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想起軍団戦 の変更点

#contents

*イベント概要 [#bb2e4aaf]
-イベント期間
--2018年05月02日~2018年05月23日13:59
-イベント内容
--''新イベント『想起軍団戦』''
--3つのルートが存在する特殊MAPです。
--軍団戦では3つの専用部隊を使用します。
--軍団戦専用部隊はそれぞれに設定されたクエスト(マス)を進み、BOSSマスを目指します。
--通常のマスで全滅した部隊はそれ以上先には進むことができなくなります。
--ラストバトルでは、BOSSマスに辿り着いた軍団戦専用部隊の『LEADER』のみが参加します。(最大3名でラストバトルを戦います)
--1回の『出撃(BOSSマス到達or全滅まで)』で『BP』を1消費します。(BP1回復するのに必要な時間は20分です)
--出撃を取り消す『リセット』を実行した場合、再出撃に『BP』を1消費します。
--マスの分岐点では、部隊のリーダーユニットや確率によって進行先が変わる可能性があります。
*ステージ情報 [#zdcd73a7]
**想起軍団戦1 [#y542bae6]
-第一軍団
√分岐なし
|CENTER:100|CENTER:300|c
|ステージ1|偵察型プーパ[水]Lv5×3 HP11194&br;偵察型インセクタ[水]Lv5×3 HP7813|
|ステージ2|強襲型インセクタ[水]Lv6 HP11719&br;偵察型プーパ[水]Lv6 HP11194&br;偵察型ピスキス[水]Lv6 HP6378&br;偵察型インセクタ[水]Lv6 HP7813|

-第二軍団
√分岐なし
|CENTER:100|CENTER:300|c
|ステージ1|偵察型インセクタ[風]Lv5×6 HP7813|
|ステージ2|強襲型プーパ[風]Lv6×3 HP16790|


-第三軍団
√分岐条件:上√ベル、左√?
|CENTER:100|CENTER:300|c
|ステージ1(上)|強襲型キマエラ[闇]Lv4 HP40500&br;強襲型アウェス[闇]Lv5 HP11719&br;強襲型アウェス[光]Lv4 HP9375|
|ステージ2(上)|偵察型キマエラ[光]Lv5×2 HP40500&br;偵察型キマエラ[闇]Lv5 HP40500&br;偵察型アウェス[光]Lv6 HP7813&br;偵察型アウェス[闇]Lv6 HP7813|
|ステージ1(左)|偵察型インセクタ[火]Lv6×2 HP7813&br;偵察型プーパ[火]Lv6×2 HP11194&br;偵察型キマエラ[雷]Lv6×2 HP4050|
|ステージ2(左)|強襲型キマエラ[雷]Lv6×2 HP60500&br;強襲型インセクタ[火]Lv7 HP37692&br;強襲型プーパ[火]Lv7 HP33469|

-最終戦
|CENTER:100|CENTER:300|c
|台座破壊前|巨兵セラフィム[風]|
|台座破壊後|巨兵セラフィム[水] HP6940000 |
**想起軍団戦2 [#z3eeaebb]
-第一軍
√分岐なし
|CENTER:100|CENTER:300|c
|ステージ1| |
|ステージ1|タナトス信仰派[火](剣)×2 HP65000&br;タナトス信仰派[火](銃)×2 HP65000&br;腐使[闇] HP68411|
|ステージ2|制圧型インセクタ[火]Lv7×2 HP87924|

-第二軍団
√分岐なし
|CENTER:100|CENTER:300|c
|ステージ1|タナトス信仰派[光](銃)×2 HP65000&br;タナトス信仰派[光](剣)×2 HP65000&br;腐使[闇]×2 HP68411|
|ステージ2|制圧型キマエラ[光]Lv7 HP200500&br;強襲型キマエラ[光]Lv7 HP90500 |

-第三軍団
√分岐条件:上√、第三世界(虚構都市勢)リーダー? 下√、それ以外?
|CENTER:100|CENTER:300|c
|ステージ1(上)|タナトス信仰派[火](剣) HP20000&br;タナトス信仰派[光](銃) HP25000&br;タナトス信仰派[火](銃)×2 HP25000&br;タナトス信仰派[光](剣) HP65000|
|ステージ2(上)|タナトス信仰派[火](剣) HP65000&br;タナトス信仰派[火](銃) HP65000&br;タナトス信仰派[光](銃)×2 HP65000&br;タナトス信仰派[光](剣) HP65000|
|ステージ1(下)|タナトス信仰派[闇](剣) HP65000&br;タナトス信仰派[闇](銃) HP65000&br;偵察型キマエラ[闇]Lv6 HP65000&br;タナトス信仰派[水](銃) HP65000|
|ステージ2(下)|腐使[闇]×2 HP401564&br;偵察型インセクタ[水]Lv7 HP27554&br;偵察型キマエラ[闇]Lv7 HP75050|

-最終戦
|CENTER:100|CENTER:300|c
|台座破壊前|変異型原生生物[光] HP8965000|
|台座破壊後|腐使[光] HP6500000&br;腐使[火] HP6500000|
**想起軍団戦3 [#kd979576]

-第一軍団
√分岐なし
|CENTER:100|CENTER:300|c
|ステージ1|強襲型キマエラ[雷]Lv6×2 HP60500&br;強襲型アウェス[雷]Lv7 HP43678&br;強襲型ベスティア[雷]Lv7 HP36251|
|ステージ2|征圧型キマエラ[雷]Lv7 HP200500&br;征圧型キマエラ[雷]Lv7 HP200500|

-第二軍団
√分岐なし
|CENTER:100|CENTER:300|c
|ステージ1|擬態型アンスロポス[闇]Lv7(剣)×2 HP24501&br;擬態型アンスロポス[闇]Lv7(銃) HP28139&br;偵察型アウェス[闇]Lv7 HP29142&br;偵察型キマエラ[闇]Lv7 HP75050&br;偵察型ベスティア[闇]Lv7 HP25614|
|ステージ2|擬態型アンスロポス[闇]×2 HP420000|

-第三軍団
√分岐条件:上√第四世界(独立都市勢)orみゅーリーダーで高確率?、下√それ以外?
|CENTER:100|CENTER:300|c
|ステージ1(上)|擬態型アンスロボス[雷] HP24501&br;制圧型ベスティア[闇]Lv6 HP16882|
|ステージ2(上)|制圧型ベスティア[雷]Lv7 HP36251&br;擬態型アンスロボス[闇] HP24501&br;擬態型アンスロボス[雷] HP28139&br;強襲型キマエラ[闇]Lv7 HP90500|
|ステージ1(下)|強襲型プーパ[風] HP33469&br;擬態型アンスロポス[風] HP85487&br;強襲型キマエラ[光] HP90500|
|ステージ2(下)|擬態型アンスロポス[風]×2 HP1601151&br;擬態型アンスロポス[光] HP1601151|

-最終戦
|CENTER:100|CENTER:300|c
|台座破壊前|タナトス・グランス[闇] HP39350000|
|台座破壊後|タナトス・グランス[闇] HP25350000&br;タナトス・グランス[雷] HP25350000|
*ドロップ情報 [#i194960e]

|CENTER:150|CENTER:300|c
|想起の聖櫃|台座破壊後のみ:初級1個/中級2個/上級3個|
|軍団戦ガチャ碑文|台座破壊後のみ:初級10個/中級13個/上級15個|

#region(想起の聖櫃)
|>|>|150|c
|>|>|CENTER:''想起の聖櫃から入手可能なもの''|h
|ファイアボードx5|ファイアシンボルx3|ファイアクレスト|
|ウォーターボードx5|ウォーターシンボルx3|ウォータークレスト|
|ウィンドボードx5|ウィンドシンボルx3|ウィンドクレスト|
|サンダーボードx5|サンダーシンボルx3|サンダークレスト|
|シャインボードx5|シャインシンボルx3|シャインクレスト|
|ダークボードx5|ダークシンボルx3|ダーククレスト|
|カオスボードx5|カオスシンボルx3|カオスクレスト|
|ウェシルドライブ|グラーティア|エパノルトーマ|
|ラストエピソード|蜃気楼の霞|オベリスクダスト|
|複製魂魄|神殺の英知|崩壊の火|
|技術資源|圧縮水資源|部隊行動記録|
|ネスヤンカース|サフィルミスマール|リジュルタウスィール|
|アフファルクライン|ジャムジャマズィーマ|ノスケロマーキナ|
|アンキラハーツα|アンキラハーツβ|アンキラハーツγ|
|クサントスハーツα|クサントスハーツβ|クサントスハーツγ|
|リリィハーツα|リリィハーツβ|リリィハーツγ|
|ファンゲンハーツα|ファンゲンハーツβ|ファンゲンハーツγ|
|フルトゥナハーツα|フルトゥナハーツβ|フルトゥナハーツγ|
|ウィラーダハーツα|ウィラーダハーツβ|ウィラーダハーツγ|
|軍団戦ガチャ碑文x10|軍団戦ガチャ碑文x30|軍団戦ガチャ碑文x50|
|戦渦の喚想x1|戦渦の喚想x2|戦渦の喚想x3|
|調和の翼(1%UP)|技巧の翼(Lv1UP)|ブースター[HP]|
|ブースター[攻]|ブースター[防]|ブースター[回]|
|100000ゴルド|||
#endregion

|CENTER:軍団戦碑文ガチャ獲得可能ユニット|h
|[[ユニア・マリステラ]] [[烟波 燈子]] [[涙花・ヒューエスト]] [[忌坂 璃音]] [[風巻 來名]] [[みゅー>μ・ヴィーラ=ロィエニツァ]]|
*マテリア [#ffd94113]
#region(軍団戦マテリア)
|CENTER:105||>|>|CENTER:140|c
|イベントマテリア名|CENTER:効果|ウェシルドライブ|グラーティア|エパノルトーマ|h
|エロスエンヴリオ|炎・水属性の攻撃力を45%UP|20|12|7|
|ガイアエンヴリオ|風・雷属性の攻撃力を45%UP|7|20|12|
|カオスエンヴリオ|光・闇属性の攻撃力を45%UP|12|7|20|

|CENTER:105||>|>|CENTER:140|c
|イベントマテリア名|CENTER:効果|ラストエピソード|蜃気楼の霞|オベリスクダスト|h
|創造のエンブリオ|水・風属性の攻撃力を45%UP|1|7|20|
|混合のエンブリオ|雷・光属性の攻撃力を45%UP|1|13|13|
|分離のエンブリオ|火・闇属性の攻撃力を45%UP|1|7|20|

|CENTER:105||>|>|CENTER:140|c
|イベントマテリア名|CENTER:効果|複製魂魄|神殺の英知|崩壊の火|h
|神滅の理:思想|雷・風属性の攻撃力を45%UP|20|12|7|
|神滅の理:破壊|炎・光属性の攻撃力を45%UP|7|20|12|
|神滅の理:不老|水・闇属性の攻撃力を45%UP|12|7|20|

|CENTER:105||>|>|CENTER:140|c
|イベントマテリア名|CENTER:効果|技術資源|圧縮水資源|部隊行動記録|h
|フランマグランス|火属性の攻撃力、防御力20%UP&確率で毒を付与|20|12|7|
|アクアグランス|水属性の攻撃力、防御力20%UP&確率で弱体を付与|7|20|12|
|プロケラグランス|風属性の攻撃力、防御力20%UP&確率で虚脱を付与|12|7|20|

|CENTER:105||>|>|CENTER:140|c
|イベントマテリア名|CENTER:効果|ネスヤンカース|サフィスミスマール|リジュルタウスウィール|h
|フルメングランス|雷属性の攻撃力、防御力20%UP&確率で麻痺を付与|20|12|7|
|カオスグランス|闇属性の攻撃力、防御力20%UP&確率で浸食を付与|7|20|12|
|ルクスグランス|光属性の攻撃力、防御力20%UP&確率で損傷を付与|12|7|20|

|CENTER:105||>|>|CENTER:140|c
|イベントマテリア名|CENTER:効果|アフファルクライン|ジャムジャマズィーマ|ノスケロマーキナ|h
|ゲローファルス|LBゲージ半分以下で攻撃力、防御力30%UP&毒、損傷の状態異常耐性|20|12|7|
|アエストゥファルス|LBゲージ半分以上で防御力、回復力30%UP&浸食、麻痺の状態異常耐性|7|20|12|
|カエルムファルス|LBゲージ半分以下で攻撃力、回復力30%UP&弱体、虚弱の状態異常耐性|12|7|20|
#endregion
*ステージ詳細 [#nfe7f835]
#region(詳細)
-軍団戦での戦闘の仕様について
--オート機能と倍速機能については前回の戦闘の設定をそのまま引き継ぎます。
--戦闘中にアイテムは使用できません。
--これらの機能で不都合が起きる場合は注意しよう。

#br

-初回撃破(台座破壊)前後の注意点
--BOSS耐久力ゲージは時間経過で回復する
--&color(Red){''想起形式のみラストバトルで勝利しないとBOSS耐久力ゲージが削れない。''};
---ラストバトルのエネミーのHPはBOSS耐久力ゲージ最大値の4割程度。このため、初回撃破には最低3回出撃して勝利する必要がある。
--初回撃破以降はラストバトルのエネミーが変化する。
--初回撃破以降はBOSS耐久力ゲージが存在しないので時間回復の制限は無くなる。

#br

-想起軍団戦
--前提(軍団戦配属ユニットについて)
第1~第3部隊のLEADER、START MEMBER、SUB MEMBER枠にユニットを配属する。
各枠の特徴は以下の通り。
---LEADER(1枠×3部隊)
最終戦に参加するユニット。
最終戦時のリーダースキルは&color(Red){''想起形式のみ開催開始時点から全難易度''};で''全部隊''のリーダースキルが適用。
最終戦時ユニットのステータスには、戦闘不能になっていない所属部隊メンバーのステータスが加算される。
 ※各部隊リーダーへのリーダースキル・装備マテリアによる補正は部隊メンバーのステータス加算後に計算されている
  ≒総合ステータスが高い場合、ステータス補正マテリアで大幅なステータス変化が起こる
(不具合?:戦闘時のHP補正は最大値のみ。現在HPには補正がかからないため、構成によっては戦闘開始時にHPが減っているorオーバーしているように見える現象が起こる)
通常戦闘時は参加しない代わりに、それぞれの所属部隊メンバーにリーダースキルが適用される。
---START MEMBER(最大5枠×3部隊)
通常戦闘で参加するユニット。
所属する部隊のLEADER枠のユニットのリーダースキルが適用される。
開始時は上のユニットから順番に攻撃する並びとなる。
---SUB MEMBER(最大10枠×3部隊)
START MEMBER戦闘不能時に交代するユニット。
参戦順は左上から左下、続いて右上から右下。
--攻略
---どうしても戦力が足りない場合、部隊をまるごと一つ捨てるのあり。
//---第1回軍団戦に比べて道中の敵、ボスのステータスは下がっているものが多い。
---各部隊のリーダーはリーダースキルやLBの効果を重視して選ぶ。
ボス戦でのリーダーの能力値は所属部隊メンバーの合算となるため、リーダー自身の能力値は重要ではない。LV1でもOK。
ただし、所属部隊メンバーのマテリアの効果は合算能力値に作用しないため、ボス戦では素ステータスが重要となる。
ボスを撃破するとシンクロ率が0.1上がるため、シンクロ率を上げたいキャラをリーダーにして周回する手もある。
が、今回は''&color(Blue){軍団戦ガチャや聖櫃から調和の翼(1%)が入手可能};''なので戦力を下げてまで行う必要性は必ずしもない。
---通常戦闘で戦闘不能になったユニットはSUB MEMBERと交代してしまうため、[[夜代 麻衣]]などの復活LBは効かない。
SUB MEMBERが尽きている場合は交代しないので復活可能。ただし戦闘不能のまま戦闘終了すると次のステージでは最初から居ない扱いになる。
//---ボスには毒が有効。損傷も掛る。
//ボスは状態異常攻撃を乱発し、複数名が侵食や麻痺に掛ることも少なくないため、手数を補う上でも毒付与は有効。

#endregion
*難易度別攻略情報 [#n9349c08]

#region(初級)
-
#endregion

#region(中級)
-
#endregion

#region(上級)

タナトス・グランス
-HP 39350000
-3回行動
--通常攻撃
--LB
---全体LB
---毒、損傷、&color(Red){''侵食''};、&color(Red){''麻痺''};付与

#endregion
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10,)

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