第6回軍団戦 のバックアップ差分(No.4)
#contents *イベント概要 [#hf09253a] -イベント期間:2018年02月21日~2018年03月14日13:59 -イベント内容 新イベント『第6回軍団戦』 ┗3つのルートが存在する特殊MAPです。 ┗軍団戦では3つの専用部隊を使用します。 ┗軍団戦専用部隊はそれぞれに設定されたクエスト(マス)を進み、BOSSマスを目指します。 ┗通常のマスで全滅した部隊はそれ以上先には進むことができなくなります。 ┗ラストバトルでは、BOSSマスに辿り着いた軍団戦専用部隊の『LEADER』のみが参加します。(最大3名でラストバトルを戦います) ┗1回の『出撃(BOSSマス到達or全滅まで)』で『BP』を1消費します。(BP1回復するのに必要な時間は20分です) ┗出撃を取り消す『リセット』を実行した場合、再出撃に『BP』を1消費します。 ┗マスの分岐点では、部隊のリーダーユニットや確率によって進行先が変わる可能性があります。 //┗''&color(Red){※第二弾、第三弾報酬はそれぞれ第6回軍団戦2、第6回軍団戦3のクリア回数がカウント対象になります。};'' -''&color(Red){第二弾、第三弾報酬はそれぞれ第6回軍団戦2、第6回軍団戦3のクリア回数がカウント対象になります。};'' -''&color(Red){第一弾、第二弾と段階が進む毎に敵のステータスが強化されて行きます。このため便宜上各段階を難易度と表現する事があります。&br;例:第一弾>初級、第二弾>中級、第三弾>上級};'' *ステージ情報 [#ee2b3c64] -軍団戦での戦闘の仕様について --オート機能と倍速機能については前回の戦闘の設定をそのまま引き継ぎます。 // ---軍団戦における前回の戦闘ではなく''通常のクエスト、軍団戦全てが対象''です。 //※2017/12/30、データ取り目的の為通常クエストをオート無しでクリア後に軍団戦を開始しましたがオート維持のままでしたので一度コメントアウトします、他編集者様の情報求む。 --戦闘中にアイテムは使用できません。 --これらの機能で不都合が起きる場合は注意しよう。 -初回撃破(台座破壊)前の注意点 --BOSS耐久力ゲージは時間経過で回復する --ゲージを削る際はグランスオリジンのHPを0にしなくても削ったぶんゲージに反映されるが、撃破には戦闘でグランスオリジンのHPを0にする必要がある。 ---グランスオリジンのHPはBOSS耐久力ゲージ最大値の4割程度。このため、初回撃破には事前に最低2回出撃してゲージを削っておく必要がある。 --初回撃破以降は複製型グランスを相手にすることになる。こちらはBOSS耐久力ゲージが存在しないので時間回復の制限は無くなる。 **第6回軍団戦1 [#vfdc057b] -第一軍 √分岐なし |CENTER:100|CENTER:300|c |ステージ1|| |ステージ2|| |ステージ1|制圧型アウェス[雷]Lv5 HP:17578 ×2&br;制圧型アウェス[光]Lv5 HP:17578 ×1&br;制圧型アウェス[闇]Lv5 HP:17578 ×1| |ステージ2|強化型アウェス[光]Lv6 HP:11719 ×2&br;強化型アウェス[雷]Lv6 HP:11719 ×1&br;強化型アウェス[闇]Lv6 HP:11719 ×1| -第二軍団 //√分岐条件:上√、中央√、下√ |CENTER:100|CENTER:300|c |CENTER:100|CENTER:300|c |ステージ1|| |ステージ2|| |ステージ1(左)|偵察型ピスキス[水]Lv5 HP:6378 ×2&br;偵察型ピスキス[風]Lv5 HP:6378 ×2&br;偵察型ピスキス[火]Lv5 HP:6378 ×2| |ステージ2(左)|強襲型プーパ[風]Lv5 HP:16790 ×1&br;強襲型プーパ[水]Lv5 HP:16790 ×1&br;強襲型プーパ[火]Lv5 HP:16790 ×1| |ステージ1(右)|偵察型プーパ[水]Lv6 HP:11194 ×2&br;偵察型プーパ[風]Lv6 HP:11194 ×2&br;偵察型プーパ[火]Lv6 HP:11194 ×2| |ステージ2(右)|&color(Red){巨兵オファニム(火)HP:817383 ×1};| -第三軍団 //√分岐条件:上√、中央√、下√ |CENTER:100|CENTER:300|c |ステージ1|| |ステージ2|| |ステージ1(上)|&color(Red){天使型セラフィム(水)HP:2009343 ×1};&br;征圧型プーパ[風]Lv6 HP:25186 ×2| |ステージ2(上)|&color(Red){天使型ヘルヴィム(風)HP:1789643 ×1};&br;征圧型キマエラ[光]Lv6 HP:100750 ×1&br;征圧型キマエラ[闇]Lv6 HP:100750 ×1| |ステージ1(下)|強襲型インセクタ[風]Lv5 HP:11719 ×1&br;強襲型インセクタ[水]Lv5 HP:11719 ×1&br;強襲型インセクタ[火]Lv5 HP:11719 ×1| |ステージ2(下)|強襲型キマエラ[光]Lv6 HP:60500 ×1&br;強襲型キマエラ[闇]Lv6 HP:60500 ×1&br;強襲型キマエラ[雷]Lv6 HP:11719 ×2| -最終戦 |CENTER:100|CENTER:300|c |台座破壊前|| |台座破壊後|| |台座破壊前|&color(Red){タナトス・グランス(光)HP:3201098 ×1&br;試作型グランス[闇] HP:1541215 ×2};| |台座破壊後|&color(Red){タナトス・グランス(光)HP:3201098 ×2};| //**第6回軍団戦2 //※2018年02月28日以降に開放され、第6回軍団戦1を一度でもクリア(台座破壊)していると選択可能 //**第6回軍団戦3 //※2018年03月07日以降に開放され、第6回軍団戦1を一度でもクリア(台座破壊)していると選択可能 *ドロップ情報 [#h05b9407] |CENTER:150|CENTER:300|c |[[みゅー(μ・ヴィーラ=ロィエニツァ)>μ・ヴィーラ=ロィエニツァ]]|☆3 光属性| |デア・ウィラーダ|[[みゅー(μ・ヴィーラ=ロィエニツァ)>μ・ヴィーラ=ロィエニツァ]]の☆5→☆5+に進化させるアイテム| |アフファルクライン|【軍団戦6】消滅した異世界から持ち帰ることのできた小さな部品。かすかにエナジーが残留している。|マテリア「特別マテリア1」「特別マテリア2」「特別マテリア3」を作成するための素材| |ジャムジャマズィーマ|【軍団戦6】髑髏をモチーフにした置物。あまりにリアルなせいで、ほとんどの錬成術師からは不評。|~| |ノスケロマーキナ|【軍団戦6】周辺の大気の構成やエナジー濃度を測定する簡易器具。非常にデリケートなため取扱注意。|~| *マテリア [#pead8a96] |CENTER:100|CENTER:300|CENTER:400|c |ウィラーダハーツA|[[みゅー(μ・ヴィーラ=ロィエニツァ)>μ・ヴィーラ=ロィエニツァ]]専用マテリア|第6回軍団戦第1弾 ボス30回撃破報酬| |ウィラーダハーツB|[[みゅー(μ・ヴィーラ=ロィエニツァ)>μ・ヴィーラ=ロィエニツァ]]専用マテリア|第6回軍団戦第2弾 ボスXX回撃破報酬| |ウィラーダハーツC|[[みゅー(μ・ヴィーラ=ロィエニツァ)>μ・ヴィーラ=ロィエニツァ]]専用マテリア|第6回軍団戦第3弾 ボスXX回撃破報酬| |タタウルハーツ|[[みゅー(μ・ヴィーラ=ロィエニツァ)>μ・ヴィーラ=ロィエニツァ]]専用マテリア|ウィラーダハーツA・B・Cを錬成| |みゅーの想い|[[みゅー(μ・ヴィーラ=ロィエニツァ)>μ・ヴィーラ=ロィエニツァ]]専用マテリア|[[みゅー(μ・ヴィーラ=ロィエニツァ)>μ・ヴィーラ=ロィエニツァ]]のシンクロ率100%報酬| |CENTER:105||>|>|CENTER:140|c |イベントマテリア名|CENTER:効果|アフファルクライン|ジャムジャマズィーマ|ノスケロマーキナ|h |特別マテリア1|LBゲージ半分以下で攻撃力、防御力30%UP&毒、損傷の状態異常耐性|20|12|7| |特別マテリア2|LBゲージ半分以下で防御力、回復力30%UP&浸食、麻痺の状態異常耐性|7|20|12| |特別マテリア3|LBゲージ半分以下で攻撃力、回復力30%UP&弱体、虚弱の状態異常耐性|12|7|20| //下三行はイベントアイテムで作成するマテリア。左:マテリア名、中:効果、右:必要素材数を記入 *ステージ詳細 [#r66b46db] -第6回軍団戦『イベント名』 --前提(軍団戦配属ユニットについて) 第1~第3部隊のLEADER、START MEMBER、SUB MEMBER枠にユニットを配属する。 各枠の特徴は以下の通り。 ---LEADER(1枠×3部隊) 最終戦に参加するユニット。 最終戦時のリーダースキルは第1弾,第2弾の時は''第1部隊のみ''が適用。第3弾の時のみ''全部隊''のリーダースキルが適用。 最終戦時ユニットのステータスには、戦闘不能になっていない所属部隊メンバーのステータスが加算される。 ※各部隊リーダーへのリーダースキル・装備マテリアによる補正は部隊メンバーのステータス加算後に計算されている ≒総合ステータスが高い場合、ステータス補正マテリアで大幅なステータス変化が起こる (不具合?:戦闘時のHP補正は最大値のみ。現在HPには補正がかからないため、構成によっては戦闘開始時にHPが減っているorオーバーしているように見える現象が起こる) 通常戦闘時は参加しない代わりに、それぞれの所属部隊メンバーにリーダースキルが適用される。 ---START MEMBER(最大5枠×3部隊) 通常戦闘で参加するユニット。 所属する部隊のLEADER枠のユニットのリーダースキルが適用される。 開始時は上のユニットから順番に攻撃する並びとなる。 ---SUB MEMBER(最大10枠×3部隊) START MEMBER戦闘不能時に交代するユニット。 参戦順は左上から左下、続いて右上から右下。 --攻略 ---どうしても戦力が足りない場合、部隊をまるごと一つ捨てるのあり。 //---第1回軍団戦に比べて道中の敵、ボスのステータスは下がっているものが多い。 ---各部隊のリーダーはリーダースキルやLBの効果を重視して選ぶ。 ボス戦でのリーダーの能力値は所属部隊メンバーの合算となるため、リーダー自身の能力値は重要ではない。LV1でもOK。 ただし、所属部隊メンバーのマテリアの効果は合算能力値に作用しないため、ボス戦では素ステータスが重要となる。 ボスを撃破するとシンクロ率が0.1上がるため、シンクロ率を上げたいキャラをリーダーにして周回する手もある。 ---通常戦闘で戦闘不能になったユニットはSUB MEMBERと交代してしまうため、[[夜代 麻衣]]などの復活LBは効かない。 SUB MEMBERが尽きている場合は交代しないので復活可能。ただし戦闘不能のまま戦闘終了すると次のステージでは最初から居ない扱いになる。 //---ボスには毒が有効。損傷も掛る。 //ボスは状態異常攻撃を乱発し、複数名が侵食や麻痺に掛ることも少なくないため、手数を補う上でも毒付与は有効。 *コメント [#comment] #pcomment(,reply,10,) |