天穹ノ彼方の錬星郷「ソラカナ」攻略まとめ Wiki
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Comments/烟波 燈子
のバックアップ(No.29)
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Comments/烟波 燈子
へ行く。
1 (2017-07-05 (水) 13:57:16)
2 (2017-07-06 (木) 03:25:12)
3 (2017-07-06 (木) 05:55:29)
4 (2017-07-06 (木) 08:22:20)
5 (2017-07-06 (木) 10:33:13)
6 (2017-07-06 (木) 13:45:06)
7 (2017-07-06 (木) 20:51:51)
8 (2017-07-07 (金) 14:40:30)
9 (2017-07-07 (金) 23:17:26)
10 (2017-07-08 (土) 03:48:33)
11 (2017-07-08 (土) 19:24:43)
12 (2017-07-09 (日) 04:33:12)
13 (2017-07-09 (日) 07:31:33)
14 (2017-07-09 (日) 09:43:55)
15 (2017-07-10 (月) 08:29:08)
16 (2017-07-10 (月) 10:37:57)
17 (2017-07-10 (月) 12:49:47)
18 (2017-07-11 (火) 13:09:15)
19 (2017-07-17 (月) 09:16:14)
20 (2017-07-17 (月) 14:23:56)
21 (2017-07-18 (火) 07:36:19)
22 (2017-07-19 (水) 18:01:51)
23 (2017-07-24 (月) 03:17:14)
24 (2017-07-24 (月) 07:07:52)
25 (2017-07-24 (月) 19:41:53)
26 (2017-07-25 (火) 09:38:31)
27 (2017-07-27 (木) 08:02:19)
28 (2017-08-01 (火) 09:53:02)
29 (2017-09-22 (金) 07:59:40)
30 (2018-07-13 (金) 09:30:12)
烟波 燈子
飴のほうがいいのか…… --
2017-07-05 (水) 20:55:02
労力の割にイマイチパッとしないなぁ… 攻性じゃないと攻撃力5000超えなさそう --
2017-07-05 (水) 22:57:16
アプリ版だけど苗字が文字化けしてるんですがそれは --
2017-07-05 (水) 23:00:54
☆3の絵が一瞬バ○ブを挿れてるように見えたのは俺だけでいい --
2017-07-06 (木) 12:25:12
「☆5+」を合成素材にしてもシンクロ率が25%上がるとかはないんですよね?
きっとまた「デア・何某」が余りまくると思うんで…… --
2017-07-06 (木) 12:55:40
+と++は★5判定だから加算されるのは20% つまり進化させるだけ餌とゴルドの無駄になるから、シンクロ餌にするのは★5まででいい --
2017-07-06 (木) 14:55:29
ありがとう!これで気兼ねなく「デア・ユニア」を売却できるよ! --
2017-07-06 (木) 19:33:13
バ〇ブって何かと思ったら、銃の下グリップっぽいとこか… --
2017-07-06 (木) 13:04:05
グリップは上にあるし、発光していることも考えるとエネルギータンク的なものだと思われる --
2017-07-06 (木) 17:22:20
これ味方の浸食治したくても自分も侵食食らってて発動出来ないパターンだろ --
2017-07-06 (木) 17:24:48
シンクロで侵食無効くるかなって思ったけどお知らせで確認したら攻撃&HP35%だったか。何とも言えないなぁ --
2017-07-06 (木) 17:28:49
侵食回復系は、味方「治しました!」敵「じゃあ返しでまた侵食にするわ」ってのが結構あるのがねー --
2017-07-08 (土) 13:15:07
アキちゃん本人は最近めっきり出番が無いのに知らぬ間にダチ公が増えていく不具合 --
2017-07-06 (木) 22:45:06
愛唯イベも不思議なくらいなぜか出てこなかったし、アキさんに全票を入れた身としてかなり辛い --
2017-07-07 (五) 05:51:51
炎属性のヒーラーってヤンキーばっかりじゃね? --
2017-07-07 (金) 23:40:30
こっちはヤンキーとはちょっと違うと思うが…
他が友希(ヤンキー)、ステラ(アイドル)、優姫(役者)だからむしろ芸能界寄り --
2017-07-07 (金) 23:45:14
フリフリのかわいい衣装を着せたくなる姐御かな? --
2017-07-09 (日) 18:43:55
ヤンキーというかチンピラな 熱血直情型といえばレッドでしょ --
2017-07-17 (月) 23:23:56
まだ殆どデータが出てないとは…… --
2017-07-08 (土) 00:57:37
3週目にまとめてやるって思考になったのだろう、追加されるたびに走るのは面倒だし --
2017-07-08 (土) 08:17:26
ソレで大丈夫な人は良いんだけど、前回の最終日とか○○が足りなくてエンヴリオが~って結構居たから少し心配、3週目に何が被るか解らんし出来る事はやっとくに越した事無いと思うけど。あとデータ出ないのは進化素材が通常品なのもあるんじゃないかな、開始時に火は終わってるからEXで無理するより待つ人のが多そう。 --
2017-07-08 (土) 08:44:46
うちは前回3つまとめる奴作れなかったの反省して第2セットから走り出す予定 伊澄ちゃんとか流民の後半戦終わってなくての --
2017-07-08 (土) 12:48:33
全く落ちなくてな、吟味すらできんw --
2017-07-09 (日) 13:33:12
AP消費じゃないから並行でできるといっても時間は無限じゃねぇからなぁ。 --
2017-07-09 (日) 16:31:33
ドロップだけで50%まできたぞ --
2017-07-09 (日) 17:10:50
何それうらやましい --
2017-07-09 (日) 20:29:58
☆5のhit数は14/13っぽいね --
2017-07-09 (日) 04:24:43
攻性でも5000超えないか…HPのこともあるし守性辺りが無難か…? 完全にHIT数稼ぎ要因になりそうだ --
2017-07-10 (月) 17:29:08
2chだか公式板だか忘れたけど+は5000超えたはずよ。どちらにせよ超絶LB持ちが沢山いる炎ではhit稼ぎ要員以外での採用は難しそうだけど --
2017-07-10 (月) 18:20:25
あっ、+つけられるのか、前回は戦力そろってなくて報酬手に入れられなかったからその辺完全に失念してた…
稼ぎ要因にするなら耐性の方がいいのか…?ご意見ください --
2017-07-10 (月) 19:04:30
稼ぎ要員にするなら耐性≧守性>優性>攻性>基性じゃないかな。HP高いし回復力も中々になる
ただ今更気づいたのだが専マテで初手とLBの火力が60%あがるからシンクロ&ティルで攻撃13000くらいになるし攻性でもいい気がしてきた。手持ちの子と好みと相談ね --
2017-07-10 (月) 19:18:39
攻でもHP20k超えてるみたいだし、シンクロで35%UPだから自分なら攻選ぶな。 --
2017-07-10 (月) 19:37:57
攻性で約5600、凄く頑張ってシンクロ+合成専用で実質95%UPで約11000だから十分な火力なんだが、炎はマテリア二個持てば似たようなATKになる子が結構いるからなぁ。 --
2017-07-10 (月) 22:05:56
守性がバランスよさげではある、というか本来優性で設定するべきパラメータ(バランス型)が守性になってる印象 --
2017-07-10 (月) 21:49:47
ご意見ありがとうございます、攻性にしてみようと思います。…これでシンクロか。せめて星四ドロップあればなぁ…(遠い目) --
2017-07-10 (月) 22:22:15
枝間違えました、守性というのも迷ったのですが攻でも20k超えるとのことでしたので今回は攻性を選ばせていただこうと思います --
2017-07-10 (月) 22:24:59
ユニット紹介文入力完了しました。
咥えるなら飴より相棒の愛棒を――とかいう下ネタ禁止 --
2017-07-11 (火) 22:09:15
耐性だけこねぇ、守性でいいか --
2017-07-17 (月) 18:16:14
星4 守性 LV60 HP13235 ATK 3160 DEF 2532 回復2590 --
2017-07-18 (火) 16:36:19
クサントスソウル装備した時点で攻+60%つくんだよなぁ… --
2017-07-20 (木) 03:01:51
HP100%LB0%で発動するマテリアはそのままステに加算されてる状態になるらしいね
だから60%+60%とかにはならないけど軍団戦のステータス要員で考えればATK+60%のマテリアと同義 --
2017-07-20 (木) 03:19:01
攻性でHP30000ATK13000までいくし十分主力になれるな --
2017-07-24 (月) 12:17:14
HPはともかく素の攻撃力13000とマテリア込みの攻撃力13000は意外と違う。例えばミズハとカレンを同攻撃力に調整して同じ敵を殴ったら総ダメージに1000くらい差が出る --
2017-07-24 (月) 13:52:22
もしかして:乱数 --
2017-07-24 (月) 13:55:21
検証数はそこまで多くないけど乱数による差といえるほど結果に振れ幅はなかったよ --
2017-07-24 (月) 13:57:36
検証データなしで検証とかいってもダメだってバフページで言われただろ --
2017-07-24 (月) 14:03:34
ぶっちゃけ検証するつもりはないしその辺の細かい仕様は個人的にはあんまり気にしてないけどただ差はあるよってことが言いたかっただけなんだ。すまんな --
2017-07-24 (月) 14:07:36
それだと素で13000で同HITのやつ連れてこないと分からないんじゃないの? --
2017-07-24 (月) 14:08:57
差があるとか差がないとか、他人には分からん個人の検証で結論出しちゃうから総ツッコミ受けるのよ。だからデータそのまま出せってさんざん言われてる。 --
2017-07-24 (月) 16:07:52
まぁこっちとしては「HP30000ATK13000までいくな」って言うのと同じくらい軽い気持ちで、なんならちょっとした親切心くらいのつもりだったんだけどな。何かすまんかった。データのページ見たら諸々の計算が素の攻撃力に基づいて計算されてるからLS分の差が出たのかな、って思った。まぁ別にこれも正確な検証じゃないので無視してくれても構わんが --
2017-07-24 (月) 16:33:51
LS入れてる時点でまともな検証になってねーし --
2017-07-24 (月) 16:45:34
仰る通りだ。まぁともかく今後こういうことは控える。申し訳ない --
2017-07-24 (月) 16:48:48
確か2chでもそんな話あったな。ダメージ計算式の元ネタがおそらくブレフロだろうと。
んで素の攻撃力の差がでかいって実際に検証もした人もいたような。あいまいでスマンが。 --
2017-07-25 (火) 04:41:53
素の値が重要か調べるなら同じキャラをLvとマテで調整して調べないと意味無いよ、違うキャラでやったら個別の倍率があるって可能性まで検証する必要が出てくる。 --
2017-07-25 (火) 18:38:31
はぁ、8/8に素材集め地獄か・・・。つーか、周回報酬にある程度進化素材入れてくれないかね?「デア・何某」はあほみたいに余りまくるんだから報酬に要らなくね? --
2017-07-27 (木) 17:02:19
シーン1に至るまでの口実が無理やりすぎて笑った --
2017-08-01 (火) 18:53:02