天穹ノ彼方の錬星郷「ソラカナ」攻略まとめ Wiki
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Comments/ダメージ計算,バフデバフ効果
をテンプレートにして作成
開始行:
[[ダメージ計算,バフデバフ効果]]
-LBの通常バフと属性バフ重複するからな -- &new{2017-07-03...
--ついでだからデータ提供
三女の通常攻撃16000→志津希バフ後28000(1.75倍)
悠愛++バフ後32000(2.0倍)→志津希と悠愛++同時後44000(2....
-ノーラ通常5500→シェナ後22000(4倍)
フィーユ++後26000(5倍)→シェナとフィーユ++後26000(5倍)
何度やっても変化しなかったので攻撃バフは5倍が上限だと思わ...
--梢を信じてフィーユは+300%が正しいならこうだ
(26000-5500)/3で6833が100%
シェナは(22000-5500)/6833≒2.4から240%バフ
ついでに標的の守備力は6833-5500から1333ぐらい
ばらつきのせいで何度もダメージを見る必要があるが、どうも...
-フィーユの専用マテリア(2ターン攻撃30%)でバトル開始○ター...
専マテのみ300→専マテ+光莉LS(2ターン攻撃75%)500
フレにバトル開始○ターン出してるのがいないのでLS+LSの検証...
-別に2chの調査を全否定するわけじゃないけど検証すると重複...
-シェナの攻撃バフが4倍とか嘘だろと思ってちょっとやってき...
-LS同士は基本なんでも重複する気はするけど。嵐山サンドで嵐...
-バフ・デバフ効果の項目は、要検証とか未確認だらけで載せな...
-2chで問題になってるのは運営が汎用バフと属性バフは累積す...
--2chとかどうでもいいけどこのページだと属性と通常バフは重...
---おかしいと分かってるなら直してほしいんだけど… -- &new...
-上限あるのとフィーユとシェナの話思い出してチャロチャロで...
チャロチャロ時でフィーユ++のバフが約2.6倍、シェナバフが...
--基準にしてるダメージがLSバフ乗った値だからでは?チャロ...
--検証は基本的に死体蹴りアルネ -- &new{2017-07-04 (火) 1...
---環境によっては死体蹴り一切発生しないんだよなあ -- &ne...
-とりあえず現状残すならこのページは検証か研究するページに...
--検証全然進んでないからね。個人個人で条件も揃えてないし ...
---少なくともデータ出す人は一定の条件整えてやってるだろ。...
---ああ、すまん。そういう意味じゃなくてLS有無とか、マテリ...
---そのへんは検証してる人にとっては当然の内容だから書くの...
---やってる人にとっては当然でも情報として出す以上は全部書...
---エネミーは別として、LS、マテリア有無くらいは書いたほう...
個人検証ならまだしもwikiならわかりやすくするに越したこと...
---バフ検証は元のダメージ見る限りLSなしだろうしLSありでの...
でもいちゃもんつけるだけつけてなにもしないほうが… -- &ne...
---攻撃する側のステータスだけでなく敵もダメージ計算に関係...
顕著な例を挙げると1ダメが501ダメになりました、このバフの...
---未検証、要検証のものが多いのに必要な要素がないデータ出...
あと他の人は知らんが文句言ってるだけでデータ収集してない...
-なんかどんなデータだしても文句言われそうなんでもうデータ...
-結局2chの転載だけで終わったな -- &new{2017-07-08 (土) 1...
--他人のデータに文句言ってた奴らが、今頃いい感じのデータ...
---とりあえず根本部分の検証用のデータを取ってたよ。時間な...
属性優位がない火曜~金曜までの属性強化曜日クエストの征圧...
【星々の煌き】ノア、ATK9856、LS火力上昇およびマテリアなし...
火曜日 最低値9218 最大値10111 中央値9664 素ATKより-192...
水曜日 最低値9168 最大値10683 中央値9925 素ATKより+ 69...
木曜日 最低値9215 最大値10143 中央値9679 素ATKより-177...
金曜日 最低値9204 最大値10117 中央値9660 素ATKより-196...
平均は求めてないけど、最頻値はどの曜日もだいたい9600~9800...
水曜日を抜かした3日間のデータからおそらく乱数は95~105%で...
---追記、データ取るついでに道中も見てたがダメージ見るに属...
---追記2 試行したのは上級 -- &new{2017-07-08 (土) 19:16:...
---おそらくだと信用できない -- &new{2017-07-08 (土) 21:3...
---数値設定している人とか運営側以外に確定情報なんて出せる...
---ならスルーするなり自分で確信持てるまで検証するしかない...
---ああ間に挟まれたな上のは枝4宛ね。 枝6 -- &new{2017...
-ユニットが増えてきたからLBの倍率だったりバフの効果量を簡...
--絶対に敵の編成が変わらないかつ敵のDEFが0に近い場所が理...
--自分がデータ取る時はステミのEX1でゴルドもらえる奴使って...
--強化クエや進化クエだと上の木にもあるようにステが同じと...
---属性ごとにDEF測っておけばいつでも毎日使えるぞ -- &new...
-コンボ補正は弱点への現在HIT数-1%なので修正 確認の仕方は...
--特に修正されていないようだった ライカファントムSPで水...
-バフの上限引き上げだか撤廃だかされて以降特にバフの効果量...
--今のところATK含む汎用バフのみ掛けて確認できた分で無表記...
--%未表記の属性バフで効果量検証したらレヴィア+200%、ミズ...
-個人レベル~って文句言われたのでLBLvによる変動の調査のデ...
【星々の煌き】ノア、ATK10230、LS火力上昇およびマテリアな...
☆5揺流葉LB→☆5フェルテLB→クリノア通常攻撃
それぞれLBLv1とLBLv10で調査
LBLv10 試行回数2145(バフ上限解放後のみ)
最小値14577 中央値15344 最大値16111
LBLv 1 試行回数1080(バフ上限解放後のみ)
最小値14581 中央値15346 最大値16111
他のやつではここまで調べてないけど、どちらも計算上の数値(...
--データThx&検証おっつし。雑談見てきたけど、相変わらず文...
-中、大、特大とかじゃなくて〇〇%って表記にしてくださいっ...
実際ここら辺表記があいまいすぎるし -- &new{2019-10-10 (...
-攻撃力50%DOWNのマテリア持ち(ベルなど)にアイギスを付ける...
--ダメージ計算の結果がマイナスになる場合は、1ヒットにつき...
---いや、0ダメになる敵がいるんですが -- &new{2020-02-25 ...
---違いが有るかもしれないので一応書いておきますがブラウザ...
---(もうブラウザ版しかないんでしたっけ?) -- &new{2020-0...
---ですからATK1の場合、敵のDEFが1の時に0ダメージ、DEFが2...
---敵DEFが0の時は、1ヒットの攻撃では1ダメージになるはずで...
---なるほど、引いてちょうど0の時だけ0になるんですか。そん...
---お答えありがとうございます。やっぱ聞いてみるもんですね...
--数字が合えば味方の被ダメも0になるんじゃないかと思ってや...
---やってる間にクリティカル無しで1~4ダメを観測しましたが...
--2ヒット以上の場合について気になったので小数点以下の端数...
---というわけで分配後の小数点以下は切り捨てっぽいです。ち...
---切り捨てならば1ダメで2ヒット以上なら無条件で0ダメにな...
--敵の防御力0を確認するため通常攻撃のダメージ観察をしてみ...
---まず結果から。通常ダメージ357回で最小 8894、最大 9894...
---平均がATKより150ほど小さくなっています。普通ならこれが...
---平均とATKとの差が70ほどで、約半分になっています。した...
---別件なのですがクリティカルに関して気になることが二つ。...
-[[アステールの界層]]のコメント欄に書いたことですがダメー...
--編成は【戸惑いの蕾】アンナのみ、フレは嫁エッティ固定、...
---まずアンナに輝マテリアとナイト2ndを付けてDEF36になりま...
---次にアンネーメンハーツを追加してDEFは941になりました。...
---理論値との比を計算すると 684/1384≒0.49 ということで約...
---味方のDEFを減らせるLSを併用すればDEFに関する考慮は要ら...
--あとこれもあっちに書きましたが確率軽減には50%の制限が適...
--ちなみに[[【抱擁】雷久保 かな]]のコメント欄によると、そ...
--以前公式コミュで話題になってたねこれ -- &new{2020-03-2...
---情報有難うございます。公式コミュの過去ログはノーチェッ...
--告知によるとミリア★6のLSは60%軽減だそうですが、どうなん...
---ソラカナ運営は過去にも上限値を大幅にオーバーするバフを...
---LBバフによるダメ軽減は別枠で50%制限にかからないらしい...
---パラメータ設定してる人もプログラム側の仕様よく分かって...
---ゲーム自体がリサイクルされているものらしいし、開発当初...
終了行:
[[ダメージ計算,バフデバフ効果]]
-LBの通常バフと属性バフ重複するからな -- &new{2017-07-03...
--ついでだからデータ提供
三女の通常攻撃16000→志津希バフ後28000(1.75倍)
悠愛++バフ後32000(2.0倍)→志津希と悠愛++同時後44000(2....
-ノーラ通常5500→シェナ後22000(4倍)
フィーユ++後26000(5倍)→シェナとフィーユ++後26000(5倍)
何度やっても変化しなかったので攻撃バフは5倍が上限だと思わ...
--梢を信じてフィーユは+300%が正しいならこうだ
(26000-5500)/3で6833が100%
シェナは(22000-5500)/6833≒2.4から240%バフ
ついでに標的の守備力は6833-5500から1333ぐらい
ばらつきのせいで何度もダメージを見る必要があるが、どうも...
-フィーユの専用マテリア(2ターン攻撃30%)でバトル開始○ター...
専マテのみ300→専マテ+光莉LS(2ターン攻撃75%)500
フレにバトル開始○ターン出してるのがいないのでLS+LSの検証...
-別に2chの調査を全否定するわけじゃないけど検証すると重複...
-シェナの攻撃バフが4倍とか嘘だろと思ってちょっとやってき...
-LS同士は基本なんでも重複する気はするけど。嵐山サンドで嵐...
-バフ・デバフ効果の項目は、要検証とか未確認だらけで載せな...
-2chで問題になってるのは運営が汎用バフと属性バフは累積す...
--2chとかどうでもいいけどこのページだと属性と通常バフは重...
---おかしいと分かってるなら直してほしいんだけど… -- &new...
-上限あるのとフィーユとシェナの話思い出してチャロチャロで...
チャロチャロ時でフィーユ++のバフが約2.6倍、シェナバフが...
--基準にしてるダメージがLSバフ乗った値だからでは?チャロ...
--検証は基本的に死体蹴りアルネ -- &new{2017-07-04 (火) 1...
---環境によっては死体蹴り一切発生しないんだよなあ -- &ne...
-とりあえず現状残すならこのページは検証か研究するページに...
--検証全然進んでないからね。個人個人で条件も揃えてないし ...
---少なくともデータ出す人は一定の条件整えてやってるだろ。...
---ああ、すまん。そういう意味じゃなくてLS有無とか、マテリ...
---そのへんは検証してる人にとっては当然の内容だから書くの...
---やってる人にとっては当然でも情報として出す以上は全部書...
---エネミーは別として、LS、マテリア有無くらいは書いたほう...
個人検証ならまだしもwikiならわかりやすくするに越したこと...
---バフ検証は元のダメージ見る限りLSなしだろうしLSありでの...
でもいちゃもんつけるだけつけてなにもしないほうが… -- &ne...
---攻撃する側のステータスだけでなく敵もダメージ計算に関係...
顕著な例を挙げると1ダメが501ダメになりました、このバフの...
---未検証、要検証のものが多いのに必要な要素がないデータ出...
あと他の人は知らんが文句言ってるだけでデータ収集してない...
-なんかどんなデータだしても文句言われそうなんでもうデータ...
-結局2chの転載だけで終わったな -- &new{2017-07-08 (土) 1...
--他人のデータに文句言ってた奴らが、今頃いい感じのデータ...
---とりあえず根本部分の検証用のデータを取ってたよ。時間な...
属性優位がない火曜~金曜までの属性強化曜日クエストの征圧...
【星々の煌き】ノア、ATK9856、LS火力上昇およびマテリアなし...
火曜日 最低値9218 最大値10111 中央値9664 素ATKより-192...
水曜日 最低値9168 最大値10683 中央値9925 素ATKより+ 69...
木曜日 最低値9215 最大値10143 中央値9679 素ATKより-177...
金曜日 最低値9204 最大値10117 中央値9660 素ATKより-196...
平均は求めてないけど、最頻値はどの曜日もだいたい9600~9800...
水曜日を抜かした3日間のデータからおそらく乱数は95~105%で...
---追記、データ取るついでに道中も見てたがダメージ見るに属...
---追記2 試行したのは上級 -- &new{2017-07-08 (土) 19:16:...
---おそらくだと信用できない -- &new{2017-07-08 (土) 21:3...
---数値設定している人とか運営側以外に確定情報なんて出せる...
---ならスルーするなり自分で確信持てるまで検証するしかない...
---ああ間に挟まれたな上のは枝4宛ね。 枝6 -- &new{2017...
-ユニットが増えてきたからLBの倍率だったりバフの効果量を簡...
--絶対に敵の編成が変わらないかつ敵のDEFが0に近い場所が理...
--自分がデータ取る時はステミのEX1でゴルドもらえる奴使って...
--強化クエや進化クエだと上の木にもあるようにステが同じと...
---属性ごとにDEF測っておけばいつでも毎日使えるぞ -- &new...
-コンボ補正は弱点への現在HIT数-1%なので修正 確認の仕方は...
--特に修正されていないようだった ライカファントムSPで水...
-バフの上限引き上げだか撤廃だかされて以降特にバフの効果量...
--今のところATK含む汎用バフのみ掛けて確認できた分で無表記...
--%未表記の属性バフで効果量検証したらレヴィア+200%、ミズ...
-個人レベル~って文句言われたのでLBLvによる変動の調査のデ...
【星々の煌き】ノア、ATK10230、LS火力上昇およびマテリアな...
☆5揺流葉LB→☆5フェルテLB→クリノア通常攻撃
それぞれLBLv1とLBLv10で調査
LBLv10 試行回数2145(バフ上限解放後のみ)
最小値14577 中央値15344 最大値16111
LBLv 1 試行回数1080(バフ上限解放後のみ)
最小値14581 中央値15346 最大値16111
他のやつではここまで調べてないけど、どちらも計算上の数値(...
--データThx&検証おっつし。雑談見てきたけど、相変わらず文...
-中、大、特大とかじゃなくて〇〇%って表記にしてくださいっ...
実際ここら辺表記があいまいすぎるし -- &new{2019-10-10 (...
-攻撃力50%DOWNのマテリア持ち(ベルなど)にアイギスを付ける...
--ダメージ計算の結果がマイナスになる場合は、1ヒットにつき...
---いや、0ダメになる敵がいるんですが -- &new{2020-02-25 ...
---違いが有るかもしれないので一応書いておきますがブラウザ...
---(もうブラウザ版しかないんでしたっけ?) -- &new{2020-0...
---ですからATK1の場合、敵のDEFが1の時に0ダメージ、DEFが2...
---敵DEFが0の時は、1ヒットの攻撃では1ダメージになるはずで...
---なるほど、引いてちょうど0の時だけ0になるんですか。そん...
---お答えありがとうございます。やっぱ聞いてみるもんですね...
--数字が合えば味方の被ダメも0になるんじゃないかと思ってや...
---やってる間にクリティカル無しで1~4ダメを観測しましたが...
--2ヒット以上の場合について気になったので小数点以下の端数...
---というわけで分配後の小数点以下は切り捨てっぽいです。ち...
---切り捨てならば1ダメで2ヒット以上なら無条件で0ダメにな...
--敵の防御力0を確認するため通常攻撃のダメージ観察をしてみ...
---まず結果から。通常ダメージ357回で最小 8894、最大 9894...
---平均がATKより150ほど小さくなっています。普通ならこれが...
---平均とATKとの差が70ほどで、約半分になっています。した...
---別件なのですがクリティカルに関して気になることが二つ。...
-[[アステールの界層]]のコメント欄に書いたことですがダメー...
--編成は【戸惑いの蕾】アンナのみ、フレは嫁エッティ固定、...
---まずアンナに輝マテリアとナイト2ndを付けてDEF36になりま...
---次にアンネーメンハーツを追加してDEFは941になりました。...
---理論値との比を計算すると 684/1384≒0.49 ということで約...
---味方のDEFを減らせるLSを併用すればDEFに関する考慮は要ら...
--あとこれもあっちに書きましたが確率軽減には50%の制限が適...
--ちなみに[[【抱擁】雷久保 かな]]のコメント欄によると、そ...
--以前公式コミュで話題になってたねこれ -- &new{2020-03-2...
---情報有難うございます。公式コミュの過去ログはノーチェッ...
--告知によるとミリア★6のLSは60%軽減だそうですが、どうなん...
---ソラカナ運営は過去にも上限値を大幅にオーバーするバフを...
---LBバフによるダメ軽減は別枠で50%制限にかからないらしい...
---パラメータ設定してる人もプログラム側の仕様よく分かって...
---ゲーム自体がリサイクルされているものらしいし、開発当初...
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