【死者の日】アキ のバックアップの現在との差分(No.9)
*ユニット情報 [#information] |BGCOLOR(White):CENTER:|CENTER:|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:|c |&attachref(./2503.png,40%);|''ユニットネーム''|>|>|【死者の日】アキ -シシャノヒ アキ-| |~|''レアリティ(コスト)''|★3(4)|★4(8)|★5(10)| |~|''HIT数(通常/LB)''|10HIT/3HIT|10HIT/3HIT|9HIT/14HIT| |~|''リミットブレイク''|>|キュクロプスⅢ|BGCOLOR(Gray):| |~|''リミットブレイク''|キュクロプスⅢ|>|BGCOLOR(Gray):| |~|~|>|>|敵全体に雷属性ダメージ| |~|~|>|>|キュクロプスⅣ| |~|~|BGCOLOR(Gray):|キュクロプスⅣ|BGCOLOR(Gray):| |~|~|>|>|敵全体に強力な雷属性ダメージ&確率で麻痺侵食付与| |~|~|BGCOLOR(Gray):|>|ギガントマキア| |~|~|>|BGCOLOR(Gray):|ギガントマキア| |~|~|>|>|敵全体に絶大な雷属性ダメージのうち10%~30%回復&確率で麻痺侵食付与| |~|''リーダースキル''|道化の死神|>|BGCOLOR(Gray):| |~|~|>|>|攻撃時、高確率で弱体、虚脱にする| |~|~|BGCOLOR(Gray):|死者を厭う者|BGCOLOR(Gray):| |~|~|>|>|攻撃時、高確率で弱体、虚脱、損傷にする| |~|~|>|BGCOLOR(Gray):|明日を掴む為に| |~|~|>|>|攻撃時、高確率で弱体、虚脱、損傷、麻痺にする| |~|''シンクロマテリア''|>|>|【アキの憧憬】&br;全ステータスを25%UP&侵食耐性30%DOWN| |~|''専用マテリア''|>|>|【エルピダハーツ】&br;高確率で弱体、虚脱、麻痺付与&バトル開始2ターン全ステ10%UP| //|~|~|>|>|【】&br;| |~|''LBゲージ''|>|>| | |~|''LBゲージ''|>|>|【 100 】 現在、最も標準的な必要BE値| |~|''ステータス傾向''|>|>| | &color(Red){※2017/10/25~メンテ前まで進化に必要な属性素材の個数が通常の数ではなくイベント報酬ユニットと同数に設定されている(ボード10シンボル5/ボード10シンボル10クレスト5)不具合}; &color(Red){※2017/10/25~10/26メンテ前まで★5の通常攻撃HIT数が12HITとなっていたが、メンテナンス後は9HITに修正。}; ※LBゲージの数値については[[FAQ>http://sd.swiki.jp/index.php?FAQ#b9a9bf8f]]をご覧ください。 ※LBゲージの数値については[[FAQ>http://sd.swiki.jp/index.php?FAQ#b9a9bf8f]]をご覧ください。 *ステータス [#states] |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#f0e68c):''ステータス''| |>|BGCOLOR(#f0e68c):CENTER:70|>|>|>|>|BGCOLOR(#f0e68c):CENTER:50|>|BGCOLOR(#f0e68c):CENTER:70|>|>|>|>|BGCOLOR(#f0e68c):CENTER:50|c // //デフォルトカラーは火:(#f0e68c) 水:(#4169e1) 風:(#98fb98) 雷:(#f0e68c) 光:(#fffacd) 闇:(#ba55d3) // |''レアリティ''|''Lv''|''タイプ''|''HP''|''ATK''|''DEF''|''回復''|''レアリティ''|''Lv''|''タイプ''|''HP''|''ATK''|''DEF''|''回復''| |>|CENTER:70|>|>|>|>|CENTER:50|>|CENTER:70|>|>|>|>|CENTER:50|c |''★3''|''Lv1''|BGCOLOR(Gray):|4298|2274|1822|1329|''★4''|''Lv1''|BGCOLOR(Gray):|6673|3070|2583|1974| |~|>|>|>|>|>|BGCOLOR(Gray):|~|>|>|>|>|>|BGCOLOR(Gray):| |~|''Lv40''|''基''|||||~|''Lv60''|''基''||||| |~|~|''優''|||||~|~|''優''|11310|4345|3800|3667| |~|''Lv40''|''基''|7415|3411|2870|2194|~|''Lv60''|''基''|10744|4298|3797|3040| |~|~|''優''|7883|3440|2870|2631|~|~|''優''|11310|4345|3800|3667| |~|~|''守''|8886|3434|3215|2230|~|~|''守''|12987|4331|4322|3075| |~|~|''耐''|||||~|~|''耐''||||| |~|~|''耐''|10342|3352|2870|3681|~|~|''耐''|14955|4213|3797|5258| |~|~|''攻''|7976|3787|2913|2222|~|~|''攻''|11464|4825|3852|3082| |>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#f0e68c):''ステータス''|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(Gray):| |>|BGCOLOR(#f0e68c):CENTER:70|>|>|>|>|BGCOLOR(#f0e68c):CENTER:50|>|BGCOLOR(Gray):CENTER:70|>|>|>|>|BGCOLOR(Gray):CENTER:50|c // //デフォルトカラーは火:(#f0e68c) 水:(#4169e1) 風:(#98fb98) 雷:(#f0e68c) 光:(#fffacd) 闇:(#ba55d3) // |''レアリティ''|''Lv''|''タイプ''|''HP''|''ATK''|''DEF''|''回復''|''レアリティ''|''Lv''|''タイプ''|''HP''|''ATK''|''DEF''|''回復''| |>|CENTER:70|>|>|>|>|CENTER:50|>|BGCOLOR(Gray):CENTER:70|>|>|>|>|BGCOLOR(Gray):CENTER:50|c |''★5''|''Lv1''|BGCOLOR(Gray):|9670|3868|3417|2736|''★''|''Lv1''|BGCOLOR(Gray):||||| |~|>|>|>|>|>|BGCOLOR(Gray):|~|>|>|>|>|>|BGCOLOR(Gray):| |~|''Lv80''|''基''|||||~|''Lv''|''基''||||| |~|''Lv80''|''基''|20679|5806|4736|3973|~|''Lv''|''基''||||| |~|~|''優''|21798|5890|4732|5047|~|~|''優''||||| |~|~|''守''|23584|5874|5401|4045|~|~|''守''||||| |~|~|''耐''|||||~|~|''耐''||||| |~|~|''攻''|||||~|~|''攻''||||| |~|~|''耐''|26654|5672|4736|6850|~|~|''耐''||||| |~|~|''攻''|21736|6514|4811|4025|~|~|''攻''||||| &color(red){※同じタイプでも多少の誤差があるようなので参考程度に留めておいて下さい(要検証)}; &color(red){※Lv1の数値は全タイプ共通です。}; &color(red){※ステータス値を記載、コメントしてくださる方はステータス上昇系のマテリアを外した値を記載するようお願いします。}; *アイコン [#icon] #region(←クリックで表示) |>|>|BGCOLOR(White):CENTER:|c |&attachref(./250303.png,50%);|&attachref(./250304.png,50%);|&attachref(./250305.png,50%);| |>|>|CENTER:|c |★3|★4|★5| #endregion *全身 [#wholebody] #region(←クリックで表示) |CENTER:60|>|CENTER:|c |''レアリティ''|''全身''|''リミットブレイクカットイン''| |CENTER:60|>|BGCOLOR(White):CENTER:|c |★3|&attachref(./250303_1.png,25%);|&attachref(./250303_2.png,31.25%);| |★4|&attachref(./250304_1.png,25%);|&attachref(./250304_2.png,31.25%);| |★5|&attachref(./250305_1.png,25%);|&attachref(./250305_2.png,31.25%);| #endregion *入手方法 [#howtoget] -期間限定ガチャ『妖しく踊る月の影絵』等 --初回:2017/10/25~11/08 *ユニット紹介文 [#introduction] &color(red){※ネタバレ注意}; #region(通常台詞) エナジー受容体の異常により、常に大気中から大量のエナジーを取り込み、 際限なくエナジー浸食を引き起こしてしまうアキにとって、毎夜ベッドで目を瞑る瞬間が恐怖そのものだった。 身体の内側を虫が這いまわるような激痛と頭の中を思い切り揺さぶられるような吐き気を 何錠もの薬を煽って和らげ目を瞑ると、どうしても不安が生まれる。 果たして、このまま眠りの闇に落ちる自分は、再び戻ってこられるだろうか、と。 そんな不安すらも、薬で誤魔化して、アキは身体を抱え込むように丸くなるのだった。 #endregion #region(★3台詞) 収穫祭を起源とする仮装祭りの夜。 自分が生きる事で精いっぱいのアキにとって、祭りを楽しむ余裕なんてなかった。 それどころか、明るく装飾された街並みや行きかう人々の笑顔は、彼女の心を逆撫でしていく。 自分の苦しみも、恐怖も関係なく、世界はこんなに光に満ち満ちている……そう考えると、どうしても自分の胸の中の暗い感情は首をもたげる。 嫉妬や羨望に染まる自分の心を恥じて俯く彼女は喧騒の届かない独りになれる場所を探して彷徨い歩く。 #endregion #region(★4台詞) ハロウィンの賑やかさは、アキの心の薄暗さをより明確に浮き彫りにする。 勝手な嫉妬や羨望、そこから生まれる醜く浅ましい心を抱えて隠すように彼女は華やかな街並みから逃れるように速足で歩く。 そんな彼女の手を握って連れ戻す人物がいた。 アキは『彼』に疎ましげな視線を向けるが、どこ吹く風と流されてしまう。 妬むくらいなら混ざればいい。羨ましいなら踏み出そう。 軽々しく告げる彼の手を振りほどきたいのにできないのは何故なのか。 アキは、その理由が分からないフリをするのだった。 #endregion #region(★5台詞) 現実離れした仮装で街が溢れたハロウィンの夜。 人ではない者を装う人々の波の中で、ふとアキは自分の存在が曖昧になっていくかのような錯覚に襲われる。 ハロウィンは死者が帰ってくる日でもある--そんな話を思い出して、自分の周りにいる人々が実は死者の群れで、 自分もその中に飲み込まれてしまったのではないか、などという考えも浮かぶ。 けれど……そんな彼女の手を引く『彼』から感じる温もりは決して死の冷たさではなく、アキはそっと、つないだ手に微かに力を込めた。 #endregion *コメント [#comment] #pcomment(,reply,10,) |