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うぐいす の変更点

*ユニット情報 [#information]

|BGCOLOR(White):CENTER:|CENTER:|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:|c
|&attachref(./0.png,40%);|''ユニットネーム''|>|>|うぐいす|
|~|''レアリティ(コスト)''|★3(4)|★4(8)|★5(10)|
|~|''HIT数(通常/LB)''|4HIT/4HIT|4HIT/4HIT|15HIT/16HIT|
|~|''リミットブレイク''|コモエディアⅢ|>|BGCOLOR(Gray):|
|~|~|>|>|敵全体に雷闇属性ダメージ|
|~|~|BGCOLOR(Gray):|コモエディアⅣ|BGCOLOR(Gray):|
|~|~|>|>|敵全体に強力な雷闇属性ダメージ|
|~|~|>|BGCOLOR(Gray):|ルスキニア|
|~|~|>|>|敵全体に絶大な雷闇属性ダメージ&確率で麻痺、侵食、虚脱付与|
|~|''リーダースキル''|黒き雷&br;30|死告鳥&br;40|願われた幸せの為に&br;50|
|~|~|>|>|雷と闇属性ユニットの攻撃力と防御力XX%アップ|
|~|''シンクロマテリア''|>|>|【うぐいすの想い】&br;攻撃力と防御力15%UP&光属性から受けるダメージを25%軽減する|
|~|''専用マテリア''|>|>|【ルスキニアハーツ】&br;最大HPと回復力25%UP&風属性から受けるダメージを25%軽減する|
//|~|~|>|>|【】&br; |
|~|''LBゲージ''|>|>|【 100 】 現在、最も標準的な必要BE値|
|~|''ステータス傾向''|>|>| |

#region([[複数属性ユニットの仕様について>FAQ#t95836ac]])

-強化&進化
--強化は2属性両方の素材に対して経験値ボーナスが入る。
---必要経験値は他のユニットと変わらない。
--進化は2属性両方の素材が必要となる。
---☆3→☆4 ボード5×2、シンボル5×2
---☆4→☆5 シンボル10×2、クレスト7×2

-編成&戦闘面
--2属性両方の優位属性が適応されるが弱点属性も同様に2つある。
---現段階では炎雷・水風の組み合わせがいない為、この場合有利・不利属性が存在するかは不明。
--属性系LSは条件に2属性のどちらかが含まれていれば効果を受けることができる。
---&color(Red){2属性両方が対象となるLSであっても、上昇量が2倍になるわけではない。};([[うぐいす]]等のLS)
---「*属性以上PTにいるとき**アップ」系のLSに対して1人で2属性分カウントすることができる。
--2属性どちらかの属性統一パーティーに編成した場合、ミッションの「属性統一パーティーで*回出撃」の回数はカウントされる。
--LBによる属性バフは2属性分付与される。
---LBバフとLB属性バフ2つで合計3つのバフをかけることができる。(上昇値、上限等は要検証)

-マテリア
--属性限定マテリアは2属性両方のものを装備することができる。
---異形化【*】攻を2種や、エンヴリオを3種類装備することが可能。他ユニット同様、同一マテリアの装備は不可。
---エンヴリオはLS同様、&color(Red){2属性両方が対象となっていても、上昇量が2倍になるわけではない。};

-上記は2017/08/23実装当初のものであり、今後仕様変更される可能性があるので注意。

#endregion
*ステータス [#states]

|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ba55d3):''ステータス''|
|>|BGCOLOR(#f0e68c):CENTER:70|>|>|>|>|BGCOLOR(#f0e68c):CENTER:50|>|BGCOLOR(#f0e68c):CENTER:70|>|>|>|>|BGCOLOR(#f0e68c):CENTER:50|c
//
//デフォルトカラーは火:(#DC143C) 水:(#4169e1) 風:(#98fb98) 雷:(#f0e68c) 光:(#fffacd) 闇:(#ba55d3)
//
|''レアリティ''|''Lv''|''タイプ''|''HP''|''ATK''|''DEF''|''回復''|''レアリティ''|''Lv''|''タイプ''|''HP''|''ATK''|''DEF''|''回復''|
|>|CENTER:70|>|>|>|>|CENTER:50|>|CENTER:70|>|>|>|>|CENTER:50|c
|''★3''|''Lv1''|BGCOLOR(Gray):|3980|2655|891|1406|''★4''|''Lv1''|BGCOLOR(Gray):|6180|3585|1262|2088|
|~|>|>|>|>|>|BGCOLOR(Gray):|~|>|>|>|>|>|BGCOLOR(Gray):|
|~|''Lv40''|''基''|6866|3983|1403|2320|~|''Lv60''|''基''|9949|5019|1856|3215|
|~|~|''優''|||||~|~|''優''|||||
|~|~|''優''|7313|4031|1406|2843|~|~|''優''|10736|5093|1851|3977|
|~|~|''守''|8307|4014|1790|2345|~|~|''守''|12254|5052|2379|3281|
|~|~|''耐''|9750|3918|1403|3711|~|~|''耐''|14424|4926|1856|5496|
|~|~|''攻''|7273|4327|1426|2342|~|~|''攻''|10640|5558|1922|3223|
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ba55d3):''ステータス''|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(Gray):|
|>|BGCOLOR(#f0e68c):CENTER:70|>|>|>|>|BGCOLOR(#f0e68c):CENTER:50|>|BGCOLOR(Gray):CENTER:70|>|>|>|>|BGCOLOR(Gray):CENTER:50|c
//
//デフォルトカラーは火:(#DC143C) 水:(#4169e1) 風:(#98fb98) 雷:(#f0e68c) 光:(#fffacd) 闇:(#ba55d3)
//
|''レアリティ''|''Lv''|''タイプ''|''HP''|''ATK''|''DEF''|''回復''|''レアリティ''|''Lv''|''タイプ''|''HP''|''ATK''|''DEF''|''回復''|
|>|CENTER:70|>|>|>|>|CENTER:50|>|BGCOLOR(Gray):CENTER:70|>|>|>|>|BGCOLOR(Gray):CENTER:50|c
|''★5''|''Lv1''|BGCOLOR(Gray):|8954|4517|1670|2894|''★''|''Lv1''|BGCOLOR(Gray):|||||
|~|>|>|>|>|>|BGCOLOR(Gray):|~|>|>|>|>|>|BGCOLOR(Gray):|
|~|''Lv80''|''基''|15593|5962|2315|4202|~|''Lv''|''基''|||||
|~|~|''優''|16575|6035|2307|5279|~|~|''優''|||||
|~|~|''守''|18559|6055|3036|4288|~|~|''守''|||||
|~|~|''耐''|21427|5855|2315|7183|~|~|''耐''|||||
|~|~|''攻''|16588|6674|2396|4256|~|~|''攻''|||||

&color(red){※同じタイプでも多少の誤差があるようなので参考程度に留めておいて下さい(要検証)};
&color(red){※Lv1の数値は全タイプ共通です。};
&color(red){※ステータス値を記載、コメントしてくださる方はステータス上昇系のマテリアを外した値を記載するようお願いします。};
*アイコン [#icon]

#region(←クリックで表示)

|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:|c
|&attachref(./b3.png,50%);|&attachref(./b4.png,50%);|&attachref(./b5.png,50%);|
|>|>|CENTER:|c
|★3|★4|★5|

#endregion


*全身 [#wholebody]

#region(←クリックで表示)

|CENTER:60|>|CENTER:|c
|''レアリティ''|''全身''|''リミットブレイクカットイン''|
|CENTER:60|>|BGCOLOR(White):CENTER:|c
|★3|&attachref(./3.png,25%);|&attachref(./s3.png,31.25%);|
|★4|&attachref(./4.png,25%);|&attachref(./s4.png,31.25%);|
|★5|&attachref(./5.png,25%);|&attachref(./s5.png,31.25%);|

#endregion


*入手方法 [#howtoget]
//-星石ガチャ、DMMポイントガチャ全般
//--201X/00/00追加

//-[[降臨戦「_」]]の報酬ユニット
//--初回:201X/00/00~00/00

//ストーリークエスト「[[_]]」の報酬ユニット
//--201X/00/00~00/00

-期間限定ガチャ『奈落の落し子』『一周年記念セレクションガチャ』等
--2017/08/23~09/06

//-[[期間限定スペシャルミッション>ミッション#i930c71e]]の報酬ユニット
//--201X/00/00~00/00
*ユニット紹介文 [#introduction]
&color(red){※ネタバレ注意};

#region(通常台詞)

 未登録練成術師『ERROR DATA』。
 出生記録どころか戸籍情報もなく、一切の経歴が不明の人物。
 彼女が訪れた地では必ず不審死を遂げる者が出る。
 死者の傍に残留するエナジーから練成術による他殺であることは確かだが、そのエナジーは、既知のいかなるエナジーの反応とも異なっており、現存の技術では解明できないでいる。
 そのため、練成術の行使者を特定することはできていない。
 そんな不気味な死を運んでくる存在として、彼女は『死告鳥』という忌まわしき名で呼ばれることもある。

#endregion

#region(★3台詞)

 幼少期の一切を『ある訓練』に費やしてきたことで、彼女の感情は他者と比べれば薄弱であるが、同じ施設で育った紅雪にのみ懐いており、『命令』以外では彼女の言うことしか聞かない。
 紅雪が趣味の旅行から帰るたびに持ち帰るお土産が宝物で、どんなものでも大事にとっておく。
 一度、食べ物もそのままとっておこうとしたため、それはさすがに紅雪に止められ、彼女も以降は食べ物をお土産には持ってこなくなった。
 まるで姉妹のような二人だが、彼女たちが並んだ際には『死の両翼』などとも呼ばれ、恐れを周囲へと振りまく。

#endregion

#region(★4台詞)

 暗く轟く黒き雷――それが、彼女のエナジーが発現させる力の具現であり、多くの命を奪ってきた死の囀りでもある。
 本来、決して相容れることのない二種のエナジー属性を発現させ、さらにそれらを融和することで、これまで知られていたどんなエナジーとも違う反応を生み出すことを可能とする彼女の能力は、遺伝子の改変や、胎児の段階から行われた様々な調整によって生み出された歪なものであり、行使すればするほど、彼女の心臓に多大な負荷をかける。
 限界を迎えるたびに心臓の移植を繰り返し、その回数は既に十回を越えている。

#endregion

#region(★5台詞)

 暗闇で生まれた少女は、決してその暗闇から逃れる事ができない。
 幾度も心臓の音が止まる瞬間を味わった。その度に落ちていく暗闇で、彼女は真っ黒な鳥を見つける。
 死は常に暗い瞳で彼女を見つめている。彼女の命をついばむために、不気味な鳴き声を響かせる。
 代わりの心臓を埋め込まれ、その鼓動が彼女を光ある場所へ連れ戻すたび、死を告げる鳥は鳴いて、啼いて、哭き続ける。
 その声が止むのは、彼女の命が死の囀りに導かれ、闇に沈む、その時だけ。
 響き続ける不吉な哭き声に、いつしか彼女は静寂を求めるようになっていた。

#endregion


*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10,)

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