天穹ノ彼方の錬星郷「ソラカナ」攻略まとめ Wiki
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テンプレート/軍団戦
をテンプレートにして作成
開始行:
#contents
*イベント概要 [#hf09253a]
-イベント期間:201X年00月00日~201X年00月00日13:59
-イベント内容
新イベント『第X回軍団戦』
┗3つのルートが存在する特殊MAPです。
┗軍団戦では3つの専用部隊を使用します。
┗軍団戦専用部隊はそれぞれに設定されたクエスト(マス)を進...
┗通常のマスで全滅した部隊はそれ以上先には進むことができな...
┗ラストバトルでは、BOSSマスに辿り着いた軍団戦専用部隊の『...
┗1回の『出撃(BOSSマス到達or全滅まで)』で『BP』を1消費し...
┗出撃を取り消す『リセット』を実行した場合、再出撃に『BP』...
┗マスの分岐点では、部隊のリーダーユニットや確率によって進...
//┗''&color(Red){※第二弾、第三弾報酬はそれぞれイベント名2...
*ステージ情報 [#ee2b3c64]
-軍団戦での戦闘の仕様について
--オート機能と倍速機能については前回の戦闘の設定をそのま...
// ---軍団戦における前回の戦闘ではなく''通常のクエスト、...
//※2017/12/30、データ取り目的の為通常クエストをオート無し...
--戦闘中にアイテムは使用できません。
--これらの機能で不都合が起きる場合は注意しよう。
-初回撃破(台座破壊)前の注意点
--BOSS耐久力ゲージは時間経過で回復する
--ゲージを削る際はグランスオリジンのHPを0にしなくても削っ...
---グランスオリジンのHPはBOSS耐久力ゲージ最大値の4割程度...
--初回撃破以降は複製型グランスを相手にすることになる。こ...
**イベント名1 [#vfdc057b]
-第一軍
//√分岐条件:上√、中央√、下√
|CENTER:100|CENTER:300|c
|ステージ1||
|ステージ2||
-第二軍団
//√分岐条件:上√、中央√、下√
|CENTER:100|CENTER:300|c
|CENTER:100|CENTER:300|c
|ステージ1||
|ステージ2||
-第三軍団
//√分岐条件:上√、中央√、下√
|CENTER:100|CENTER:300|c
|ステージ1||
|ステージ2||
-最終戦
|CENTER:100|CENTER:300|c
|台座破壊前||
|台座破壊後||
//**イベント名2
//※201X年00月00日以降に開放され、ステージ名1を一度でもク...
//**イベント名3
//※201X年00月00日以降に開放され、ステージ名1を一度でもク...
*ドロップ情報 [#h05b9407]
|CENTER:150|CENTER:300|c
|[[_]]|☆3 〇属性|
|デア・_|[[_]]の☆5→☆5+に進化させるアイテム|
||マテリア「_」「_」「_」を作成するための素材|
||~|
||~|
*マテリア [#pead8a96]
|CENTER:100|CENTER:300|CENTER:400|c
|ハーツα|_専用マテリア|第_軍団戦第1弾イベント名1 ボスXX回...
|ハーツβ|_専用マテリア|第_軍団戦第2弾イベント名2 ボスXX回...
|ハーツγ|_専用マテリア|第_軍団戦第3弾イベント名3 ボスXX回...
|ソウル|_専用マテリア|_ハーツα・β・γを錬成|
|_の想い|_専用マテリア|_のシンクロ率100%報酬|
||||
||||
||||
//下三行はイベントアイテムで作成するマテリア。左:マテリ...
*ステージ詳細 [#r66b46db]
-第X回軍団戦『イベント名』
--前提(軍団戦配属ユニットについて)
第1~第3部隊のLEADER、START MEMBER、SUB MEMBER枠にユニッ...
各枠の特徴は以下の通り。
---LEADER(1枠×3部隊)
最終戦に参加するユニット。
最終戦時のリーダースキルは第1弾,第2弾解放時点では''第1部...
最終戦時ユニットのステータスには、戦闘不能になっていない...
※各部隊リーダーへのリーダースキル・装備マテリアによる補...
≒総合ステータスが高い場合、ステータス補正マテリアで大...
(不具合?:戦闘時のHP補正は最大値のみ。現在HPには補正が...
通常戦闘時は参加しない代わりに、それぞれの所属部隊メンバ...
---START MEMBER(最大5枠×3部隊)
通常戦闘で参加するユニット。
所属する部隊のLEADER枠のユニットのリーダースキルが適用さ...
開始時は上のユニットから順番に攻撃する並びとなる。
---SUB MEMBER(最大10枠×3部隊)
START MEMBER戦闘不能時に交代するユニット。
参戦順は左上から左下、続いて右上から右下。
--攻略
---どうしても戦力が足りない場合、部隊をまるごと一つ捨てる...
//---第1回軍団戦に比べて道中の敵、ボスのステータスは下が...
---各部隊のリーダーはリーダースキルやLBの効果を重視して選...
ボス戦でのリーダーの能力値は所属部隊メンバーの合算となる...
ただし、所属部隊メンバーのマテリアの効果は合算能力値に作...
ボスを撃破するとシンクロ率が0.1上がるため、シンクロ率を上...
---通常戦闘で戦闘不能になったユニットはSUB MEMBERと交代し...
SUB MEMBERが尽きている場合は交代しないので復活可能。ただ...
//---ボスには毒が有効。損傷も掛る。
//ボスは状態異常攻撃を乱発し、複数名が侵食や麻痺に掛るこ...
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10,)
終了行:
#contents
*イベント概要 [#hf09253a]
-イベント期間:201X年00月00日~201X年00月00日13:59
-イベント内容
新イベント『第X回軍団戦』
┗3つのルートが存在する特殊MAPです。
┗軍団戦では3つの専用部隊を使用します。
┗軍団戦専用部隊はそれぞれに設定されたクエスト(マス)を進...
┗通常のマスで全滅した部隊はそれ以上先には進むことができな...
┗ラストバトルでは、BOSSマスに辿り着いた軍団戦専用部隊の『...
┗1回の『出撃(BOSSマス到達or全滅まで)』で『BP』を1消費し...
┗出撃を取り消す『リセット』を実行した場合、再出撃に『BP』...
┗マスの分岐点では、部隊のリーダーユニットや確率によって進...
//┗''&color(Red){※第二弾、第三弾報酬はそれぞれイベント名2...
*ステージ情報 [#ee2b3c64]
-軍団戦での戦闘の仕様について
--オート機能と倍速機能については前回の戦闘の設定をそのま...
// ---軍団戦における前回の戦闘ではなく''通常のクエスト、...
//※2017/12/30、データ取り目的の為通常クエストをオート無し...
--戦闘中にアイテムは使用できません。
--これらの機能で不都合が起きる場合は注意しよう。
-初回撃破(台座破壊)前の注意点
--BOSS耐久力ゲージは時間経過で回復する
--ゲージを削る際はグランスオリジンのHPを0にしなくても削っ...
---グランスオリジンのHPはBOSS耐久力ゲージ最大値の4割程度...
--初回撃破以降は複製型グランスを相手にすることになる。こ...
**イベント名1 [#vfdc057b]
-第一軍
//√分岐条件:上√、中央√、下√
|CENTER:100|CENTER:300|c
|ステージ1||
|ステージ2||
-第二軍団
//√分岐条件:上√、中央√、下√
|CENTER:100|CENTER:300|c
|CENTER:100|CENTER:300|c
|ステージ1||
|ステージ2||
-第三軍団
//√分岐条件:上√、中央√、下√
|CENTER:100|CENTER:300|c
|ステージ1||
|ステージ2||
-最終戦
|CENTER:100|CENTER:300|c
|台座破壊前||
|台座破壊後||
//**イベント名2
//※201X年00月00日以降に開放され、ステージ名1を一度でもク...
//**イベント名3
//※201X年00月00日以降に開放され、ステージ名1を一度でもク...
*ドロップ情報 [#h05b9407]
|CENTER:150|CENTER:300|c
|[[_]]|☆3 〇属性|
|デア・_|[[_]]の☆5→☆5+に進化させるアイテム|
||マテリア「_」「_」「_」を作成するための素材|
||~|
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*マテリア [#pead8a96]
|CENTER:100|CENTER:300|CENTER:400|c
|ハーツα|_専用マテリア|第_軍団戦第1弾イベント名1 ボスXX回...
|ハーツβ|_専用マテリア|第_軍団戦第2弾イベント名2 ボスXX回...
|ハーツγ|_専用マテリア|第_軍団戦第3弾イベント名3 ボスXX回...
|ソウル|_専用マテリア|_ハーツα・β・γを錬成|
|_の想い|_専用マテリア|_のシンクロ率100%報酬|
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//下三行はイベントアイテムで作成するマテリア。左:マテリ...
*ステージ詳細 [#r66b46db]
-第X回軍団戦『イベント名』
--前提(軍団戦配属ユニットについて)
第1~第3部隊のLEADER、START MEMBER、SUB MEMBER枠にユニッ...
各枠の特徴は以下の通り。
---LEADER(1枠×3部隊)
最終戦に参加するユニット。
最終戦時のリーダースキルは第1弾,第2弾解放時点では''第1部...
最終戦時ユニットのステータスには、戦闘不能になっていない...
※各部隊リーダーへのリーダースキル・装備マテリアによる補...
≒総合ステータスが高い場合、ステータス補正マテリアで大...
(不具合?:戦闘時のHP補正は最大値のみ。現在HPには補正が...
通常戦闘時は参加しない代わりに、それぞれの所属部隊メンバ...
---START MEMBER(最大5枠×3部隊)
通常戦闘で参加するユニット。
所属する部隊のLEADER枠のユニットのリーダースキルが適用さ...
開始時は上のユニットから順番に攻撃する並びとなる。
---SUB MEMBER(最大10枠×3部隊)
START MEMBER戦闘不能時に交代するユニット。
参戦順は左上から左下、続いて右上から右下。
--攻略
---どうしても戦力が足りない場合、部隊をまるごと一つ捨てる...
//---第1回軍団戦に比べて道中の敵、ボスのステータスは下が...
---各部隊のリーダーはリーダースキルやLBの効果を重視して選...
ボス戦でのリーダーの能力値は所属部隊メンバーの合算となる...
ただし、所属部隊メンバーのマテリアの効果は合算能力値に作...
ボスを撃破するとシンクロ率が0.1上がるため、シンクロ率を上...
---通常戦闘で戦闘不能になったユニットはSUB MEMBERと交代し...
SUB MEMBERが尽きている場合は交代しないので復活可能。ただ...
//---ボスには毒が有効。損傷も掛る。
//ボスは状態異常攻撃を乱発し、複数名が侵食や麻痺に掛るこ...
*コメント [#comment]
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