ダメージ計算,バフデバフ効果 のバックアップ(No.4)
このページでは未検証項目が多々含まれます。 パラメータ・ステータスについて
パラメータはクリティカルを含むと考えられます(コラボキャラでの注釈による) ダメージ計算
基本ダメージ量は
バフ・デバフ効果
戦闘時にアイコンで表示されるバフ・デバフは全て重複します(上限あり)。 攻撃力バフを調査対象として条件別にバフ枠を分類すると以下の通りになります。
LBを撃つ際は、 LB発動(ゲージ0へ)→LBゲージ参照バフ→LBダメージ発生→バフがある場合はバフをかける といった形になるため、 ・ゲージ参照系統のバフは『LBゲージが0のとき』のバフが乗る ・バフはLBのダメージ計算後に発生する(発生したターンを1ターン目として数える) コメント
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