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第8回軍団戦 の変更点

#contents

*イベント概要 [#event]
-イベント期間
--2018年08月01日~2018年08月22日13:59
-イベント内容
--''新イベント『第8回軍団戦』''
--3つのルートが存在する特殊MAPです。
--軍団戦では3つの専用部隊を使用します。
--軍団戦専用部隊はそれぞれに設定されたクエスト(マス)を進み、BOSSマスを目指します。
--通常のマスで全滅した部隊はそれ以上先には進むことができなくなります。
--ラストバトルでは、BOSSマスに辿り着いた軍団戦専用部隊の『LEADER』のみが参加します。(最大3名でラストバトルを戦います)
--1回の『出撃(BOSSマス到達or全滅まで)』で『BP』を1消費します。(BP1回復するのに必要な時間は20分です)
--出撃を取り消す『リセット』を実行した場合、再出撃に『BP』を1消費します。
--マスの分岐点では、部隊のリーダーユニットや確率によって進行先が変わる可能性があります。


*ステージ情報 [#stage]
**第8回軍団戦1 [#stage1]
-第一軍団
√分岐なし
|CENTER:100|CENTER:300|c
|ステージ1|偵察型キマエラ [闇]Lv6 HP:40500 ×1&br;偵察型インセクタ [水]Lv6 HP:7813 ×2&br;偵察型キマエラ [雷]Lv6 HP:40500 ×1&br;偵察型ベスティア [雷]Lv6 HP:7503 ×1&br;偵察型ベスティア [闇]Lv6 HP:7503 ×1|
|ステージ2|強襲型アウェス [光]Lv6 HP:11719 ×1&br;強襲型ベスティア [光]Lv6 HP:11255 ×1&br;強襲型ピスキス [風]Lv6 HP:9566 ×1&br;強襲型プーバ [火]Lv6 HP:16790 ×1|

-第二軍団
√分岐条件:左√カレン・祥子・ぴこ・蛍・うぐいす・紅雪・兼定 右√
|CENTER:100|CENTER:300|c
|ステージ1(左)|偵察型ベスティア [闇]Lv5 HP:7503 ×2&br;偵察型キマエラ [闇]Lv5 HP:40500 ×2&br;偵察型アウェス [闇]Lv5 HP:7813 ×2|
|ステージ2(左)|試作型グランス改 [闇] HP:205020 ×1|
|ステージ1(右)|偵察型キマエラ [光]Lv6 HP:40500 ×3&br;偵察型ベスティア [光]Lv6 HP:7503 ×2&br;偵察型アウェス [闇]Lv5 HP:7813 ×1|
|ステージ2(右)|制圧型キマエラ [光]Lv6 HP:100750 ×2|


-第三軍団
√分岐条件:左√左よりのランダム、右√神様・天使(チャロ・みゅー含む)
|CENTER:100|CENTER:300|c
|ステージ1(左)|強襲型プーパ [風]Lv6 HP:16790 ×2|
|ステージ2(左)|偵察型プーパ [水]Lv7 HP:22841 ×2&br;偵察型ピスキス [水]Lv7 HP:23518 ×2&br;偵察型インセクタ [水]Lv6 HP:7813 ×1&br;|
|ステージ1(右)|巨兵オファニム [火] HP:802540 ×1|
|ステージ2(右)|グランス・オリジン [闇] HP:572658 ×1|

-最終戦
|CENTER:100|CENTER:300|c
|台座破壊前|&color(Red){試作型マグナタイプ(火)HP:4003200 ×1};|
|台座破壊後|&color(Red){試作型マグナタイプ(火)HP:3203200 ×1};|
**第8回軍団戦2 [#stage2]
-第一軍団
√分岐なし
|CENTER:100|CENTER:300|c
|ステージ1|偵察型インセクタ [火]Lv7 HP:27554 ×2&br;偵察型ピスキス [火]Lv7 HP:6378 ×2&br;偵察型プーパ [火]Lv6 HP:11194 ×2|
|ステージ2|強襲型プーパ [風]Lv7 HP:33469×1&br;強襲型ピスキス [風]Lv7 HP:36821×2&br;強襲型インセクタ [風]Lv7 HP:37692×1|

-第二軍団
√分岐条件:
|CENTER:100|CENTER:300|c
|ステージ1(左)|偵察型インセクタ [火]Lv6 HP:7813 ×1&br;偵察型キマエラ [闇]Lv6 HP:40500 ×2&br;偵察型アウェス [光]Lv6 HP:7813 ×1&br;偵察型インセクタ [風]Lv6 HP:7813 ×1&br;偵察型プーパ [火]Lv6 HP:11194 ×1&br;|
|ステージ2(左)|制圧型ベスティア [光]Lv7 HP:86512 ×1|
|ステージ1(右)|偵察型キマエラ [闇]Lv6 HP:40500 ×3&br;偵察型ベスティア [闇]Lv7 HP:25614 ×2&br;偵察型アウェス [闇]Lv7 HP:29142 ×1|
|ステージ2(右)|制圧型キマエラ [闇]Lv7 HP:200500 ×2|

-第三軍団
√分岐条件:
|CENTER:100|CENTER:300|c
|ステージ1(上)|タナトス・グランス [火] HP:90000|
|ステージ2(上)|天使型ヘルヴィム [風] HP:1089643|
|ステージ1(下)|強襲型インセクタ [水]Lv7 HP:37692 ×2|
|ステージ2(下)|強襲型ベスティア [雷]Lv7 HP:36251×2&br;強襲型キマエラ [雷]Lv7 HP:90500×2|

-最終戦
|CENTER:100|CENTER:300|c
|台座破壊前|&color(Red){試作型マグナタイプ(火)HP:8803400 ×1};|
|台座破壊後|&color(Red){試作型マグナタイプ(火)HP:7203400 ×1};|
**第8回軍団戦3 [#stage3]
-第一軍団
√分岐なし
|CENTER:100|CENTER:300|c
|ステージ1|制圧型ベスティア [闇]Lv7 HP:25614 ×6|
|ステージ2|強襲型キマエラ [闇]Lv7 HP:90500×2|

-第二軍団
√分岐条件:
|CENTER:100|CENTER:300|c
|ステージ1(左)|偵察型インセクタ [水]Lv6 HP:7813 ×2&br;偵察型プーパ [水]Lv6 HP:11194 ×2&br;偵察型キマエラ [雷]Lv7 HP:75050 ×1&br;偵察型キマエラ [光]Lv7 HP:75050 ×1&br;|
|ステージ2(左)|征圧型キマエラ[雷] HP:200500|
|ステージ1(右)|偵察型キマエラ[光]Lv7 HP:75050 ×2&br;偵察型ベスティア[光]Lv7 HP:25614 ×2&br;偵察型アウェス[光]Lv7 HP:29142 ×2|
|ステージ2(右)|決戦型プーパ [水]Lv7 HP:880000 ×1|

-第三軍団
√分岐条件:
|CENTER:100|CENTER:300|c
|ステージ1(上)|タナトス・グランス [風] HP:1520000|
|ステージ2(上)|天使型セラフィム [水] HP:1309343 &br;天使型オファニム [火] HP:1153125|
|ステージ1(下)|強襲型プーパ[火]Lv7 HP:33469 ×2|
|ステージ2(下)|強襲型キマエラ [光]Lv7 HP:90500×4|

-最終戦
|CENTER:100|CENTER:300|c
|台座破壊前|&color(Red){試作型マグナタイプ[火] HP:22803400 ×1};|
|台座破壊後|&color(Red){試作型マグナタイプ[火] HP:16803400 ×1};|
*ドロップ情報 [#y91b842c]
|CENTER:150|CENTER:300|c
|[[熾都 一紗]]|☆3 火属性|
|デア・ディリゲンス|[[熾都 一紗]]の☆5→☆5+に進化させるアイテム|
|レリックロウェル|【軍団戦8】|マテリア「スクトゥムマグナ」「ミーレスマグナ」「エクエスマグナ」を作成するための素材|
|異世界調査記録1091|【軍団戦8】|~|
|ネクァムプギラレス|【軍団戦8】|~|


|レリックロウェル|【軍団戦8】文明のみが残った世界で稼動し続けていた機械部品。メンテナンスされていなかったため、所々破損している。|マテリア「スクトゥムマグナ」「ミーレスマグナ」「エクエスマグナ」を作成するための素材|
|異世界調査記録1091|【軍団戦8】先遣隊が撮影した異世界の動画データ。人をはじめとした生命体の姿は観測できなかった。|~|
|ネクァムプギラレス|【軍団戦8】生命のない世界で発見された小型の機械。ひどく破損しており、内部のデータを閲覧することは出来なかった。|~|
*マテリア [#materia]
|CENTER:100|CENTER:300|CENTER:400|c
|ディリゲンスハーツA|[[熾都 一紗]]専用マテリア|第8回軍団戦第1弾 ボス30回撃破報酬|
|ディリゲンスハーツB|[[熾都 一紗]]専用マテリア|第8回軍団戦第2弾 ボス10回撃破報酬|
|ディリゲンスハーツC|[[熾都 一紗]]専用マテリア|第8回軍団戦第3弾 ボスXX回撃破報酬|
|コンプソスハーツ|[[熾都 一紗]]専用マテリア|ディリゲンスハーツA・B・Cを錬成|

|CENTER:105||>|>|CENTER:140|c
|イベントマテリア名|CENTER:効果|レリックロウェル|異世界調査記録1091|ネクァムプギラレス|h
|スクトゥムマグナ|HP半分以上で敵に狙われやすくなる&攻撃時、確率で損傷、麻痺を付与|20|12|7|
|ミーレスマグナ|HP半分以下で攻撃力、クリティカル率80%UP&攻撃時、確率で虚脱、浸食を付与|7|20|12|
|エクエスマグナ|HP半分以上で攻撃力、防御力40%UP&攻撃時、確率で毒、弱体を付与|12|7|20|
*ステージ詳細 [#nfe7f835]
#region(詳細)
-軍団戦での戦闘の仕様について
--オート機能と倍速機能については前回の戦闘の設定をそのまま引き継ぎます。
--戦闘中にアイテムは使用できません。
--これらの機能で不都合が起きる場合は注意しよう。

#br

-初回撃破(台座破壊)前後の注意点
--BOSS耐久力ゲージは時間経過で回復する
--ゲージを削る際はラストバトルのエネミーのPを0にしなくても削ったぶんゲージに反映されるが、撃破には戦闘でエネミーのHPを0にする必要がある。
---ラストバトルのエネミーのHPはBOSS耐久力ゲージ最大値の4割程度。このため、初回撃破には最低3回出撃して勝利する必要がある。
--初回撃破以降はラストバトルのエネミーが変化する。
--初回撃破以降はBOSS耐久力ゲージが存在しないので時間回復の制限は無くなる。

#br

-第8回軍団戦
--前提(軍団戦配属ユニットについて)
第1~第3部隊のLEADER、START MEMBER、SUB MEMBER枠にユニットを配属する。
各枠の特徴は以下の通り。
---LEADER(1枠×3部隊)
最終戦に参加するユニット。
最終戦時のリーダースキルは第1弾、第2弾解放時点では''第1部隊のみ''が適用。&color(Red){''第3弾解放の時のみ全エリア''};で''全部隊''のリーダースキルが適用。
最終戦時ユニットのステータスには、戦闘不能になっていない所属部隊メンバーのステータスが加算される。
 ※各部隊リーダーへのリーダースキル・装備マテリアによる補正は部隊メンバーのステータス加算後に計算されている
  ≒総合ステータスが高い場合、ステータス補正マテリアで大幅なステータス変化が起こる
(不具合?:戦闘時のHP補正は最大値のみ。現在HPには補正がかからないため、構成によっては戦闘開始時にHPが減っているorオーバーしているように見える現象が起こる)
通常戦闘時は参加しない代わりに、それぞれの所属部隊メンバーにリーダースキルが適用される。
---START MEMBER(最大5枠×3部隊)
通常戦闘で参加するユニット。
所属する部隊のLEADER枠のユニットのリーダースキルが適用される。
開始時は上のユニットから順番に攻撃する並びとなる。
---SUB MEMBER(最大10枠×3部隊)
START MEMBER戦闘不能時に交代するユニット。
参戦順は左上から左下、続いて右上から右下。
--攻略
---どうしても戦力が足りない場合、部隊をまるごと一つ捨てるのあり。
---各部隊のリーダーはリーダースキルやLBの効果を重視して選ぶ。
ボス戦でのリーダーの能力値は所属部隊メンバーの合算となるため、リーダー自身の能力値は重要ではない。LV1でもOK。
ただし、所属部隊メンバーのマテリアの効果は合算能力値に作用しないため、ボス戦では素ステータスが重要となる。
ボスを撃破するとシンクロ率が0.1上がるため、シンクロ率を上げたいキャラをリーダーにして周回する手もある。
---通常戦闘で戦闘不能になったユニットはSUB MEMBERと交代してしまうため、[[夜代 麻衣]]などの復活LBは効かない。
SUB MEMBERが尽きている場合は交代しないので復活可能。ただし戦闘不能のまま戦闘終了すると次のステージでは最初から居ない扱いになる。

#endregion
*難易度別攻略情報 [#n9349c08]

#region(初級)
-
#endregion

#region(中級)
-
#endregion

#region(上級)

#endregion


*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10,)

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