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Comments/廃砂漠 の変更点

[[廃砂漠]]

-一応前回分を流用して作成、分岐やドロップ等の情報あればよろしくお願いします。 --  &new{2017-07-05 (水) 19:51:25};
--乙ですー --  &new{2017-07-05 (水) 19:54:57};
--おっつー --  &new{2017-07-05 (水) 19:55:37};
--作成乙ー --  &new{2017-07-05 (水) 19:56:21};
-現時点での分岐まとめ
第一:上ルート四瑞、中央ルートデフォルト、下ルート梢世代
第二:1回目下ルート開放都市、上ルート夜乃村正+元老院、2回目上ルート元老院、下ルートそれ以外
だけど第二は完全ランダムの可能性あり --  &new{2017-07-05 (水) 19:58:53};
--第二はマルコ、ラララなどでも上に飛ばされたのでおそらく確定不可ですね --  &new{2017-07-05 (水) 20:04:25};
---ランダムだけど入れるとそっちに分岐しやすくなるくらいは効果あるかなって感じ --  &new{2017-07-05 (水) 20:06:08};
---回数重ねないとわかりませんが確率変動はありそうですね --  &new{2017-07-05 (水) 20:07:01};
---とりあえず色んなパターンで30週ほどしたけど第二の一番上踏めないのでグランスに八つ当たりします --  &new{2017-07-05 (水) 20:11:08};
--前回より簡単な気がする --  &new{2017-07-06 (木) 09:24:48};
-確定分岐まとめ
第一PT
上ルート分岐は四端(衣装替えは対象外の不具合:修正済み)
下ルート分岐は梢世代(カレン、蛍、ピコ、聖川)。他は中央ルート --  &new{2017-07-05 (水) 19:58:55};
--oh被ってしまったorz。情報提供は上の木でどうぞ --  &new{2017-07-05 (水) 20:00:30};
---2秒差で先にだしてしまったすまぬ…すまぬ… --  &new{2017-07-05 (水) 20:01:22};
---いいんやで。むしろ他にまとめてくれる人がいて助かるのだ --  &new{2017-07-05 (水) 20:06:25};
---第一部隊の上ルート四瑞が入ってることが条件で花嫁麒麟でもいいんだよね?
不都合修正したって書いてあるけど花嫁麒麟入れても真ん中行くんだが… --  &new{2017-07-05 (水) 22:06:32};
---まずはキャッシュクリアしてみてね!
それでもだめなら運営に送ってね! --  &new{2017-07-05 (水) 22:15:07};
---あぁ…自己解決最終戦グランス戦のPTに入れなきゃダメなのね
前回はスルーしてたから(てか分差で物語もなかったし…なかったよね?)行く必要がなかったから詳しい条件無視してたんだよね --  &new{2017-07-05 (水) 22:23:15};
---前回も一応分差で別ストーリーあったで --  &new{2017-07-05 (水) 23:28:54};
---なん…だと… 実損ねたのか…orz
回想で見れたりする? --  &new{2017-07-06 (木) 13:12:28};
-第一軍ステージ2上が制圧型になってるけど2下の間違いじゃない? --  &new{2017-07-05 (水) 20:12:40};
--修正しましたorz --  &new{2017-07-05 (水) 20:17:38};
-試作グランス[闇]に毒入るの確認、今回弱いけど一応。 --  &new{2017-07-05 (水) 20:21:33};
-「あいつは何であの人たちと居るの?」→場面転換→あの人たち登場(BGM:タナトス出現のアレ)
の流れは卑怯だろう…(腹筋が死にながら) --  &new{2017-07-05 (水) 20:36:54};
--まあ、普通にタナトスより厄介だからな…! --  &new{2017-07-05 (水) 23:24:28};
---麒麟だけ信頼されてるのがなお草 --  &new{2017-07-07 (金) 17:01:16};
-今回は1部隊最終DEF7万確保できれば絶対に負けないから育成してない人でもクリアできるね
最高難易度とはなんだったのか --  &new{2017-07-05 (水) 20:42:57};
-美優の「わああああああああああああああ」で吹いたw --  &new{2017-07-05 (水) 22:38:39};
--むしろ、直後のタナトスの「――!?」で吹いたw --  &new{2017-07-05 (水) 22:57:11};
--まぁそりゃあれだ、人の黒歴史(という名の、恐らく一番大事な思い出)を全方位に垂れ流されればああもなろう…
#レーヴァティンは反省して --  &new{2017-07-05 (水) 23:01:31};
---#良かれと思って --  &new{2017-07-05 (水) 23:08:34};
---???「ままの思い出…録画ばっちりです」 --  &new{2017-07-05 (水) 23:09:28};
---火力下げるレーヴァティンほんとすこ --  &new{2017-07-05 (水) 23:22:25};
---???「(ちっ、うっせーな)直前のイベで駄剣と呼ばれたのでむしゃくしゃしてやった、今は反省してまーす」 --  &new{2017-07-06 (木) 01:00:46};
---擬人化レバ剣と擬人化グリモアのユニット実装はよ --  &new{2017-07-06 (木) 18:44:28};
--何気に相棒が射的の腕いいってわかったねぇw --  &new{2017-07-05 (水) 23:14:43};
---アーマーマグナムとか持ったらタナトスと戦えるんじゃないカナ? --  &new{2017-07-06 (木) 08:43:22};
---何処ぞの異能生存体じゃないんだから… --  &new{2017-07-06 (木) 15:00:12};
--本物と交換しなきゃ(使命感 --  &new{2017-07-05 (水) 23:21:23};
---給料の3か月分と交換ですね、分かります --  &new{2017-07-06 (木) 00:27:11};
---中央ルート一度も通らないままゲージ破壊したからエピローグの会話で「?」ってなった --  &new{2017-07-06 (木) 18:14:38};
-第二部隊の最初の分岐 →どうやったらいくんだこれ --  &new{2017-07-06 (木) 00:30:51};
--第二部隊は完全にランダムっぽい
ちなみに回想はマルコとラララ --  &new{2017-07-06 (木) 00:44:02};
---あ 最初のって スタート地点右んとこ マルコとララの地点の1個したのとこ --  &new{2017-07-06 (木) 00:49:22};
---あ、木主ですがいけました メルエル姉妹のイベントだったです --  &new{2017-07-06 (木) 00:58:56};
---ああ、すみません。姉妹が最初でしたか 到達出来て良かったです! --  &new{2017-07-06 (木) 01:10:26};
-第1PT上分岐だと一気に地獄と化すね…まぁ逆に最終ボスが前回使ったBE稼ぎ用アテナと回復要因でいれたフーカの2人だけでも倒せるくらい弱いからバランスは取ってるんだろうけど --  &new{2017-07-06 (木) 10:20:00};
--2ターンで倒せれば問題ないけど、3ターン目に確定LB&通常0~3で最大8人落ちるからあかん。なおそれでも最終ボスは誰も落ちずに終わる --  &new{2017-07-06 (木) 10:52:27};
-第2部隊、ララリーダーだったのですが上上と進んでひなみと光莉のシーンのところに入りました。ここもランダム? --  &new{2017-07-06 (木) 13:39:39};
--第二部隊のルートは完全ランダムよ --  &new{2017-07-06 (木) 13:42:00};
--ランダムは1個目の分岐だけででかいキマエラのところはひなみ光莉入れなきゃ回避できると思ってたけど、10何周目くらいで唐突にシーン入ってびっくりした。2つ目の分岐もランダムなのですかねー。確率は変われど、みたいな。 --  &new{2017-07-06 (木) 15:14:51};
-ボス戦のリザルトだとグランス改ってなってて前回の突撃してくるのと別個体(遠距離砲台?)って事なんだろうけど、難易度的に下位だよねぇw --  &new{2017-07-06 (木) 07:40:36};
--何も改良とは性能だけじゃないのよ、多分生産性とか重視モデルなんだろう、クソザコ扱いだけど、この性能で普通のパーティーで戦わされたら多分死ねる --  &new{2017-07-06 (木) 10:42:27};
---でも「前回の欠点を全て解決して初めて改良と言う」って妖魔司教も言ってたし・・・ --  &new{2017-07-07 (金) 10:34:26};
--グランス改(改良とは言ってない) --  &new{2017-07-06 (木) 13:29:32};
---燃費が改善したとか、お手頃価格になったとか… --  &new{2017-07-06 (木) 19:43:19};
--前回が攻撃型、今回がパラメーターダウン型、今は一体だからいいが次かその次あたりにそれぞれ能力を持ったこいつらが大量に出てくるかもしれんな・・・ --  &new{2017-07-06 (木) 20:34:57};
--ある程度の戦闘能力を有しながらも、低品質の&color(White){生態};部品で作れるようになりましたってオチは………ソラカナだしな。ないとは言えないよな --  &new{2017-07-06 (木) 21:03:45};
--初代グランス君は激レア素材と大型基地一個分のエネルギー使ってたし --  &new{2017-07-06 (木) 23:49:49};
-既存キャラの過去話回収だったり亀ちゃんが首スパンになった過程がおぼろげながら解ったりとてんこ盛りの良いストーリーでした 女神の相方ってナラカ+夜刀様並のイケメン魂もってんね --  &new{2017-07-07 (金) 08:57:51};
--あのマスコットみたいな機械からイケボで喋られたら多分腹筋が耐えられない --  &new{2017-07-07 (金) 11:36:24};
---100%中田譲治ボイスでしゃべるわアレ… --  &new{2017-07-07 (金) 16:59:38};
---喜べ少年 --  &new{2017-07-07 (金) 17:00:47};
--聞きたいのですが?
第一ルート上と下は条件のキャラを全員入れないといけないですか?
後レアリティ指定があるのかメインに入れなければならないんですか? --  &new{2017-07-11 (火) 12:05:03};
---該当するキャラを部隊のリーダーにすれば分岐に入るよ --  &new{2017-07-11 (火) 12:12:12};
-燈子はドロップもあるの?全然しないんだけど --  &new{2017-07-05 (水) 21:30:32};
--ゲージ破壊時に確定ドロと破壊後にそこそこドロ --  &new{2017-07-05 (水) 21:31:36};
--なに100周もしてれば佃煮にできる程溜まるから安心して周回しててほしい --  &new{2017-07-05 (水) 21:51:10};
--今回は露骨にドロップ率も数も絞ってるよ 前回は腐るほど落ちた(最大6個同時)デア・ユニア枠も何周かに1個しか落ちないし --  &new{2017-07-05 (水) 22:19:23};
---でも正直デアそんなにいらない・・・ --  &new{2017-07-05 (水) 22:23:24};
---まあなぁ…って言ってるそばからようやっと合計3個同時ドロップした --  &new{2017-07-05 (水) 22:31:21};
--確定以外まったく落ちないまま50周を迎えた… --  &new{2017-07-07 (金) 11:32:36};
-ラストエピソードが一番出るからどう考えてもエンブリオの素材間違ってるんだよなあ --  &new{2017-07-07 (金) 12:59:51};
--運営から、問題は発生してないとの回答貰ったので、赤文字部分は消しておいた。転載と引用は禁止されてるので気になる人は各自問い合わせてみて欲しい。 --  &new{2017-07-07 (金) 18:35:22};
---それレシピが実装されてない問題は解決したから問題ないなのかレシピの内容が合ってるから問題ないなのかわからんぞ --  &new{2017-07-07 (金) 18:37:08};
---素材個数についての質問に対する回答だよ、疑うなら自分で試してどうぞ。 --  &new{2017-07-07 (金) 18:52:49};
-前回のはエン[ヴ]リオ、今回のはエン[ブ]リオになってたから直しといた。運営側のミスかもしれんが --  &new{2017-07-07 (金) 17:13:11};
--ソコは全然気が付かなかった、ありがとう。 --  &new{2017-07-07 (金) 18:35:57};
-スタメンの一番上と下のLBたまりにくいよね?
リーダー扱いなんかな --  &new{2017-07-07 (金) 22:50:17};
--普通のクエと比べると6人目がいないからBEのドロが少ないのと偏りかな
うちは特に溜まりにくいとは感じない --  &new{2017-07-07 (金) 23:08:10};
-50周終わったけど超過分は次回にカウントされます? --  &new{2017-07-07 (金) 23:20:23};
--されないですね、他イベでも同じ(前、後半で報酬が変わる時)なので覚えて置くと良いと思う。 --  &new{2017-07-07 (金) 23:57:51};
--カウントはされないけどシンクロアップあるから回った方が得かも? --  &new{2017-07-08 (土) 00:48:51};
--エンブリオかシンクロ欲しいなら回すべき
ちなみに自然回復だけで1日に3人7.2%ずつあがるぞ(白目) --  &new{2017-07-08 (土) 00:51:15};
---人間マクロ兄貴怖いなーとずまりすとこ --  &new{2017-07-08 (土) 01:40:27};
--50週でオベリスクダスト4個なんだけど何百週すればいいんですかねえ。 --  &new{2017-07-08 (土) 15:42:54};
-シンクロ上がるうえに最高級のマテリア手に入るイベントの難易度を下げる必要があったのかなぁって感じ --  &new{2017-07-08 (土) 14:38:43};
--今回はシナリオ読ませたかったから難易度下げたんだと思っておく。どうせ周回する時間とれない人にマテリアは縁がない --  &new{2017-07-08 (土) 15:47:19};
---周回する時間あっても縁が無いんですがそれは --  &new{2017-07-08 (土) 22:25:51};
---戦力が足りないって事? --  &new{2017-07-08 (土) 22:29:19};
---今回ので戦力足りないのはガチ新規だけだろ --  &new{2017-07-08 (土) 22:41:31};
---マテリア素材がドロップしないから足りないってことじゃないかな? 3週間あるから取れると思うけど --  &new{2017-07-08 (土) 22:54:36};
---周回する時間があるなら素材は落ちるじゃろ?あとは数だよ兄貴 --  &new{2017-07-08 (土) 23:05:15};
---前回考えれば素材も一定数は報酬で貰えるから、戦力も時間もあるのに縁が無いって状況が思いつかないんだよね・・ --  &new{2017-07-08 (土) 23:12:09};
---二ヶ月前に初めて前回は1PTボス到達だけで精一杯だったけど今回は余裕だった --  &new{2017-07-08 (土) 23:26:11};
-四端のイメージェ… --  &new{2017-07-09 (日) 01:04:31};
--いやほら、麟禰さんのおかげで信頼取り戻したし… --  &new{2017-07-10 (月) 03:19:05};
-上で言った軍団戦のLBやっぱり気になったから調べた
スタメン上からa.ララLB10 b.ララLB5 c.ララLB4 d.ミカボシLB4 e.ミカボシLB5
第三部隊L村正 マテリア全員ダインのみ 初戦確殺で二戦目初手にLBが溜まっていた回数をカウント(全50回) --  &new{2017-07-10 (月) 01:32:02};
--結果a.20 b.50 c.50 d.47 e.0
やっぱり一番と五番は溜まりにくい aとeの差は溜まりやすさがララ>ミカだからかも? --  &new{2017-07-10 (月) 01:32:41};
--溜まりにくいっつーか5番に流れるBEクリが明らかに少ない --  &new{2017-07-10 (月) 16:40:56};
-軍団戦初めてやったけど、バッタバッタとなぎ倒される初期キャラ★5と、敵を倒しまくる最近のキャラ★4の差に涙 --  &new{2017-07-10 (月) 02:32:59};
--話が進むにつれての成長後や特別イベントのユニットがもう用意されてるから攻撃力に関してはしゃーねえべ。涙を拭いて後衛に回してやんな。まあ今回は前回よりましとは言え攻撃食らえば大半のキャラはなぎ倒されるから。 --  &new{2017-07-10 (月) 03:24:32};
---キャラ育って無くて前回やってなかったんだけど、これでも今回はバランス調整されたってことか~。寂しいけど火力不足な初期キャラはサブに回っていただきました --  &new{2017-07-11 (火) 00:17:20};
---どうしても戦闘させたければ敢えてリーダーに置くという手段もある 前回はそうやって★2ユニットとかを無理やり使ってた人もいたぞ --  &new{2017-07-12 (水) 06:15:42};
-すみません、第一ルートの下に入る条件って何でしょうか?
調べても分からなかったのでここに書いてます。
申し訳ありません(´・ω・`) --  &new{2017-07-11 (火) 18:54:04};
--コメントページを参照しよう? PTリーダーにコズエッティ世代(蛍、カレン、ピコ、ゲロ川)の誰か入れるのだよ。衣装替えユニットでも可 --  &new{2017-07-11 (火) 19:09:15};
---すっかり反映忘れてたので入れときました。 --  &new{2017-07-11 (火) 19:25:55};
-砂漠2,3と追加されるとのこと、難易度及びドロップ率が段階的にアップしてく方針になるのね。
楽しみだ -- [[s]] &new{2017-07-12 (水) 07:16:19};
-ドロップ率うんぬんじゃなくて必要個数の問題じゃないですかねぇ --  &new{2017-07-12 (水) 08:47:46};
-廃砂漠2でもグランスの攻撃1ダメじゃねーか --  &new{2017-07-12 (水) 17:12:26};
--まだ前回の軍団戦よりぬるい感じ、3が前回並みなのかな --  &new{2017-07-12 (水) 17:19:42};
-2での変化は全体的に攻防が増してるだけ
顕著なのは第二が当たる征圧型キマエラのATKが5万超だったり第三が当たる強襲型が硬いくらい --  &new{2017-07-12 (水) 17:21:35};
--そこの征圧キマは多分属性がおかしい。同じくらいの防御の風と光で受けるダメージが変わらん --  &new{2017-07-12 (水) 17:29:00};
--敵自体同じなら攻防上がってる旨書くだけで表とかイランかな? --  &new{2017-07-12 (水) 18:41:30};
---敵もルートも全部同じだねえ。ほんとに攻防違うだけっぽい --  &new{2017-07-12 (水) 20:53:08};
-砂漠2だとクサントス4個、蜃気楼が2個(1+1)ではなく纏めて2個なので、もしかしたら一回で3個1+2まで出るかもしれない(マテリア素材) --  &new{2017-07-13 (木) 15:56:27};
--そこそこの頻度で1+2の計3個見るから1に比べてかなりドロ率あがってると思う。なによりラストエピソードより他の二つが出やすい --  &new{2017-07-14 (金) 22:33:37};
-そういえば今回第3報酬まで解放後一気にってできないのね。気付かずに時間切れにならないよう注意かね? --  &new{2017-07-13 (木) 18:22:06};
--それよりもマップ切り替えに気付かず砂漠1回し続けてる人が結構居そうな予感 --  &new{2017-07-13 (木) 20:32:17};
--砂漠2の追加した時に赤字で注意書き入れてるから、これでダメならしゃーない。 --  &new{2017-07-13 (木) 20:36:30};
---砂漠1回しやってた人、アップデート初日やってて?段階報酬貰えてねぇ?→運営にお問い合わせ→公式Twitterに不具合出てないな?→wiki見る→ファァァー --  &new{2017-07-18 (火) 17:04:12};
-女神の友があのユニットとして、もしも相棒が女神の子だと推測すると、アルカは一体… --  &new{2017-07-14 (金) 01:53:31};
--メインストーリーの回想見てくるとアルカのヒントでてるぞ --  &new{2017-07-14 (金) 02:02:50};
-結局、デア・クサントスって進化にいくついるんだろ?
他のイベントページだとユニットの進化素材と必要個数について触れてくれてるんだけど、軍団戦だけ何故かその辺の情報が無い --  &new{2017-07-17 (月) 08:21:25};
--ユニット個別のページには記載があるね、50個らしい。 --  &new{2017-07-17 (月) 08:37:51};
--イベントタグの第二回軍団戦ページの一番下の方の画像に50個て明記されてるよー
分かりずらいがww --  &new{2017-07-18 (火) 17:33:56};
-とりあえず500周以上中級回したけど、ドロップ率が蜃気楼(63)>オベリスク(34)>ラストエピ(14)だったから
初級がラストエピソード、中級が蜃気楼の霞、上級がオベリスクダストでドロップ偏らせてるのかな? まだ上級実装されてないからわからないけど --  &new{2017-07-17 (月) 14:58:04};
--ちょっと周回数わからんが蜃(48)ラス(41)オベ(38)だわ --  &new{2017-07-18 (火) 17:28:42};
--今ラス(68)霞(70)オベ(52)だなぁ。週回数とかもう数えるの飽きたよ --  &new{2017-07-18 (火) 17:30:44};
-お父さんに泥団子食べさせる幼舞歌ちゃんかわいい --  &new{2017-07-19 (水) 01:01:33};
-相棒って射的上手かったんだな~…もしかしたら近い未来、銃を持つ時が来るってことなのかな? --  &new{2017-07-19 (水) 05:36:08};
-廃砂漠3大分難度上がった気がする
一軍の2戦目中央は光闇雷で小型キマイラ6とか3軍2戦目は試作グランス光で3ターン目にLB撃ってきたりで自分には結構ハードだった --  &new{2017-07-19 (水) 17:13:48};
--雑魚の編成からして変わってるからねえ --  &new{2017-07-19 (水) 17:15:27};
--これでも樹氷の世界のボスに比べれば簡単だと思う --  &new{2017-07-19 (水) 20:00:49};
-2と3で差がありすぎるんだよおおおお --  &new{2017-07-19 (水) 17:18:17};
-ボス戦2ターン目にチャロがLB打てるか、以後侵食でLB止まらないかの運ゲーだわこれ --  &new{2017-07-19 (水) 17:18:53};
-毒がくっそいてえ --  &new{2017-07-19 (水) 17:24:16};
--毒には毒を
愛唯ちゃんの毒ダメージを主軸にして後はゲージ稼ぎ要員(純・愛ぴことかブリとかアルネさんとか)
そしてチャロor回復LB持ちとかでGO --  &new{2017-07-19 (水) 18:55:40};
-砂漠3、第三軍2戦目に量産型グランス確認 --  &new{2017-07-19 (水) 17:10:17};
--ボスもかなり強化されてる。砂漠2で勝率10割の編成で1割も削れず全滅した。 --  &new{2017-07-19 (水) 17:13:06};
---あとなんかボス戦の初期HPがおかしい。ほぼ無傷だった第1部隊がボス戦ではHP半分以上削れた状態で開始になってる。LSの仕様変更で何かミスした? --  &new{2017-07-19 (水) 17:21:34};
---全部隊のLSかかるようになってるの忘れてない? --  &new{2017-07-19 (水) 17:22:48};
---HPはもともとそんな仕様、どういう計算か分からんけど無傷=最大値じゃない --  &new{2017-07-19 (水) 17:24:29};
---あー、ひょっとしてHP増える系のLSって最大HPだけ増やすのか。毒ダメージはキッチリ増えるからむしろ損だなこれ。 --  &new{2017-07-19 (水) 17:30:46};
---うちだと最大HP100万超えるようにしたら毒がやばすぎて難易度たかいぞ! --  &new{2017-07-19 (水) 17:32:46};
-2周目以降は光と闇のグランスの2匹態勢になってる
LB止まらなかったらどうってこと無いんだろうが手数増えて止まる頻度ヤバイ気がする… --  &new{2017-07-19 (水) 17:36:23};
-3のゲージ破壊前のグランスのATK20万くらいかな?ダメ1にできたよ --  &new{2017-07-19 (水) 17:39:43};
-中級と上級の間にある段階2、3個すっ飛ばしてるだろこれw --  &new{2017-07-19 (水) 18:14:09};
-今回も大正義エリザちゃんで毒だろうが浸食だろうが殴り倒せるな --  &new{2017-07-19 (水) 17:26:23};
--破壊後は麻痺もあるぞ --  &new{2017-07-19 (水) 17:42:55};
---ノーラちゃんもつけようね・・・ --  &new{2017-07-19 (水) 17:43:34};
---正直、毒より麻痺と浸食が怖い 特に麻痺
全員麻痺食らって2ターンなぶり殺し...と思ったらまた麻痺でほとんど何もできず全滅した... --  &new{2017-07-19 (水) 19:48:35};
--大正義なのは分かる、分かるが…(シンクロ100のエリザ見つつ) --  &new{2017-07-19 (水) 18:07:43};
--最大HP盛りすぎると毒に追いつかないぞ --  &new{2017-07-19 (水) 18:15:30};
---最大HP80万くらいまでなら余裕で追いつくからえーといくつ与えてんだ --  &new{2017-07-19 (水) 18:19:28};
---最大HP150万でも、2ターンに1回LB撃つだけで十分回復追いつく亀さんまじぶっとんでるなって --  &new{2017-07-19 (水) 22:42:03};
--エリザ、嫁ぴこ、ノーラでボスは問題ないが道中安定しねぇw楽しいけど辛いなこれ --  &new{2017-07-19 (水) 19:46:32};
-ボスより第3部隊の道中の方がキツイかもしれん
第一もたまにグランスのルートに行くけど、第3は最初のキマイラだらけの所の時点でだいぶ深手を負う そこでゲージ溜めて次のグランスを2ターン以内に倒さないと向こうの全体LB食らってボロボロになる --  &new{2017-07-19 (水) 19:46:20};
--第一のグランスルートに行くのは不具合だったみたいよ --  &new{2017-07-19 (水) 19:53:27};
---あ、条件満たしてない状態でね --  &new{2017-07-19 (水) 20:03:48};
---四端入れてんのに通常ルートだったからねぇ。修正されたようだけど --  &new{2017-07-19 (水) 20:10:06};
-ゲージ破壊したら楽になると思った?残念!もっと難しくなりました!!
・・・ばーかじゃねーの!? --  &new{2017-07-19 (水) 20:14:33};
--破壊できるほどの戦力あるならちょこっと調整する程度で済むよ --  &new{2017-07-19 (水) 20:15:41};
--破壊後のほうが圧倒的に楽なんだがどんな編成してるんだよ…… --  &new{2017-07-19 (水) 20:24:49};
--破壊前は毒だけなんとかすりゃ良いけど、後だとソコに状態異常が入ってくるからね、破壊自体がギリギリだったりすると麻痺、侵食で事故がある、侵食だろうが麻痺だろうが殴り倒せる戦力基準にしちゃうのは駄目でしょ。 --  &new{2017-07-19 (水) 20:35:31};
---破壊前も浸食あるから似たようなものだけど?偶然浸食来なかったのを基準にしちゃうのは駄目でしょ。 --  &new{2017-07-19 (水) 20:39:45};
---破壊前のほうが侵食くらいやすいよ。確率だから偏りもあるかもしれないけどプニエが一切仕事しなかった。逆に破壊後はほとんどかからなかった --  &new{2017-07-19 (水) 20:41:19};
-一応樹氷の米欄(参照必要)に状態異常対策ユニに書いてあるし、押し切られるって人は参考にしてみたらどう?と言ってみる --  &new{2017-07-19 (水) 20:42:17};
-きつい人はサブメンバーを防御寄りにしてごらん。麻痺でサンドバックにされても減らなくなるぞ --  &new{2017-07-19 (水) 21:11:27};
-強いなこいつ!って思って属性固めて毒解除しながら毒盛ってたらすぐに終わった... --  &new{2017-07-19 (水) 21:55:39};
-ラストエピソードが一番ドロップしてるんだが。 --  &new{2017-07-19 (水) 22:24:45};
--1でラストエピソードがよくでるから総数だとそんな感じになるよ。2と3だけみれば明らかに他の二つが多い --  &new{2017-07-19 (水) 22:27:24};
--個数自体は少ないよ
でも錬成に必要な個数は少ないから相対的に多く感じる
つうかオベリスクが足りない --  &new{2017-07-19 (水) 23:20:51};
---3がオベリスク一番でるっぽいからこれからなのだよ --  &new{2017-07-19 (水) 23:25:13};
-3のグランス自体はHP以外はそこまでパワーアップしてないけど雑魚が強力になった分メンバー減少によるステータス低下が顕著ってくらいかな --  &new{2017-07-19 (水) 23:12:12};
-愛唯ちゃん様様やでぇ
麻痺や浸食食らっても毒でゴリゴリ減るから粘り勝ちしやすい --  &new{2017-07-19 (水) 23:26:05};
-2→3で難易度跳ね上げ過ぎてやる気が失せた。うちの育成済みメンツだとゲージ破壊前すら倒しきれん。ゾンビアタックし続ければそりゃゲージは割れるだろうけど、爽快感が全くないからやる気しねえ --  &new{2017-07-19 (水) 23:19:57};
--倒さないとゲージ割れないっすよ… --  &new{2017-07-19 (水) 23:21:02};
---あ、じゃあ無理だわ。諦めてストーリーイベント進めよ。その間に必要なキャラ育ったら挑戦してやるかーくらいのノリで --  &new{2017-07-19 (水) 23:25:05};
---今回初めてで、3で詰まってるんだけど毒アタックでゲージ0付近になってもボスは全回復状態からってこと? --  &new{2017-07-19 (水) 23:28:23};
---ボスのHPと耐久ゲージは別物だよ --  &new{2017-07-19 (水) 23:29:03};
---ボスに与えたダメージ分耐久ゲージの数値が減るんだよ。耐久ゲージが0以下になるときにボスを倒せればゲージが死ぬ --  &new{2017-07-19 (水) 23:30:44};
---残りゲージが1万としてその状態で新規BPで始めると1万+回復分のボスHPってことであってるかな? --  &new{2017-07-19 (水) 23:34:25};
---ゲージ破壊前は何時いっても試作グランスちゃんのHPは1512万です --  &new{2017-07-19 (水) 23:38:04};
--3でしか取れない報酬とか無いしまったく問題ないな --  &new{2017-07-19 (水) 23:25:53};
---クサントスソウル「・・・」 --  &new{2017-07-19 (水) 23:26:44};
---この難易度にぶつかった時点でそんなもんは諦めました。手動で頭使いながら色々試行錯誤すればいけるかもしれんけど、浪費される時間と体力全く見合わないもん --  &new{2017-07-19 (水) 23:30:23};
---マテリア取ったところで燈子って軍団3を周回するような相棒のスタメン入りできる強さなのか…? --  &new{2017-07-19 (水) 23:36:12};
---わりと高いステに高いhit数誇るから十分入る余地はあるよ --  &new{2017-07-19 (水) 23:37:15};
---ヒット数とマテリアは強いんだけど素のステは通常アルネ以下っていう中々悩ましい感じ --  &new{2017-07-20 (木) 00:06:20};
---元々高スペ設定の光と比べるのはアレだけどアルネと違って燈子はシンクロが強力だぞい --  &new{2017-07-20 (木) 00:16:33};
--エリザや血竜公がいれば簡単なんだけどね --  &new{2017-07-19 (水) 23:47:24};
-砂漠3撃破後初めてやった時びびったよ... --  &new{2017-07-19 (水) 23:41:04};
-砂漠3はまあユニット揃ってれば周回するだけなら簡単だけどシンクロ率を優先で育てるのは難しいな。 --  &new{2017-07-19 (水) 23:56:17};
--引率で一枠つぶせばどうにでもなるけどきついなら2周回かなあ --  &new{2017-07-20 (木) 00:00:00};
-ベルが非常に便利そう(ほしい --  &new{2017-07-20 (木) 00:06:22};
--ベルママに侵食か麻痺入ってなにもしてくれない(実話 --  &new{2017-07-20 (木) 00:12:15};
-エリザ(与ダメ25%回復)・純天使(被ダメに応じてLBゲージうp、LB後味方全体にLBゲージうp)・愛唯(高確率で毒付与)で何とか削りきり。愛唯ちゃんの毒がマジファインプレイだねこれ。その他異常状態も掛かるからリーンちゃんでも光るかもしれん。 --  &new{2017-07-20 (木) 00:18:31};
--正直この同じ面子以外でクリアできる気しないわ俺……めいちゃんのLSが回復力100%アップなのも地味に大きい --  &new{2017-07-20 (木) 18:01:39};
---愛唯ちゃんと純ぴこさえ居れば残りの一人はそこそこの耐久と攻撃・多段HIT系なら割とイケるよ
とりあえず手持ちだと、ディアナ・村正・せつな・レヴィア・盟神裁が行けた
まぁ道中ほぼ無傷なのが前提だけどね! --  &new{2017-07-20 (木) 23:57:43};
--エリザ起用する場合は他の二人だれでもいけるからどんどん周回しよう --  &new{2017-07-21 (金) 00:07:10};
-邪道……というか公式チートこと霊亀+をリーダーにすれば浸食状態で殴りあいしても押し勝てるな。主義には反するけど素材集めを優先しよう(燈子のシンクロ上げながらアレ倒すとかいう縛りはきついです) --  &new{2017-07-20 (木) 01:22:35};
-エリザちゃんきみLBで250万くらいだしてない・・・? --  &new{2017-07-20 (木) 01:50:17};
-うぇぇ、良いとこ半分までしか削り切れないか。HP爆上げしても意味ないしちょっと考えるか --  &new{2017-07-20 (木) 01:51:17};
--HPばかりあげると毒で自滅するからねー耐久するなら防御あげたほうがいい --  &new{2017-07-20 (木) 02:20:09};
-ルート3のグランスを一瞬でヤれないと厳しい……デッキに闇を集中させるしかないのか --  &new{2017-07-20 (木) 02:46:24};
-編成弄くりすぎてボスに勝てなくなったンゴ…どういう編成で勝ってたんだっけ… --  &new{2017-07-20 (木) 11:01:37};
-初回撃破は毒、回復LBやエリザの吸収付与で何とでもなる。周回のグランス×2の麻痺侵食乱舞が祈りゲーで難しい。光か闇で染めて速攻で片方潰すくらいかな --  &new{2017-07-20 (木) 14:11:18};
--麻痺で5T固められたけど余裕だったよ --  &new{2017-07-20 (木) 14:36:27};
--麻痺撃ってくるのは白いほうだからオート切ってタゲってもいいんじゃよ? --  &new{2017-07-20 (木) 14:39:17};
---黒いほうもまき散らしてるでよ --  &new{2017-07-20 (木) 15:26:56};
---える知ってるか?タゲはオート中でも使えるんやで --  &new{2017-07-21 (金) 00:10:35};
--ゲージ割った後もエリザぴこ愛唯なら白グランスがすぐ落とせるしかなり安定感ある。道中でミスって相当数落とされない限り負けないね --  &new{2017-07-20 (木) 18:07:50};
-軍団3の難易度でちょっと安心はしたがな。最高難易度ってのもあるし、攻略法はちゃんと残ってる。 --  &new{2017-07-20 (木) 16:50:25};
-軍団3クリアして周回できてるけどルート3での事故無しは運だなー、小キマイラうぜえ・・・ --  &new{2017-07-20 (木) 20:59:05};
--やっぱルート3はしんどいのかなあ。俺ルート3だけボスまでたどり着けない事多くて……。
小キマイラも量産型もつらい。ベテランの相棒たちはどうやって安定させてるんだ? --  &new{2017-07-21 (金) 02:11:01};
---闇パにするだけでド安定 --  &new{2017-07-21 (金) 02:17:56};
---スタートメンバー全員が最低でも2発耐えられるようにするとすごく楽になるぞい --  &new{2017-07-21 (金) 02:19:47};
---リダ愛唯、チャロ、二芭、聖夜繭、せつな、ミラルカで1、2人おちるかどうかってところ。BE少なめな全体LB持ちを2人程入れると楽になるよ。1T目で光キマエラ2匹、2T目で全体LB1発+通常攻撃でほぼ終わる。大体はLB撃てるようになってるから量産にぶち込んで1Tキルって感じ。 --  &new{2017-07-21 (金) 07:51:31};
---パイセンありがとう!
まだ闇は面子が少ないから厳しかったけど、多少マシになったよ! --  &new{2017-07-21 (金) 12:27:34};
---LベルSフィーユ、シェナ、二芭、チャロ、ミラルカで0~2人落ちるってくらいかな
オートだからLB調整とかなんもしてないけど --  &new{2017-07-21 (金) 17:23:28};
--ほぼ毎ターンLB撃てるようにしたカチカチ轟ライカちゃんのむきーっ!うがーっ!銃なんて知るかっ!一撃必殺っ!!ライカファントムスペシャル!!!(Miss)が何気に役立った。 --  &new{2017-07-26 (水) 02:40:36};
-これエンブリオ素材集めは軍団3がやっぱり一番効率いいの?
軍団2とあまり変わらないのなら2に戻ってもいいかと思ったんだけど --  &new{2017-07-21 (金) 12:29:43};
--とりあえずお薬がぶ飲みで二〇〇週ほどしたけど泥率は多少上がってる。ただし、かなり周回重ねないと誤差に収まるから安定化が難しいなら中級のほうがいいよ --  &new{2017-07-21 (金) 12:34:13};
-ベルで状態異常回復とバフ、安チャロで事故死防止、エリザでHP回復という編成で安定してきた。というかベルが予想以上に輝く。さすがママァ。 --  &new{2017-07-22 (土) 04:22:33};
--ところがぎっちょんベルが1T目から侵食漬けでLB撃てない事案が発生 --  &new{2017-07-22 (土) 04:25:28};
---ベルママが侵食喰らってもエリザLSやチャロLBで侵食消える数ターン粘れれば勝つる。バフがかかると面白いほど敵味方のダメ効率変わるから簡単に持ち直すし。 --  &new{2017-07-22 (土) 09:51:05};
---ベルママがLB撃てなくても負けないしな。…あれベルママなにして --  &new{2017-07-22 (土) 15:16:04};
---ただの運だと思うが、ベルママ入れても勝率半々ぐらいだったのに試しに英知1付けただけで20戦ぐらい無敗続きでかなり助かってる。エリザもいないしおんぶにだっこ状態ですわ --  &new{2017-07-23 (日) 14:12:41};
--そこはPノーラで安定よ --  &new{2017-07-22 (土) 06:12:07};
---シンクロあがらないのもったいないし… --  &new{2017-07-22 (土) 06:40:54};
-砂漠3で、シンクロ無しのチャロ、ノーラ、理央でリーダー組んでクリアしようと狙ってるけど全滅してしまうスキルもたまらないし、浸食でたまっても打てずに駄目になる。道中でも結構減ってしまうからアドバイスが欲しいです… --  &new{2017-07-23 (日) 02:05:30};
--まず道中で減らされる原因を考えよう。スタートメンバーのLv上げとマテリアの装備は済んでるか? --  &new{2017-07-23 (日) 02:25:57};
--ノーラ使うのなら砂漠2で先にシンクロ終わらせよう、ぶっちゃけ完全耐性じゃないなら他の回復手段や火力に繋がるキャラ使う方良い。 --  &new{2017-07-23 (日) 04:35:56};
--ノーラのシンクロ上げて耐性つけるか、もしくはどこか1部隊のDEFを上げまくって、リーダーにナイトⅡをつけて壁にすると多少楽になる(敵LBが全体なんでほんとに多少)はず。壁役の子はHIT数多い子にしてついでにゲージ稼ぎも任せてしまうのも○。あとはHP吸収系LSの子をリーダーに起用するといい。ちなみに、軍団戦に限っては適当な☆5をリーダーにするより、強LSの☆3をリーダーにしたほうが勝ちやすくなる。 --  &new{2017-07-23 (Sun) 06:10:54};
--てかなんで理央?……軍団戦でリジェネは役に立たんぞ。道中では敵の攻撃が高すぎてやられる前にやるのがデフォ。ラストでは回復値が雀の涙(2万程度しか回復しなかった気がする)。あと確認したいけど、当然全員にブレイバー3rd付けてるんですよね? --  &new{2017-07-23 (日) 19:03:16};
-軍団戦でのLB-AUTOの仕様についてだけど、「通常ステージも含めて」最後の戦闘の状態を引き継いでいるだけで、軍団戦1戦目が必ずONの状態で始まるわけではないと思います --  &new{2017-07-24 (月) 19:58:20};
--そのとおりなので直しといたよ --  &new{2017-07-24 (月) 20:03:00};
-エンブリオが足りぬ・・・たりぬのじゃ --  &new{2017-07-26 (水) 11:22:19};
--オベリスクだけが必要量に対して出なさすぎるのぉ。 --  &new{2017-07-26 (水) 12:28:43};
---全体のドロ率自体が高くないからねぇ。砂漠3でもノードロは結構あるから厳しい。混合のエンブリオだけでも作りたかったが、諦めたよ --  &new{2017-07-26 (水) 12:55:37};
---全体のドロ率自体が高くないからねぇ。砂漠3でもノードロは結構あるから厳しい。混合のエンブリオだけでも作りたかったが、諦めたよ --  &new{2017-07-26 (水) 12:55:37};
--うちは2・2・3つくってギブ --  &new{2017-07-26 (水) 12:55:41};

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