天穹ノ彼方の錬星郷「ソラカナ」攻略まとめ Wiki
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【燦然たる曙光】ノア
をテンプレートにして作成
開始行:
*ユニット情報 [#information]
|BGCOLOR(White):CENTER:|CENTER:|>|>|BGCOLOR(White):CENTER...
|&attachref(./603.png,40%);|''ユニットネーム''|>|>|【燦然...
|~|''レアリティ(コスト)''|★3(4)|★4(8)|★5(10)|
|~|''HIT数(通常/LB)''|5HIT/5HIT|5HIT/5HIT|13HIT/13HIT|
|~|''リミットブレイク''|クレイヴソリッシュⅢ|>|BGCOLOR(Gra...
|~|~|>|>|敵単体に光属性のクリティカルダメージ|
|~|~|BGCOLOR(Gray):|クレイヴソリッシュⅣ|BGCOLOR(Gray):|
|~|~|>|>|敵単体に超絶な光属性のクリティカルダメージ|
|~|~|>|BGCOLOR(Gray):|クレイヴソリッシュⅤ|
|~|~|>|>|敵単体に致命的な光属性のクリティカルダメージ|
//|~|~|>|>|強化LB用|
//|~|~|>|>| |
|~|''リーダースキル''|光輝の剣&br;確率|燦然たる光の剣&br;...
|~|~|>|>|被ダメージ時、nで敵にダメージを与える|
//|~|''リーダースキル2''|>|>|LS2実装キャラのみ|
//|~|~|>|>| |
|~|''シンクロマテリア''|>|>|【】&br;HP半分以下で攻撃力100...
|~|''専用マテリア''|>|>|【エタンセルハーツ】&br;攻撃力、...
//|~|~|>|>|【】&br; |
|~|''LBゲージ''|>|>|【 100 】 現在、最も標準的な必要BE値|
|~|''ステータス傾向''|>|>| |
※LBゲージの数値については[[FAQ>http://sd.swiki.jp/index.p...
*ステータス [#states]
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#fffacd):''ステータス''|
|>|BGCOLOR(#fffacd):CENTER:70|>|>|>|>|BGCOLOR(#fffacd):CE...
//
//デフォルトカラーは火:(#DC143C) 水:(#4169e1) 風:(#9...
//
|''レアリティ''|''Lv''|''タイプ''|''HP''|''ATK''|''DEF''|...
|>|CENTER:70|>|>|>|>|CENTER:50|>|CENTER:70|>|>|>|>|CENTER...
|''★3''|''Lv1''|BGCOLOR(Gray):|7027|3201|1489|1742|''★4''...
|~|>|>|>|>|>|BGCOLOR(Gray):|~|>|>|>|>|>|BGCOLOR(Gray):|
|~|''Lv40''|''基''|12121|4801|2345|2875|~|''Lv60''|''基''...
|~|~|''優''|||||~|~|''優''|18236|6085|3111|4682|
|~|~|''守''|13636|4811|2668|2939|~|~|''守''|19817|6083|36...
|~|~|''耐''|14953|4755|2345|4266|~|~|''耐''|22092|5947|31...
|~|~|''攻''|12534|5165|2390|2924|~|~|''攻''|18320|6586|31...
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#fffacd):''ステータス''|>|>|>|>|>|>|...
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//
//デフォルトカラーは火:(#DC143C) 水:(#4169e1) 風:(#9...
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|''★5''|''Lv1''|BGCOLOR(Gray):|15807|5044|2792|3586|''★''...
|~|>|>|>|>|>|BGCOLOR(Gray):|~|>|>|>|>|>|BGCOLOR(Gray):|
|~|''Lv80''|''基''|23995|6635|3869|5207|~|''Lv''|''基''||...
|~|~|''優''|24923|6724|3863|6240|~|~|''優''|||||
|~|~|''守''|27080|6719|4583|5253|~|~|''守''|||||
|~|~|''耐''|30005|6517|3869|8169|~|~|''耐''|||||
|~|~|''攻''|24958|7348|3937|5321|~|~|''攻''|||||
&color(red){※同じタイプでも多少の誤差があるようなので参考...
&color(red){※Lv1の数値は全タイプ共通です。};
&color(red){※ステータス値を記載、コメントしてくださる方は...
*アイコン [#icon]
#region(←クリックで表示)
|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:|c
|&attachref(./60303.png,50%);|&attachref(./60304.png,50%)...
|>|>|CENTER:|c
|★3|★4|★5|
#endregion
*全身 [#wholebody]
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|CENTER:60|>|CENTER:|c
|''レアリティ''|''全身''|''リミットブレイクカットイン''|
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|★4|&attachref(./60304_fll.png,25%);|&attachref(./60304_s...
|★5|&attachref(./60305_fll.png,25%);|&attachref(./60305_s...
#endregion
*入手方法 [#howtoget]
//-星石ガチャ、DMMポイントガチャ全般
//--201X/00/00追加
//-[[降臨戦「_」]]の報酬ユニット
//--初回:201X/00/00~00/00
//ストーリークエスト「[[_]]」の報酬ユニット
//--201X/00/00~00/00
-期間限定ガチャ『思慕を奏でし祭囃子』等
--2018/08/15~08/29
//-[[期間限定スペシャルミッション>ミッション#i930c71e]]の...
//--201X/00/00~00/00
*ユニット紹介文 [#introduction]
&color(red){※ネタバレ注意};
#region(通常台詞)
白煌都市の"勝利の剣"であったノアは、アルケミーでの出
会いや触れ合いを通して、本当の戦う理由を見出した。大
切な仲間、そして大好きな人を守るために戦う――物心つ
いてから自らを"剣"と定義していた彼女がその理由を見つ
けたとき、その光は自らの傷さえも輝かせるほど強く、大
きなものとなった。そして今、"大切な人たちのための勝
利の剣"は、愛らしい和装に身を包み、魂を慰撫する鎮魂
祭の会場で、愛する"彼"を待っていた。
#endregion
#region(★3台詞)
白煌都市は、自分たちの文化を頑なに守ろうとする都市で
あり、ゆえに外の文化については知らない者が多い。その
ため、ノアが浴衣という衣装を知ったのはアルケミーに来
てしばらく経ってからだった。そして、自らが浴衣を着る
のは今回の祭りが初めてのことで。だからこそ、ノアの胸
の中にはあの人と並べるという楽しみと、自分に似合うの
だろうかという不安が渦巻いていた。しかし、祭りの会場
で出会った彼の最初の一言に、その心配は杞憂へと変わ
り、ノアの表情には夜空に瞬く星のような輝きが宿るのだ
った。
#endregion
#region(★4台詞)
ノアはかつて、輝ける剣として、敗北は許されず、ただひ
たすらに勝利のみを求められてきた。そんな彼女にとっ
て、タナトスとの戦いによって亡くなった人々の魂を慰め
る鎮魂祭への参加は初めての経験だった。『敗北』した人
々に思いを馳せる――今のノアには、その価値がわかって
いる。例え敗北し空に散ったとしても、その命があったか
らこそ、今という時間がある。名誉のためだけの勝利より
も、誰かのための敗北を――勝てなければ意味がないとい
う思いの束縛から解き放たれた剣は、その決意とともに、
さらに強く煌きを放つ。
#endregion
#region(★5台詞)
鎮魂祭の会場では、浮かんだ灯りを見つめながら、多くの
人々が死者を想っていた。大切な人を失くした傷は、決し
て癒えることはない。そんな当たり前のことを知ったノア
は、自ら自分に勝利を望むようになる。大切な人を失くさ
ないように。大切な人を悲しませないように。どれほど傷
つこうとも、誰かに傷を負わせたくはないから……。それ
でももし、自分が戦いの中に散るようなことがあるとした
ら――その時は、悲しむことがないように、ノア・バティ
スという存在を忘れて欲しいと――灯篭の灯りを見つめな
がら、そんなことを、思っていた。
#endregion
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10,)
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*ユニット情報 [#information]
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|~|''レアリティ(コスト)''|★3(4)|★4(8)|★5(10)|
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|~|~|>|>|敵単体に光属性のクリティカルダメージ|
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//|~|~|>|>|強化LB用|
//|~|~|>|>| |
|~|''リーダースキル''|光輝の剣&br;確率|燦然たる光の剣&br;...
|~|~|>|>|被ダメージ時、nで敵にダメージを与える|
//|~|''リーダースキル2''|>|>|LS2実装キャラのみ|
//|~|~|>|>| |
|~|''シンクロマテリア''|>|>|【】&br;HP半分以下で攻撃力100...
|~|''専用マテリア''|>|>|【エタンセルハーツ】&br;攻撃力、...
//|~|~|>|>|【】&br; |
|~|''LBゲージ''|>|>|【 100 】 現在、最も標準的な必要BE値|
|~|''ステータス傾向''|>|>| |
※LBゲージの数値については[[FAQ>http://sd.swiki.jp/index.p...
*ステータス [#states]
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//デフォルトカラーは火:(#DC143C) 水:(#4169e1) 風:(#9...
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*入手方法 [#howtoget]
//-星石ガチャ、DMMポイントガチャ全般
//--201X/00/00追加
//-[[降臨戦「_」]]の報酬ユニット
//--初回:201X/00/00~00/00
//ストーリークエスト「[[_]]」の報酬ユニット
//--201X/00/00~00/00
-期間限定ガチャ『思慕を奏でし祭囃子』等
--2018/08/15~08/29
//-[[期間限定スペシャルミッション>ミッション#i930c71e]]の...
//--201X/00/00~00/00
*ユニット紹介文 [#introduction]
&color(red){※ネタバレ注意};
#region(通常台詞)
白煌都市の"勝利の剣"であったノアは、アルケミーでの出
会いや触れ合いを通して、本当の戦う理由を見出した。大
切な仲間、そして大好きな人を守るために戦う――物心つ
いてから自らを"剣"と定義していた彼女がその理由を見つ
けたとき、その光は自らの傷さえも輝かせるほど強く、大
きなものとなった。そして今、"大切な人たちのための勝
利の剣"は、愛らしい和装に身を包み、魂を慰撫する鎮魂
祭の会場で、愛する"彼"を待っていた。
#endregion
#region(★3台詞)
白煌都市は、自分たちの文化を頑なに守ろうとする都市で
あり、ゆえに外の文化については知らない者が多い。その
ため、ノアが浴衣という衣装を知ったのはアルケミーに来
てしばらく経ってからだった。そして、自らが浴衣を着る
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だろうかという不安が渦巻いていた。しかし、祭りの会場
で出会った彼の最初の一言に、その心配は杞憂へと変わ
り、ノアの表情には夜空に瞬く星のような輝きが宿るのだ
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#endregion
#region(★4台詞)
ノアはかつて、輝ける剣として、敗北は許されず、ただひ
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る鎮魂祭への参加は初めての経験だった。『敗北』した人
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いる。例え敗北し空に散ったとしても、その命があったか
らこそ、今という時間がある。名誉のためだけの勝利より
も、誰かのための敗北を――勝てなければ意味がないとい
う思いの束縛から解き放たれた剣は、その決意とともに、
さらに強く煌きを放つ。
#endregion
#region(★5台詞)
鎮魂祭の会場では、浮かんだ灯りを見つめながら、多くの
人々が死者を想っていた。大切な人を失くした傷は、決し
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は、自ら自分に勝利を望むようになる。大切な人を失くさ
ないように。大切な人を悲しませないように。どれほど傷
つこうとも、誰かに傷を負わせたくはないから……。それ
でももし、自分が戦いの中に散るようなことがあるとした
ら――その時は、悲しむことがないように、ノア・バティ
スという存在を忘れて欲しいと――灯篭の灯りを見つめな
がら、そんなことを、思っていた。
#endregion
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10,)
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