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Comments/強化 の変更点

[[強化]]

-強化費用は1体につきLvの数字x100+100だと思われる。1体につきLv1で200、Lv40で4100だったので --  &new{2016-09-04 (日) 10:09:00};
-強化費用は1体につき (ベースユニットLv+素材ユニットLv)x100
ベースユニットだけではなく素材ユニットのLvが高くなっても強化費用が上がる。
ただし、★1イミテートx5でLv1ユニットを強化し作成したLv19(同属だとLv23)を素材にして高Lvベースユニットを強化した方がゴルドの節約になる(イミテート1体当たりの経験値効率は下がるので必要素材数は増加する) --  &new{2016-09-04 (日) 13:56:48};
-強化費用の例2間違ってないかい。
現在:ベースユニットLv60 素材ユニットLv40x5なら(60+40+40+40+40+40)x100=26000ゴルド
正解:ベースユニットLv60 素材ユニットLv40x5なら(60+40&color(Red){+60};+40&color(Red){+60};+40&color(Red){+60};+40&color(Red){+60};+40)x100=50000ゴルド
計算式は、ベースユニットLv&color(Red){X}; 素材ユニット数&color(Red){Y}; それぞれの素材ユニットLv&color(Red){a};、&color(Red){b};、&color(Red){c};、&color(Red){d};、&color(Red){e}; とするなら
(XxY+a+b+c+d+e)x100ゴルド --  &new{2016-09-04 (日) 19:09:37};
--修正しました。馬鹿なので変な勘違いしてました。指摘ありがとうございます。 --  &new{2016-09-05 (月) 02:37:09};
-「降臨戦「禍つ天の風塵」」の方のページでコメントレスしてましたが、強化時に素材のシンクロ率をある程度引き継げるようです ☆3以外や別キャラ時にどういった違いがあるかは不明です --  &new{2016-09-08 (木) 05:24:59};
--☆1(シンクロ1)を食わせる場合、☆3だと0.5上がり☆5だと0.2上がるのは確認した。その辺から推測するしかないな --  &new{2016-10-21 (金) 21:29:22};
-☆1で経験値は10分の1なのに、売却額が10倍の1000のやついたけど、売却用ってことでOKなの?絵柄が髪の毛きらきらしてるやつ --  &new{2016-09-08 (木) 12:09:12};
--ですね。光属性で髪にグラデーションが掛かってるのは売却用です --  &new{2016-09-08 (木) 12:23:41};
-☆1イミテートで高レベルキャラを強化すると恐ろしくゴルド消費するね・・・ --  &new{2016-09-18 (日) 19:43:34};
-強化に大成功とかってあるのかな?強化でLv58になると表示されたのにLv60になったんだけど --  &new{2016-09-18 (日) 23:09:55};
-LBレベル上げる時ってレア度高いユニットの方が確率高いのかな? --  &new{2016-10-22 (土) 19:21:28};
--木闇アンナ☆5に☆3を15体喰わせましたが1Lvたりとも上がりませんでした。たぶん素材のレア度が強化ユニットより低いと確率ダダ下がり、とかかなと思います。推測ですが。 --  &new{2016-10-29 (土) 12:53:34};
-ここ見るとシンクロ上昇とレベルアップ経験値を兼ねて強化したキャラクターを素材にするのって費用負担が増大する悪手なのかな。多少レベル上げたキャラでも貰える経験値そう多くないみたいだし --  &new{2016-10-29 (土) 20:30:27};
-自分でも目を疑ったんだが☆5になったキャラのレベル上げで☆3イミテートを5個入れてあげたらLBレベルも上がってた・・・三人も。今まで全然上がらなかったのにイミテートでも上がんの?ってなったな?5になったからか? --  &new{2016-12-10 (土) 21:15:51};
--バグらしい --  &new{2016-12-10 (土) 21:24:10};
---ゲームでは合成時に一定確率で上がるとだけしか書いてないからむしろいままでがバグで上がらなかった可能性もある --  &new{2016-12-10 (土) 21:28:31};
-ブースター:ユニットのステータスを永続的に強化する合成専用ユニット。上昇値は一つ当たりHP(水色)が100で、攻(緑色・ATK)と防(赤色・DEF)と回(青色・HEL)は一つに付き25。永続強化上限はHPが5000まで、ATKとDEFとHELはそれぞれ1000まで。 --  &new{2016-12-23 (金) 22:27:16};
-LV61で次までの必要値が11408、これを☆1イミテで上げると3体(14391上昇)で費用は18900(イミテ売却代含む)
絆ガチャで同属性の☆2引いて来てこれに☆1イミテ5個食わせるとLV23になるんだけどコレを強化に使うと14697上昇で費用は11907(強化後の星2ユニ売却額含む、無しだと8400)、とりま60代からは☆1イミテだけ食わしてくのはゴルド効率が悪そう、始めたばかりの人に参考になれば。 --  &new{2017-02-02 (木) 21:25:20};
-最近LB上げをしてみた一例。イミテートで強化するとキャラのレベルがすぐ上がるに連れて強化資金が資金が高くなっていくのを留意し通常キャラを使用。
資金と絆ポイント、キャラの空き枠に余裕があったら、目当ての☆5(キャラによっては☆5+、☆5++)のLV1のキャラに絆ポイントで獲得した☆1~2のキャラをあてがって強化。運がよければ必殺技のLBが上がる(更に運がよければ一回で+2)体感だがLBレベルが上がるほど上がらなくなる感じ。イナバ・コーネイン☆5+をレベル34程でLB9まで上げるのに成功し、鳥を渡してLB10達成。

資金約50万、絆ポイントを約80万使用。最近は資金はミッションで手に入る機会が増えたが絆ポイントはそうでもないので上げたいキャラだけにしたほうが無難かな。 --  &new{2017-06-14 (水) 04:00:30};
--絆ポイントの桁を間違えた、絆ポイントを約8万使用です。 --  &new{2017-06-20 (火) 01:01:01};
--降臨戦で落ちた涼風さん☆4☆3を各50体食わせてLB10達成 同キャラのほうが若干上がりやすいんかね? --  &new{2017-06-22 (木) 20:44:29};
-強化で攻撃力UPを選択できなくなってもうた・・使用上限ありだったのかよ・・・ --  &new{2017-09-16 (土) 00:28:11};
--[[書いてある>http://sd.swiki.jp/index.php?%E5%BC%B7%E5%8C%96%E3%83%BB%E6%8F%9B%E9%87%91%E7%94%A8%E3%83%A6%E3%83%8B%E3%83%83%E3%83%88#v95c61fe]]んだよなぁ・・ --  &new{2017-09-16 (土) 00:35:37};
-同属の☆5イミテを二体☆3を三体でEXP 97485でLv40に届く訳なんだけど、経験値表の累計EXPを見ると98123って書いてあるんだけどどうなんだろうね。 --  &new{2017-11-06 (月) 06:39:44};
--数字的に39までの累積と次のLVまでの値で逆算したみたいだね、木主の数字で確認出来るけど書き変えると39側の再検証が必要になっちゃうね。 --  &new{2017-11-06 (月) 18:53:16};
--☆3ユニットで調べてみました。大成功?時の小数の扱いで誤差があるかもしれませんが、
Lv39:EXP91279、Lv40:EXP97403(38->39が大成功だった場合は101502ですが) --  &new{2017-12-28 (木) 14:51:03};
-シンクロ1%鳥さんでもLBLv上がるのね。 --  &new{2018-12-11 (火) 01:20:14};
--LBLvは常に上がる可能性がある。だからLBLv鳥を1匹食わせると稀に2上がる。(5匹食わせれば一気にLBLvカンストする“可能性”もある) --  &new{2018-12-11 (火) 05:41:43};
---ブースターを使った時に上がったりすると嬉しい。 --  &new{2018-12-25 (火) 18:06:54};
-同種☆1を強化素材にした場合のシンクロ率上昇値が0.2になっている模様。いつからそうなったのかわからないけど --  &new{2019-11-14 (木) 09:59:19};

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