと敵の初期配置を無視して攻撃できるので、火力の高い敵を優先的に排除する場合などに便利です(例:現イベント上級ステージ1の特攻型2体を先に倒したい場合など) -- &new{2016-10-23 (日) 18:16:13}; -『耐性≧守性』これが今一つ解らないんだけど。ハート出るかは運で、さらに落ちたハートが誰に吸収されるかも運じゃないの? そう考えると耐性って博打要素強くない? -- &new{2016-10-25 (火) 01:31:13}; --私的には守性>耐性でいってます。耐性で行っていた時にハートが出ずにキャラが倒されることがあったので・・・ -- &new{2016-10-25 (火) 18:59:34}; --これな。攻撃回数多い編成でいくことが前提なのかと思ってたが -- &new{2016-10-27 (木) 18:37:31}; --用途が同じなんだから統合すればいいのにな 今後難易度調整やステータスの先鋭化でシステム的な差別化を図ったところで どちらかが下位互換になるのがオチ -- &new{2016-10-29 (土) 09:24:38}; --ゴルド稼ぎも兼ねて手数の多いユニットPT組んでいる人にとってはそうだったんだろうな あと固定値ダメの敵対策 -- &new{2016-11-20 (日) 02:24:06}; -LBLVってどうやったらあがるんでしょうか? -- &new{2016-10-29 (土) 06:04:29}; --『遊び方/ヘルプ』によると合成の際に一定確率で上がるって事らしい -- &new{2016-10-29 (土) 08:37:36}; --(強化用を除く)ユニットを合成に使うと低確率で上昇する。なので、お金に余裕ができた後の絆ガチャの用途は主にこれになるかと -- &new{2016-10-29 (土) 09:54:33}; --ありがとうございます試しに4体食わせたらLV2~4になりました。運がいい・・・星5キャラに絆で得たの食わせてあげていくんですね~ -- &new{2016-10-30 (日) 05:46:37}; -ふと気になって確認できる分だけ確認した 耐性のHPは基性の1.3倍ほどで、回復は1.75倍ほど。防御は同等で攻撃は0.97倍(個体値の誤差?) -- &new{2016-11-01 (火) 19:54:19}; --1種類だけだから普遍性は分からん。書いた後で基と攻も調べて、こっちは2種類のユニットがいるんだけど、どの能力も倍率が10%近く開いててユニットで伸び率でも違うみたい。個体値の振れ幅がどのくらいかは分かないから何とも言えないが -- &new{2016-11-01 (火) 20:03:34}; --ただ共通してたのが、全ステータスが攻性>基性ってこと。攻性が全ステプラス補正なのか、基性が全ステマイナス補正なのかは分からないが、振れ幅の偶然でないなら基性に活路無しか? -- &new{2016-11-01 (火) 20:06:44}; --ちなみに基性と耐性比べたのは☆3水卜明未。攻性と比べたのは☆3氷室きょうこと☆4輝星院アルネ -- &new{2016-11-01 (火) 20:10:55}; -これ進化させるところの表示ではシンクロ率変わってないけど進化させた後ユニットみたらシンクロ率1に戻ってない? -- &new{2016-11-13 (日) 05:01:15}; --シンクロ率って最低値0なんだけど。ひょっとしてすぐ上のLBLvと間違えてない? -- &new{2016-11-21 (月) 19:04:19}; ---1が間違いで進化したらシンクロ率0になってるね -- &new{2017-01-11 (水) 03:22:48}; -LBLvは上限10で確定ですね、☆5カンストLB10で強化画面で選択できなくなったので。ttps://gyazo.com/a631d101dcfdecc416eaf1ad935b6f0c ttps://gyazo.com/9d34470c649f30e284063c8840645e61 -- &new{2016-12-05 (月) 19:15:51}; -それぞれの属性のシンボルは、どの難易度を周回するのが効率がいいのか教えてください。 シンボルが全然たりなくて進化させるのにこまっています -- &new{2017-01-12 (木) 03:00:23}; --曜日なら極級が一番、運がよければ一度に3個とか取れます(ただし曜日クエは基本クソドロ)。 どの属性でもいいからひたすら欲しいのであれば交換イベの進化素材EX回るのが一番。 -- &new{2017-01-13 (金) 03:14:29}; |