天穹ノ彼方の錬星郷「ソラカナ」攻略まとめ Wiki
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【一時の平穏】兼定
をテンプレートにして作成
開始行:
*ユニット情報 [#information]
|BGCOLOR(White):CENTER:|CENTER:|>|>|BGCOLOR(White):CENTER...
|&attachref(./0.png,40%);|''ユニットネーム''|>|>|【一時の...
|~|''レアリティ(コスト)''|★3(4)|★4(8)|★5(10)|
|~|''HIT数(通常/LB)''|4HIT/4HIT|4HIT/4HIT|5HIT/8HIT|
|~|''リミットブレイク''|アンスタン・ファマⅢ|>|BGCOLOR(Gra...
|~|~|>|>|敵単体に強力な水闇属性ダメージ|
|~|~|BGCOLOR(Gray):|アンスタン・ファマⅣ|BGCOLOR(Gray):|
|~|~|>|>|敵単体に絶大な水闇属性ダメージ|
|~|~|>|BGCOLOR(Gray):|イスタンテピース|
|~|~|>|>|敵単体に致命的な水闇属性クリティカルダメージ&自...
//|~|''リミットブレイク※強化後''|>|>|強化LB用|
//|~|~|>|>| |
|~|''リーダースキル''|血を流す濁水&br;100/150|平穏を突く...
|~|~|>|>|HP3%以下で攻撃力、クリティカル率XX%アップ、防御...
//数字はXX、YY、ZZ、文字はnで対応、%は効果側
//|~|''リーダースキル2''|>|>|LS2実装キャラのみ|
//|~|~|>|>| |
|~|''シンクロマテリア''|>|>|【】&br;攻撃力80%UP&攻撃時、...
|~|''専用マテリア''|>|>|【イスタンハーツ】&br;攻撃時、高...
//|~|~|>|>|【】&br; |
|~|''LBゲージ''|>|>| |
|~|''ステータス傾向''|>|>| |
※LBゲージの数値については[[FAQ>http://sd.swiki.jp/index.p...
//※LS2の解放に解放結晶を1個消費します。
//※LB強化には覚醒の刻印【属性】が1個必要になります。
[[複数属性ユニットの仕様について>FAQ#t95836ac]]
*ステータス [#states]
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#4169e1):''ステータス''|
|>|BGCOLOR(#ba55d3):CENTER:70|>|>|>|>|BGCOLOR(#ba55d3):CE...
//
//デフォルトカラーは火:(#DC143C) 水:(#4169e1) 風:(#9...
//
|''レアリティ''|''Lv''|''タイプ''|''HP''|''ATK''|''DEF''|...
|>|CENTER:70|>|>|>|>|CENTER:50|>|CENTER:70|>|>|>|>|CENTER...
|''★3''|''Lv1''|BGCOLOR(Gray):|5394|3178|699|135|''★4''|'...
|~|>|>|>|>|>|BGCOLOR(Gray):|~|>|>|>|>|>|BGCOLOR(Gray):|
|~|''Lv40''|''基''|9305|4768|1100|223|~|''Lv60''|''基''|1...
|~|~|''優''|9847|4811|1110|647|~|~|''優''|14282|6054|1464...
|~|~|''守''|10729|4819|1434|271|~|~|''守''|15618|6064|195...
|~|~|''耐''|12245|4706|1100|1686|~|~|''耐''|17943|5903|14...
|~|~|''攻''|9739|5122|1110|280|~|~|''攻''|14345|6530|1504...
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#4169e1):''ステータス''|>|>|>|>|>|>|...
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//
//デフォルトカラーは火:(#DC143C) 水:(#4169e1) 風:(#9...
//
|''レアリティ''|''Lv''|''タイプ''|''HP''|''ATK''|''DEF''|...
|>|CENTER:70|>|>|>|>|CENTER:50|>|BGCOLOR(Gray):CENTER:70|...
|''★5''|''Lv1''|BGCOLOR(Gray):|12134|5405|1311|279|''★''|...
|~|>|>|>|>|>|BGCOLOR(Gray):|~|>|>|>|>|>|BGCOLOR(Gray):|
|~|''Lv80''|''基''|18420|7135|1816|405|~|''Lv''|''基''|||||
|~|~|''優''|19261|7219|1815|1381|~|~|''優''|||||
|~|~|''守''|21425|7225|2516|440|~|~|''守''|||||
|~|~|''耐''|24372|6988|1816|3394|~|~|''耐''|||||
|~|~|''攻''|||||~|~|''攻''|||||
&color(red){※同じタイプでも多少の誤差があるようなので参考...
&color(red){※Lv1の数値は全タイプ共通です。};
&color(red){※ステータス値を記載、コメントしてくださる方は...
*アイコン [#icon]
#region(←クリックで表示)
|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:|c
|&attachref(./b3.png,50%);|&attachref(./b4.png,50%);|&att...
|>|>|CENTER:|c
|★3|★4|★5|
#endregion
*全身 [#wholebody]
#region(←クリックで表示)
|CENTER:60|>|CENTER:|c
|''レアリティ''|''全身''|''リミットブレイクカットイン''|
|CENTER:60|>|BGCOLOR(White):CENTER:|c
|★3|&attachref(./3.png,25%);|&attachref(./s3.png,31.25%);|
|★4|&attachref(./4.png,25%);|&attachref(./s4.png,31.25%);|
|★5|&attachref(./5.png,25%);|&attachref(./s5.png,31.25%);|
#endregion
*入手方法 [#howtoget]
//-星結晶ガチャ、DMMポイントガチャ全般
//--201X/00/00追加
//-[[降臨戦「_」]]の報酬ユニット
//--初回:201X/00/00~00/00
//ストーリークエスト「[[_]]」の報酬ユニット
//--201X/00/00~00/00
-期間限定ガチャ『権謀渦巻く偽りの楽土【ステップガチャ】後...
--2020/07/31~08/07
//-[[期間限定スペシャルミッション>ミッション#i930c71e]]の...
//--201X/00/00~00/00
*ユニット紹介文 [#introduction]
&color(red){※ネタバレ注意};
#region(通常台詞)
常に戦い続け、敵を切り伏せることこそが喜びであった彼
女には"バカンス"の意味が分からない。辞書を引くと"人
間が元気に生きていくため必要なもの"などと言い訳めい
た補足説明が付け足してあるが、彼女にとって必要なもの
は、ヒリヒリするような命のやりとり、そして修羅の道を
究めることのみ。休息はもちろん、思い思いの過ごし方で
楽しむ余暇などと言うものは己を堕落させるための無用な
時間でしかなく、休暇を取らせようとする試みも彼女にと
っては余計なお節介でしかなかった。
#endregion
#region(★3台詞)
そんな彼女が海でのバカンスに興味を示した。気まぐれ、
と言ってしまえばそれまでだが、説明を受けて現地の不穏
な情勢や敵が出現する可能性を知り、そこに現状より多少
ましな戦いの匂いを感じたからに他ならない。何もするこ
とがない休暇という名の待期期間に退屈していなければ、
絶対に断っていたはずだった。結果ととして、彼女は"バ
カンス"というものの言葉の本質を理解しないままに、リ
ゾートへと通じるゲートをくぐることになる。
#endregion
#region(★4台詞)
たどり着いたリゾート地は予想していた以上に混沌として
いた。現状を良しとしない内輪もめ、その結果ひっきりな
しに沸いて出てくる敵。突出した相手が存在しないために
単調ではあったが、退屈していた彼女の欲望を満たすには
十分だった。どうしてそうなったのかには興味がない。た
だただ、行く手を塞ぐ敵を切り伏せていくだけ。そこに、
改めて自らの存在意義を感じる。充足感に満たされた彼女
は、全てが終わった後、せっかくだから海でも眺めてみよ
うかと気まぐれを起こした。
#endregion
#region(★5台詞)
海を見るのは初めてではない。しかし落ち着いて、穏やか
な気持ちで眺めることが出来た海岸と水平線は思いのほか
美しく、見ていて飽きることがなかった。変わらないよう
に見えて、海は常に動いている。風が吹けばさざ波が立つ
し、光の加減であらに新しい表情を見せる。そんな変化を
常に繰り返し、太古の昔よりどっしりと存在し続けてい
る。彼女は常に張り詰めていた自分の気持ちがほどけてい
くのを感じ、意図せずにして、バカンスというものの効用
を知ることになった。
#endregion
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10,)
終了行:
*ユニット情報 [#information]
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|~|''レアリティ(コスト)''|★3(4)|★4(8)|★5(10)|
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|~|''リミットブレイク''|アンスタン・ファマⅢ|>|BGCOLOR(Gra...
|~|~|>|>|敵単体に強力な水闇属性ダメージ|
|~|~|BGCOLOR(Gray):|アンスタン・ファマⅣ|BGCOLOR(Gray):|
|~|~|>|>|敵単体に絶大な水闇属性ダメージ|
|~|~|>|BGCOLOR(Gray):|イスタンテピース|
|~|~|>|>|敵単体に致命的な水闇属性クリティカルダメージ&自...
//|~|''リミットブレイク※強化後''|>|>|強化LB用|
//|~|~|>|>| |
|~|''リーダースキル''|血を流す濁水&br;100/150|平穏を突く...
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//数字はXX、YY、ZZ、文字はnで対応、%は効果側
//|~|''リーダースキル2''|>|>|LS2実装キャラのみ|
//|~|~|>|>| |
|~|''シンクロマテリア''|>|>|【】&br;攻撃力80%UP&攻撃時、...
|~|''専用マテリア''|>|>|【イスタンハーツ】&br;攻撃時、高...
//|~|~|>|>|【】&br; |
|~|''LBゲージ''|>|>| |
|~|''ステータス傾向''|>|>| |
※LBゲージの数値については[[FAQ>http://sd.swiki.jp/index.p...
//※LS2の解放に解放結晶を1個消費します。
//※LB強化には覚醒の刻印【属性】が1個必要になります。
[[複数属性ユニットの仕様について>FAQ#t95836ac]]
*ステータス [#states]
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
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//
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#region(←クリックで表示)
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#endregion
*全身 [#wholebody]
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#endregion
*入手方法 [#howtoget]
//-星結晶ガチャ、DMMポイントガチャ全般
//--201X/00/00追加
//-[[降臨戦「_」]]の報酬ユニット
//--初回:201X/00/00~00/00
//ストーリークエスト「[[_]]」の報酬ユニット
//--201X/00/00~00/00
-期間限定ガチャ『権謀渦巻く偽りの楽土【ステップガチャ】後...
--2020/07/31~08/07
//-[[期間限定スペシャルミッション>ミッション#i930c71e]]の...
//--201X/00/00~00/00
*ユニット紹介文 [#introduction]
&color(red){※ネタバレ注意};
#region(通常台詞)
常に戦い続け、敵を切り伏せることこそが喜びであった彼
女には"バカンス"の意味が分からない。辞書を引くと"人
間が元気に生きていくため必要なもの"などと言い訳めい
た補足説明が付け足してあるが、彼女にとって必要なもの
は、ヒリヒリするような命のやりとり、そして修羅の道を
究めることのみ。休息はもちろん、思い思いの過ごし方で
楽しむ余暇などと言うものは己を堕落させるための無用な
時間でしかなく、休暇を取らせようとする試みも彼女にと
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#endregion
#region(★3台詞)
そんな彼女が海でのバカンスに興味を示した。気まぐれ、
と言ってしまえばそれまでだが、説明を受けて現地の不穏
な情勢や敵が出現する可能性を知り、そこに現状より多少
ましな戦いの匂いを感じたからに他ならない。何もするこ
とがない休暇という名の待期期間に退屈していなければ、
絶対に断っていたはずだった。結果ととして、彼女は"バ
カンス"というものの言葉の本質を理解しないままに、リ
ゾートへと通じるゲートをくぐることになる。
#endregion
#region(★4台詞)
たどり着いたリゾート地は予想していた以上に混沌として
いた。現状を良しとしない内輪もめ、その結果ひっきりな
しに沸いて出てくる敵。突出した相手が存在しないために
単調ではあったが、退屈していた彼女の欲望を満たすには
十分だった。どうしてそうなったのかには興味がない。た
だただ、行く手を塞ぐ敵を切り伏せていくだけ。そこに、
改めて自らの存在意義を感じる。充足感に満たされた彼女
は、全てが終わった後、せっかくだから海でも眺めてみよ
うかと気まぐれを起こした。
#endregion
#region(★5台詞)
海を見るのは初めてではない。しかし落ち着いて、穏やか
な気持ちで眺めることが出来た海岸と水平線は思いのほか
美しく、見ていて飽きることがなかった。変わらないよう
に見えて、海は常に動いている。風が吹けばさざ波が立つ
し、光の加減であらに新しい表情を見せる。そんな変化を
常に繰り返し、太古の昔よりどっしりと存在し続けてい
る。彼女は常に張り詰めていた自分の気持ちがほどけてい
くのを感じ、意図せずにして、バカンスというものの効用
を知ることになった。
#endregion
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10,)
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