Top > ミズハ・ローレライ

ミズハ・ローレライ
HTML ConvertTime 0.068 sec.

ユニット情報 Edit

 ユニットネームミズハ・ローレライ
レアリティ(コスト)★3(4)★4(8)★5(10)
HIT数(通常/LB)2HIT/2HIT2HIT/2HIT3HIT/3HIT
リミットブレイクレース・アルカーナⅢ
敵全体に絶大な水属性ダメージ&2ターン水属性の全ステータス小アップ
レース・アルカーナⅣ
敵全体に絶大な水属性ダメージ&2ターン水属性の全ステータス中アップ
レース・アルカーナⅤ
敵全体に絶大な水属性ダメージ&2ターン水属性の全ステータス大アップ
リーダースキル精霊の舞姫
精霊の恋人
滅びの舞姫
攻撃時、n確率で敵のHPを吸収する
シンクロマテリア【ミズハの想い】
全状態異常耐性75%UPする
LBゲージ【 100 】 現在、最も標準的な必要BE値
ステータス傾向防御型 ★5:攻バフ約+175%

※LBゲージの数値についてはFAQをご覧ください。

ステータス Edit

ステータス
レアリティLvタイプHPATKDEF回復レアリティLvタイプHPATKDEF回復
★3Lv14390180525111565★4Lv16815243735592324
Lv407572270739552582Lv6010973341252323579
805927403958301011618348052454402
905027704337258613140346857503643
1054926453955402015447331452325811
807630493993260911660393852393614
ステータス
レアリティLvタイプHPATKDEF回復レアリティLvタイプHPATKDEF回復
★5Lv19875307147093221Lv1
Lv8022486455465264676Lv
23525464365245704
25436463872534776
28559444665267541
23510522666084764

※同じタイプでも多少の誤差があるので参考程度に留めておいて下さい。
※Lv1の数値は全タイプ共通です。
※ステータス値を記載、コメントしてくださる方はステータス上昇系のマテリアを外した値を記載するようお願いします。

アイコン Edit

 ←クリックで表示

全身 Edit

 ←クリックで表示

入手方法 Edit

  • 星石ガチャ、DMMポイントガチャ全般
    • 2017/03/29追加

ユニット紹介 Edit

※ネタバレ注意

 通常台詞
 ★3台詞
 ★4台詞
 ★5台詞

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • レヴィアたんのLBバフとこっちのバフは重なるのかな? -- 2017-03-30 (木) 22:42:11
    • ミズハのも属性アップ系だから上書き 重なるのはフェルテとか正月わんことかマーヤのやつ -- 2017-03-31 (金) 01:26:38
  • ゲーム下部のイベント詳細より、シンクロマテリア:全状態異常耐性75%UP -- 2017-03-31 (金) 17:51:12
  • レヴィアたんより攻防の効果量が低いようならせめて中表記に直して欲しいところですね
    他のユニットでも言えることですが大中小は割合表記に直す、慕情副会長みたいに -- 2017-04-03 (月) 19:18:30
    • クリティカル上昇大だから大アップ表記なんじゃないかな? -- 2017-04-04 (火) 14:25:55
      • それなら「クリティカル率大」と明記して欲しいと思うのですが、一部が大であるからと言って
        「(全ステータス)大アップ」という表記をされたら誤解が生じますよ -- ? 2017-04-04 (火) 14:42:37
      • そうじゃなくて掛かるバフの数が多い分大表記でも効果量低いってことでしょ 大抵全ステータスアップバフって効果量低いゲームの方が多いし 効率求めるならレヴィア使えばいい -- 2017-04-04 (火) 19:17:32
      • クリティカルアップあるからレヴィアより火力下がるとは限らないんだが… -- 2017-04-06 (木) 12:27:27
      • 『全ステUPと攻防UPでは、前者の方が上昇値が低い』ってことと、『表記は同じだけど上昇値が違う』ってのは別問題だろ。数値が違うなら表記も変えるべき -- 2017-04-16 (日) 23:40:56
      • 変えたら変えたで長すぎて読めないって文句言うんだろ知ってる -- 2017-04-17 (月) 14:52:48
  • ☆5 耐性 Lv80 HP28559 ATK 4446 DEF 6526 回復7541 -- [[ ]] 2017-04-26 (水) 22:12:31
  • ☆5攻性 Lv80 HP 23510 ATK 5226 DEF 6608 回復 4764 -- 2017-05-05 (金) 01:39:08
  • LB使った後に水ATK↑と水ATK↓が同時についてるような... -- 2017-05-17 (水) 00:48:39
    • アイコンミスぽいのがずっと治ってないので連絡するしか無い感じ -- 2017-05-17 (水) 01:45:44
  • レヴィアたんが優秀かつ取りやすい、しかも役割が被るから割を食ってるちょっとかわいそうな人ではある。
    完全に勝ってる部分も多いんだけどなぁ(ガン見しつつ -- 2017-06-15 (木) 23:54:08
    • こっちはクリと回復もあがるんだけどなー
      まぁミズハのあと冥水星使うからレヴィアたんは・・・ -- 2017-06-15 (木) 23:58:32
  • イベントシーン解放したけど意外と大胆なお姉さんだった -- 2017-06-13 (火) 23:55:25
    • 大胆というか、まさに肉食系という感じだよね -- 2017-07-02 (日) 11:26:29
    • 「襲っちゃった」に萌えた -- 2017-08-26 (土) 06:49:58
  • 最近は異常耐性かなーり有能に感じる -- 2017-09-01 (金) 01:35:52
  • バフのATKアップ部分の効果量は大で+175%っぽい クリティカル率も上がるけど、別に確定になるとかではないから他のステは同じ補正だとしてもクリティカル率だけは個別に補正数値設定されてるみたいね -- 2017-10-10 (火) 22:54:41
    • なんで%で書かれると勘違いするのか・・+175%って元の数値の2.75倍になるだけだよ? -- 2017-10-10 (火) 23:23:02
      • そりゃバフもLSもマテリアその他も乗算じゃなく元の数値に加算だもの 乗算になるのは属性補正とクリティカル発生時のみ -- 2017-10-10 (火) 23:59:20
      • ごめん、俺馬鹿だからその辺良くわかんないや、仮にATKが1000だったとしてこのバフ貰うと幾つになるの? -- 2017-10-11 (水) 01:04:23
      • バカならATKがバフでいくつになって、とか気にしなくていいぞ。ぶっちゃけ普通にプレイするだけの人も気にしなくていい -- 2017-10-11 (水) 01:30:31
      • ↑2 このバフ貰った場合は1750加算で2750 これの他に汎用特大貰ったら元の数値に+500%なので更に5000加算で7750 〇倍って書くと何も知らん人は属性×汎用だったり〇倍+△倍って勘違いが起こるから、マテリアやLSと同じ表記に統一 -- 2017-10-11 (水) 05:40:12
      • 2750なら元の1000の2.75倍であってるじゃん。そもそもの話木主が+175%なのにクリ確定じゃないから云々言ってるから勘違いしてんじゃないの?って突っ込みだったんだけど。 -- 2017-10-11 (水) 06:31:25
      • ああ、そっちか クリティカルアップ部分に関しては+175%だなんて一言も言っていない CRT発動率アップのLSはそのまま発動率に加算されてるし(仮に元が5%ならサンタカナちゃんで93%の確率でCRTが発生であって1.88倍ではない)、CRTアップ部分は個別に設定されてるんじゃないのって話 -- 2017-10-11 (水) 06:57:33
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS