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Comments/クシャ の変更点

[[クシャ]]
-耐性拾ったからこれを育てよう --  &new{2019-03-03 (日) 00:37:30};
-シンクロマテリアは要らないかな。状態異常回復役が真っ先に浸食・麻痺喰らうようでは意味が無いし、状態異常耐性系とフィールを装備するのが良さそう。 --  &new{2019-03-06 (水) 21:33:32};
--フィールはなーゲージ増加はいいけどパラ増加は手動による通常攻撃か防御しか機能しないのがなー --  &new{2019-03-06 (水) 21:37:25};
---ステアップした状態で手動で様子見ながら状態異常回復する用なんじゃない?状態異常耐性持ちキャラ持ってる相棒はこの子使わないだろうし --  &new{2019-03-06 (水) 21:42:57};
---全部装備してLB使ったターンに即ゲージ100%になれば、受け役として防御力落とさずに済む効果だと思ったけど --  &new{2019-03-07 (木) 12:24:37};
--むしろ、シンクロとハーツを装備させてのデコイ役でしょ。 --  &new{2019-03-07 (木) 00:28:49};
---のこり1枠がナイトや状態異常耐性系だと防御力が不安だから、アルゴナウタイあたりを付けるか?LBが無意味になってしまうのはもったいないが。 --  &new{2019-03-08 (金) 14:37:19};
---風タンクは報酬、期間限定含めて数人いるけど風の状態異常回復役としてはオンリーワンだから「狙われにくい」効果のほうが嬉しかったな --  &new{2019-03-08 (金) 16:25:39};
-★4台詞、お前は何を言っているんだ? -- [[追加者]] &new{2019-03-09 (土) 12:55:26};
-暴走錬成術師になったことより、その後にオクタム先生に師事したことの方が問題になってる…というか公的にはタナトスの洗脳扱いなのすっかり忘れてた。 --  &new{2019-03-09 (土) 20:47:47};
-専マテ「ススキタティオフィール」の「ターン経過でLBでゲージ増加」の効果は【37.5】固定っぽい感じでした。(3回確認) --  &new{2020-03-27 (金) 20:49:32};

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