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[[曜日限定クエスト]]

-超ができてから上の進化素材ドロップがかなりしょっぱくなった気がする --  &new{2017-01-04 (水) 04:16:19};
-闇シンボルが足りないんだけどそれだけ集めるなら上級周回のがいいのかな? --  &new{2017-01-07 (土) 08:28:19};
-超周回が安定な気がしてきた・・ --  &new{2017-01-07 (土) 21:43:22};
-進化素材よりもゴルドフィーバーの方がキツイ
×ゴルドフィーバークエスト
○カオス系進化素材クエスト --  &new{2017-01-15 (日) 07:14:07};
-クエスト名弄りました。極級でもボード落ちるんですね --  &new{2017-01-21 (土) 14:24:18};
-超回してるとクレストが余ってシンボルが不足するね。何かトラブってダークシンボルを50個配布してくれないかな。 --  &new{2017-01-28 (土) 15:30:51};
--ボード10個ほどといくらかのゼーレで、シンボルに変換できたらいいな。 --  &new{2017-01-28 (土) 19:05:21};
-光の超級を追加しました。ドロップアイテム数などは自分が出た数しか書いてないので
間違いや追加がある場合は報告や編集お願いします。 -- [[ワイ相棒]] &new{2017-01-30 (月) 06:33:47};
-進化素材ドロップ0が3回続くと腹たってくる… --  &new{2017-02-14 (火) 09:20:09};
-超級じゃなくて「極」級な --  &new{2017-02-14 (火) 18:29:58};
-上級は出ない極はクレストばかりで頭にきますよ! --  &new{2017-03-04 (六) 14:24:58};
-極級20周分のドロップデータ、ボード:38 シンボル:13、クレスト:16
同数のAPになる上級40周分は、ボード:0 シンボル:17、クレスト:12
上級だとドロップ無しが16回と4割は収穫無し、☆5進化に必要な15個入手には37周目だった。
極級は一度にボード4枚も確認。
運もあるんだろうけどドロップゼロの徒労感考えると極回しが安定かな、もっとデータ貯めてまた報告しま。 --  &new{2017-03-07 (火) 00:17:16};
-ちょっと編集しました。問題、間違い等あったら再編集なりコメントなりを --  &new{2017-04-28 (金) 21:03:48};
-シンボルもう少し出てもいいんじゃないか?って思う、クレストより使用数多いのに極級だとクレストの方が出やすいから溢れる --  &new{2017-05-06 (土) 16:32:53};
-最近始めたけど、極がシンボルばっか出てつらい……
過去コメ見るかぎり、わいの周回数がたりないのか? ダーククレスト欲しいんじゃあ --  &new{2017-05-13 (土) 10:34:00};
--最初のうちはそんな感じ。シンボルの方がクレストよりはずっと出やすいのは確実よ
ただ消費量はシンボルが圧倒的に多い(☆3→4→5でシンボル25個、クレスト12個)だから先に枯渇して不足するのがシンボルになってくるのだ --  &new{2017-05-13 (土) 11:08:51};
--そのうちクレストは余って(99個オーバー)売るようになる。ボードは気が付くと枠が3つ(99個×2+α)とかになってたりするから、ガンガン売っていこう。あれ? ゴルド3rdとかいらなくね・・・? --  &new{2017-09-20 (水) 07:02:03};
-ユウェル入れての進化極級20周やってクレスト4って、しかも3戦目クレストよりイミテートの方がドロップ多いって意味わかんね。 --  &new{2017-05-22 (月) 11:57:08};
-中級、何も出ない、ともかくでない。敵の数も少ないので総合ドロップ確率が低いんじゃないかと思ってしまう。上級、何周か回ってシンボル、クレストがでるけどシンボルがかなり必要だというのにクレストと同じくらいなドロップ率な気がする。普通はシンボルの方がランク低いからシンボルが出るはずなんだが。極級、ボード二枚とかやメロン!1.5倍のときは2、2、3と落ちたこともあるがやはりシンボルのドロップ率が足りない感じ。
そして出ないよりマシかもしれんがイミテートじゃなく進化素材の方にドロップ率を回してくれYO! --  &new{2017-06-04 (日) 02:54:11};
-AP40が地味にきつい、せめて35なら… --  &new{2017-06-12 (月) 12:19:57};
-月曜の進化クエストの上級でクレスト1~3個出るのを確認しました。1~3に修正します。 --  &new{2017-06-13 (火) 00:06:16};
--1.5倍キャンペーン中のは書かないほうがいい --  &new{2017-06-13 (火) 00:07:32};
---了解しました。最近始めたばかりなのでよく解ってませんでした…。 --  &new{2017-06-13 (火) 00:15:37};
---1.5倍時だと極で6・3・3とかによくなるしな --  &new{2017-06-13 (火) 00:17:27};
-消費APに対して喧嘩売ってんのかと思うほど進化素材落ちないな、このゲーム
どうしろと・・・ --  &new{2017-06-18 (日) 01:44:29};
--1.周回する 2.周回する 3.周回する
好きなのどうぞ --  &new{2017-06-18 (日) 02:04:37};
--泥アップのキャラを使う(フレ可)、泥率アップor消費軽減期間頑張る。進化素材はまんま課金要素に絡むから、慣れるしかない。 --  &new{2017-06-18 (日) 02:08:11};
-暇なので進化素材クエの[[周回データ>http://uploader.swiki.jp/index/single/host_name/sd/thread_id/8959]]取って見ました。極20周と上40周、色付いてる方がユウェルがリーダー時、偏る事もあるけど何かの参考になれば。 --  &new{2017-06-26 (月) 23:41:52};
--極100周したので参考までに報告。
泥はボード、シンボル、クレストで162、94、59、1周の最大泥は合計8個まで確認、個別最大はそれぞれ 6、3、2、連続泥無しが 1、5、7回でした。 --  &new{2017-06-30 (金) 08:34:26};
---表にして見てるとボードやクレストを2、3個だけ狙ってチマチマやってると確かに出ない印象になると思う、10個集めるつもりで倍の20周やって見ると良い感じかもしれない・・・ --  &new{2017-06-30 (金) 08:38:41};
-今更気づいたんだけど wave毎にドロップするの決まってるんですね(1wave:ボード 2wave:シンボル 3wave:クレスト) --  &new{2017-11-20 (月) 23:12:09};
-シンボルを集めるだけなら上級周回の方が効率良くなってるな。キャンペーンが終了したらどうなるかわからんけど。 --  &new{2018-05-11 (金) 12:37:59};
-取り敢えず1週間極級各属性を50週、合計300週回ったてきた。キャンペーン中だったから、その分の倍率を差し引きして大体5割増しって感じだった。修正前に比べると常時泥率アップキャンペーン状態だね --  &new{2018-05-13 (日) 04:24:12};
--因みにイミテートのドロップ数は逆に減ってた。まぁ強化クエが常設になったから不要だしそこはいいけどね。需要があるかは分からんけど、一応修正前と修正後の300週分の[[周回記録>https://docs.google.com/spreadsheets/d/1v9dLEalx5ox3SEE6Yu_hnSb7xUDBwyVrXmYtx_lEDAs/edit?usp=sharing]]置いとく --  &new{2018-05-13 (日) 04:28:50};
-欠乏し始めたカオスシンボルを集める為にゴルドフィーバークエを回したけど結構渋いね。、素材ドロ率1.5倍キャンペーンなのに他素材の曜日クエの3割以下って感じ。ゴルドフィーバーってだけに換金用メタルムのドロ率を高めにする代わりに、カオス系素材のドロ率が元々抑えられてるんだろうな。 --  &new{2018-09-09 (日) 12:50:07};
--他に狙って取れるクエが無いだけで「実質カオス系進化素材入手用クエスト」ってのは言い過ぎかもしれないね。感覚的にはオマケで落ちるだけって感じ。 --  &new{2018-09-09 (日) 13:06:59};
---ゴルドは曜日クエ行かなくても勝手に増え続けるものだから実質カオス系集めるクエって説明は合ってるよ --  &new{2018-09-09 (日) 13:19:32};
---ゴルドクエストクリアすると日曜進化クエストって出るから一応カオス集め用なんじゃねーの? --  &new{2018-09-09 (日) 14:11:51};
---枝1>それ言ったらカオスも勝手に増える。枝2>進化クエ枠に入ってるからだと思うんだよね。 --  &new{2018-09-09 (日) 14:30:19};
-なんだこの期待値…数学出来ないのか…? --  &new{2019-03-31 (日) 02:08:05};
--APに対するプレイヤーEXPなら単純な割り算でもわかるけどこれはなーということで追加した人には悪いけど元に戻しておきますね --  &new{2019-03-31 (日) 02:33:02};

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