このページでは未検証項目が多々含まれます。
パラメータはクリティカルを含むと考えられます(コラボキャラでの注釈による)
基本ダメージ量は
ダメージ=(最終攻撃力-対象最終守備力)×乱数(95%~105%?)×属性補正(弱点150%,耐性50%)×クリティカル(150%) ※複数回Hitする攻撃のダメージは上記計算後に割合で分配 固定ダメージはコンボ補正のみ計算
ダメージ=(最終攻撃力-対象最終守備力)×乱数(95%~105%?)×属性補正(弱点150%,耐性50%)×クリティカル(150%)
※複数回Hitする攻撃のダメージは上記計算後に割合で分配
固定ダメージはコンボ補正のみ計算
戦闘時にアイコンで表示されるバフ・デバフは全て重複します(上限あり)。 また、バフ・デバフはマテリアやLSと同じく元々の数値に加算減算が行われます。 ※LS等の補正含め、効果量の上限ありと言われていることもあるため要確認
攻撃力バフを調査対象として条件別にバフ枠を分類すると以下の通りになります。 別枠では重複しますが、同枠ではLBバフのみ効果量関係なく後から発動したものが上書きします(後述)。
LBを撃つ際は、 LB発動(ゲージ0へ)→LBゲージ参照バフ→LBダメージ発生→バフがある場合はバフをかける といった形になるため、 ・ゲージ参照系統のバフは『LBゲージが0のとき』のバフが乗る ・バフはLBのダメージ計算後に発生する(発生したターンを1ターン目として数える)
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