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[[【過去の残影】麟禰]]

-☆5での角の長さは通常りーちゃんと互角、しかし通常りーちゃんは先端がオーラ付き。嫁りーちゃんは短いけど太くて装飾が豪華。順調に成長しているんだな。 --  &new{2018-01-03 (水) 20:31:28};
--もっと成長したらおしゃべり機能が付く、エナジーの影響でマジで喋りだす、レーヴァテインの応用でりーちゃんの血を使った角を作りチビりーちゃん爆誕!まで想像した。 --  &new{2018-01-03 (水) 20:57:47};
---クソワロタ --  &new{2018-01-04 (木) 00:11:39};
---いつかは角が本体になって装着者に憑くのもあrうわなにをするやめろー --  &new{2018-01-04 (木) 00:33:12};
---みーちゃんが定期的に折らないと浸食されちゃうのかもな。 --  &new{2018-01-04 (木) 01:20:57};
---イッカクモンのハープーンバルカン的な感じで角がミサイルになってて撃っても次が生えてくるとか(古いか --  &new{2018-01-04 (木) 01:49:35};
---自我の芽生えた角「ノーズフェンシング」 元老院「ギャアーーーッ」 --  &new{2018-01-05 (金) 21:56:20};
---角「おいリンネ、タナトスの気配だぞ」
りーちゃん「はい、父さん」 --  &new{2018-01-09 (火) 17:01:42};
-++ 基性 ☆5 LV80 HP23007 ATK7855 DEF4729 回復5056 --  &new{2018-01-04 (木) 01:13:11};
--反映しました --  &new{2018-01-04 (木) 01:40:27};
--+ 攻性 ☆5 LV80 HP17826 ATK7316 DEF3850 回復3952 --  &new{2018-01-05 (金) 00:42:20};
--++ 攻性 ☆5 LV80 HP23997 ATK8545 DEF4790 回復5147 --  &new{2018-01-05 (金) 22:34:51};
-チャレンジクエスト3のりーちゃんがプレイアブルとは技名も違うクッソ強い全体LB撃ちこんでくる。あれください。 --  &new{2018-01-04 (木) 04:59:27};
-+のHIT数が思いの外しょぼいな ++でもうちょい増えるかなぁ? --  &new{2018-01-04 (木) 07:57:53};
--++で見てみましたが、+と変化なく8HIT/10HITでした --  &new{2018-01-04 (木) 18:52:07};
---マジか、ならHIT数稼ぎは他に任せてアタッカー要員だなぁ さんくす --  &new{2018-01-04 (木) 19:11:35};
---雷はアスタロッテも居るし、HIT数稼ぎが中々辛いな・・・。カンナに頑張ってもらわねば --  &new{2018-01-05 (金) 09:05:40};
-このりーちゃんみたいな麻痺ばら蒔き型って使った事無いんだが使用感どんな感じ?同じ降臨戦でもキャラによって確率が違うのは知ってるんだが、ほぼほぼ掛からない相手ばかりなのだろうか --  &new{2018-01-04 (木) 16:00:09};
--高確率麻痺なら耐性ないやつはハメ殺しできるくらいにはかかる(敵側にかかる状態異常は1ターン)ただし基本的にボスクラスは状態異常が効かない --  &new{2018-01-04 (木) 16:08:13};
--LBの高確率とマテリアでの高確率を同時装備すると判定が増えるから掛かりやすくはなる ただ、敵側の耐性次第ではあまり効果ない場合もあるからその時はステアップ系と付け替えればいいだけ --  &new{2018-01-04 (木) 16:08:42};
-立ち位置は堕天ニートに近いかな --  &new{2018-01-05 (金) 08:50:39};
--掲示板常駐者にしか伝わらないスラングはやめなされ --  &new{2018-01-06 (土) 11:48:42};
-謝ったら角が刺さった、殺すつもりはなかったの… --  &new{2018-01-06 (土) 15:24:29};
--あの女・・・あの女が悪いのよ!私のクレープを唐辛子まみれにするような真似をしたあの女が・・・!! --  &new{2018-01-06 (土) 15:56:29};
-デバフばらまきりーちゃん++は守か耐かで悩んでるんだけど諸相棒はどっちがいいと思いますかね… --  &new{2018-01-09 (火) 13:32:50};
--このwikiのダメージ計算式を信用しての話になるが、守性と耐性の被ダメージ量の差は約347(乱数考慮せず、対象有利)。HPの差約3000に大きく及ばないので、回復を含めても長く居座るなら個人的には耐性をオススメする。 --  &new{2018-01-09 (火) 22:16:34};
--デバフばらまくより火力に据えたほうがいいから守かなあ --  &new{2018-01-09 (火) 22:18:25};
--見事に意見が真っ二つで草。結論としては基性よりマシなんだから、自分が後悔しないタイプを選べばいいんじゃないかな。このレベルのタイプ厳選が必要な難易度とかこないでしょ。来たらそらかな終わるよ --  &new{2018-01-10 (水) 11:01:37};
-昔は一刀流だったのか --  &new{2018-01-29 (月) 23:40:12};

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