天穹ノ彼方の錬星郷「ソラカナ」攻略まとめ Wiki
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> 旭崎 南那瀬
旭崎 南那瀬
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*アイコン [#icon] #region(←クリックで表示) |>|>|BGCOLOR(White):CENTER:|c |&attachref(./b3.png,50%);|&attachref(./b4.png,50%);|&attachref(./b5.png,50%);| |>|>|CENTER:|c |★3|★4|★5| #endregion
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*ユニット情報 [#information] |BGCOLOR(White):CENTER:|CENTER:|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:|c |&attachref(./0.png,40%);|''ユニットネーム''|>|>|>|旭崎 南那瀬 - アキザキ ナナセ -| |~|''レアリティ(コスト)''|★3(4)|★4(8)|★5(10)|+(10)| |~|''HIT数(通常/LB)''|5HIT/5HIT|5HIT/5HIT|6HIT/11HIT|6HIT/11HIT| |~|''リミットブレイク''|イポバロスキロスⅢ|>|>|BGCOLOR(Gray):| |~|~|>|>|>|敵全体に光属性ダメージ| |~|~|BGCOLOR(Gray):|イポバロスキロスⅣ|>|BGCOLOR(Gray):| |~|~|>|>|>|敵全体に強力な光属性ダメージ&2ターン味方全体の防御力、回復力アップ| |~|~|>|BGCOLOR(Gray):|イポバロスキロスⅤ|BGCOLOR(Gray):| |~|~|>|>|>|敵全体にBEHE出現率小アップの強力な光属性ダメージ&2ターン味方全体の防御力、回復力アップ| |~|~|>|>|BGCOLOR(Gray):|ムネメフラグメントゥム| |~|~|>|>|>|敵全体にBEHE出現率中アップの絶大な光属性ダメージ&2ターン味方全体の防御力、回復力中アップ| //|~|''リミットブレイク※強化後''|>|>|>|強化後LB名前| //|~|~|>|>|>|効果| |~|''リーダースキル''|甦生の肉体&br;30|統合されし理性の形&br;40|凝集せし功科&br;50|継接ぎの記憶&br;65| |~|~|>|>|>|光属性ユニットの攻撃力、防御力XX%アップ&味方全体の毒、弱体耐性30%ダウン| //数字はXX、YY、ZZ、文字はnで対応、%は効果側 //|~|''リーダースキル2''|>|>|>|お名前| //|~|~|>|>|>|効果| |~|''シンクロマテリア''|>|>|>|【南那瀬の想い】&br;攻撃力、クリティカル率25%UP&攻撃時、確率で貫通攻撃する| |~|''専用マテリア''|>|>|>|【モーズグズハーツ】&br;敵撃破時、HPを中回復する&HEドロップ率UPする| //|~|~|>|>|>|【】&br; | |~|''LBゲージ''|>|>|>|【 100 】 現在、最も標準的な必要BE値| |~|''ステータス傾向''|>|>|>| | ※LBゲージの数値については[[FAQ>http://sd.swiki.jp/index.php?FAQ#b9a9bf8f]]をご覧ください。 //※LS2の解放に解放結晶を1個消費します。 //※LB強化には覚醒の刻印【属性】が1個必要になります。 *ステータス [#states] |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#fffacd):''ステータス''| |>|BGCOLOR(#fffacd):CENTER:70|>|>|>|>|BGCOLOR(#fffacd):CENTER:50|>|BGCOLOR(#fffacd):CENTER:70|>|>|>|>|BGCOLOR(#fffacd):CENTER:50|c // //デフォルトカラーは火:(#DC143C) 水:(#4169e1) 風:(#98fb98) 雷:(#f0e68c) 光:(#fffacd) 闇:(#ba55d3) // |''レアリティ''|''Lv''|''タイプ''|''HP''|''ATK''|''DEF''|''回復''|''レアリティ''|''Lv''|''タイプ''|''HP''|''ATK''|''DEF''|''回復''| |>|CENTER:70|>|>|>|>|CENTER:50|>|CENTER:70|>|>|>|>|CENTER:50|c |''★3''|''Lv1''|BGCOLOR(Gray):|3387|1381|1142|1164|''★4''|''Lv1''|BGCOLOR(Gray):|5960|2113|1834|1959| |~|>|>|>|>|>|BGCOLOR(Gray):|~|>|>|>|>|>|BGCOLOR(Gray):| //|~|''Lv30''|''基''|||||~|''Lv40''|''基''||||| |~|''Lv40''|''基''|6622|2347|2038|2175|~|''Lv60''|''基''|10281|3169|2888|3232| |~|~|''優''|7101|2386|2034|2614|~|~|''優''|10974|3233|2870|3928| |~|~|''守''|8080|2395|2370|2216|~|~|''守''|12518|3220|3387|3313| |~|~|''耐''|9560|2293|2038|3678|~|~|''耐''|14767|3079|2888|5411| |~|~|''攻''|7147|2685|2064|2215|~|~|''攻''|11038|3724|2981|3278| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#fffacd):''ステータス''| |>|BGCOLOR(#fffacd):CENTER:70|>|>|>|>|BGCOLOR(#fffacd):CENTER:50|>|BGCOLOR(#fffacd):CENTER:70|>|>|>|>|BGCOLOR(#fffacd):CENTER:50|c // //デフォルトカラーは火:(#DC143C) 水:(#4169e1) 風:(#98fb98) 雷:(#f0e68c) 光:(#fffacd) 闇:(#ba55d3) // |''レアリティ''|''Lv''|''タイプ''|''HP''|''ATK''|''DEF''|''回復''|''レアリティ''|''Lv''|''タイプ''|''HP''|''ATK''|''DEF''|''回復''| |>|CENTER:70|>|>|>|>|CENTER:50|>|CENTER:70|>|>|>|>|CENTER:50|c |''★5''|''Lv1''|BGCOLOR(Gray):|9253|2852|2600|2909|''★5+''|''Lv1''|BGCOLOR(Gray):|13407|3594|3439|4031| |~|>|>|>|>|>|BGCOLOR(Gray):|~|>|>|>|>|>|BGCOLOR(Gray):| //|~|''Lv60''|''基''|||||~|''Lv80''|''基''||||| |~|''Lv80''|''基''|14897|3993|3921|4479|~|''Lv80''|''基''|20352|4744|4767|5854| |~|~|''優''|15944|4083|3822|5373|~|~|''優''|21272|4822|4769|6943| |~|~|''守''|17832|4078|4500|4541|~|~|''守''|23237|4808|5488|5925| |~|~|''耐''|21000|3864|3821|7365|~|~|''耐''|26370|4634|4767|8812| |~|~|''攻''|15704|4701|3891|4585|~|~|''攻''|21316|5467|4836|5938| &color(red){※同じタイプでも多少の誤差があるようなので参考程度に留めておいて下さい(要検証)}; &color(red){※Lv1の数値は全タイプ共通です。}; &color(red){※ステータス値を記載、コメントしてくださる方はステータス上昇系のマテリアを外した値を記載するようお願いします。}; *アイコン [#icon] #region(←クリックで表示) |>|>|BGCOLOR(White):CENTER:|c |&attachref(./b3.png,50%);|&attachref(./b4.png,50%);|&attachref(./b5.png,50%);| |>|>|CENTER:|c |★3|★4|★5| #endregion *全身 [#wholebody] #region(←クリックで表示) |CENTER:60|>|CENTER:|c |''レアリティ''|''全身''|''リミットブレイクカットイン''| |CENTER:60|>|BGCOLOR(White):CENTER:|c |★3|&attachref(./3_0.png,25%);|&attachref(./s3.png,31.25%);| |★4|&attachref(./4.png,25%);|&attachref(./s4.png,31.25%);| |★5|&attachref(./5.png,25%);|&attachref(./s5.png,31.25%);| #endregion *入手方法 [#howtoget] //-交換所・[[戦技錬成術研究局>錬成術師の試練#exchange]]で勲章と交換 //--201X/00/00に実装 //--[[_]]の特異ユニット //- //|>|CENTER:|BGCOLOR(White):CENTER:|c //|>|''ユニット''|勲章250個| //|''進化素材''|★2→3|勲章2000個| //|~|★3→4|勲章3000個| //|~|★4→5|勲章5000個| -ステップミッション[[廻り逢う薄闇の足跡]]の報酬ユニット --2019/05/22~06/05 //-[[スペシャルミッション>ミッション#caedf364]]の報酬ユニット(★5+) //-星石ガチャ、DMMポイントガチャ全般(★3~5) //--201X/00/00追加 //-軍団戦「[[_]]」の報酬ユニット //--★5+進化には_X50が必要 //--201X/00/00~00/00 *ユニット紹介文 [#introduction] &color(red){※ネタバレ注意}; #region(通常台詞) 錬成術師登録名『アキザキ・ナナセ』。研究界隈で有名な 峰杜いぶきの護衛として常に彼女の傍に付き従っている。 優秀な錬成術師であるものの、どこで生まれ育ったか、ど こで錬成術を会得したか等、いぶきの護衛になる前の経歴 は一切不明。登録錬成術師の義務である一定期間ごとの能 力計測では、たびたび能力値、戦闘適正に大きな振れ幅が 記録されている。ある時は近接戦に高い適正を、ある時は 遠距離狙撃に高い適正を示したりと、まるで同一人物とは 思えない記録を残す。彼女の能力の真価は誰にも測れな い。 #endregion #region(★3台詞) 《アップデート・ログ》とある事件に巻き込まれ死亡した 少女の遺体を入手。ファルシュ技術によって再生。その 際、エナジー受容体に対する強化を施すが、想定ほどの数 値は得られず、スペック向上のため、同一素材のファルシ ュを複数精製、エナジー汚染に晒し崩壊させ、肉泥から新 しい肉体の精製を行う。精製された肉体は未成熟だったた め促成を促す。その際、様々な強化剤を投入することによ ってさらなる能力値の向上を計る。 #endregion #region(★4台詞) 《アップデート・ログ》刀匠と名乗る人物が研究していた 強化人体作成のフローを実行するため、一度非検体の肉体 を肉泥に変換し、再構築を行う。また、同時に他者の記憶 を転写する技術を応用し、各地で収集した多くの人間の記 憶・経験を書き込んだ。これらの工程により元の人格は消 滅する、ないし発狂することが予想されたが、想定外にも 複数の記憶が統合されることで新しい理性が発生するとい う事態が発生する。イレギュラーではあるものの、問題は ないと判断したが、一応人格調整を行う。 #endregion #region(★5台詞) 《アップデート・ログ》獣の因子を肉体に埋め込む処置を 行う。これにより非検体の五感は、最大で常人の二十三倍 まで拡張された。肉体改造の影響として飲食可能なものに 制限が発生してしまったが、軽微な問題であると判断す る。まだ、"権能"と呼ばれる特殊な能力を持つ生物の素材 を投入したところ、激しい拒絶反応を引き起こし肉体の崩 壊が始まったため緊急切除を行った。その際、肉体の四割 が崩壊したため、同一ファルシュ体から補填を行う。"権 能"の素材サンプルは全て消費してしまったため、同一実 験の再試行は不可。 #endregion *コメント [#comment] #pcomment(,reply,10,)