天穹ノ彼方の錬星郷「ソラカナ」攻略まとめ Wiki
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Comments/リヴ・ヒメルダ
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[[リヴ・ヒメルダ]] -☆3LS:彷徨する瞳 雷属性ユニットの攻撃力、防御力30%アップ -- &new{2018-09-28 (金) 21:23:15}; -FAQを参考にLBゲージ欄を初めて編集しました。LBLvは8と10で必要BE値変わりませんでした。 -- &new{2018-11-05 (月) 03:26:47}; --「専マテ・Ⅱ・Ⅲ」で囮反射したかったけどゲージ重いなぁ。「シンクロ・Ⅰ・Ⅱ」のアタッカーが安定かしら。 -- &new{2018-11-05 (月) 04:15:54}; -編成画面で★3を編成に加えると、編成画面のサムネイルに表示される★の数が3つじゃなくて4つ表示されるな・・・って、このページのアイコンのところの画像も4つのものが使われているやん・・・ -- &new{2019-01-15 (火) 10:57:31}; --実装時からずっと☆3が☆4の枠になってるんだよね -- &new{2019-01-15 (火) 12:15:24}; -★5++のLS2効果「ターン経過でLBゲージが増加(大)」を調べたら、WDベルと同じく各キャラの必要BE値依存でした(リーダー設定は影響せず)&br;【125】のキャラ⇒ゲージ30%(33pix)&br;【100】のキャラ⇒ゲージ38%(42pix)&br;【 75】のキャラ⇒ゲージ50%(56pix) …【50】はすぐゲージMAXになってしまい測定を挫折 -- &new{2019-03-15 (金) 01:46:31}; --そこまで測定しなくても計算で出せる。LS効果の増加量は固定値で、ゲージは必要BE値に対する割合が表示されてるから。 -- &new{2019-03-15 (金) 02:11:44}; ---もう眠くて頭が回らないんですが、つまり必要BE値の実数は判明してるってことです? -- &new{2019-03-15 (金) 02:45:29};
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[[リヴ・ヒメルダ]] -☆3LS:彷徨する瞳 雷属性ユニットの攻撃力、防御力30%アップ -- &new{2018-09-28 (金) 21:23:15}; -FAQを参考にLBゲージ欄を初めて編集しました。LBLvは8と10で必要BE値変わりませんでした。 -- &new{2018-11-05 (月) 03:26:47}; --「専マテ・Ⅱ・Ⅲ」で囮反射したかったけどゲージ重いなぁ。「シンクロ・Ⅰ・Ⅱ」のアタッカーが安定かしら。 -- &new{2018-11-05 (月) 04:15:54}; -編成画面で★3を編成に加えると、編成画面のサムネイルに表示される★の数が3つじゃなくて4つ表示されるな・・・って、このページのアイコンのところの画像も4つのものが使われているやん・・・ -- &new{2019-01-15 (火) 10:57:31}; --実装時からずっと☆3が☆4の枠になってるんだよね -- &new{2019-01-15 (火) 12:15:24}; -★5++のLS2効果「ターン経過でLBゲージが増加(大)」を調べたら、WDベルと同じく各キャラの必要BE値依存でした(リーダー設定は影響せず)&br;【125】のキャラ⇒ゲージ30%(33pix)&br;【100】のキャラ⇒ゲージ38%(42pix)&br;【 75】のキャラ⇒ゲージ50%(56pix) …【50】はすぐゲージMAXになってしまい測定を挫折 -- &new{2019-03-15 (金) 01:46:31}; --そこまで測定しなくても計算で出せる。LS効果の増加量は固定値で、ゲージは必要BE値に対する割合が表示されてるから。 -- &new{2019-03-15 (金) 02:11:44}; ---もう眠くて頭が回らないんですが、つまり必要BE値の実数は判明してるってことです? -- &new{2019-03-15 (金) 02:45:29};