【令嬢メイド】アルネ のバックアップの現在との差分(No.2)

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*ユニット情報 [#information]

|BGCOLOR(White):CENTER:|CENTER:|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:|c
|&attachref(./0.png,40%);|''ユニットネーム''|>|>| 【令嬢メイド】輝星院 アルネ|
|&attachref(./0.png,40%);|''ユニットネーム''|>|>| 【令嬢メイド】アルネ|
|~|''レアリティ(コスト)''|★3(4)|★4(8)|★5(10)|
|~|''HIT数(通常/LB)''|-HIT/-HIT|-HIT/-HIT|-HIT/-HIT|
|~|''HIT数(通常/LB)''|5HIT/5HIT|5HIT/5HIT|10HIT/10HIT|
|~|''リミットブレイク''|リアハモングⅢ|>|BGCOLOR(Gray):|
|~|~|>|>|敵単体に強力な光属性ダメージ|
|~|~|BGCOLOR(Gray):|リアハモングⅣ|BGCOLOR(Gray):|
|~|~|>|>|敵単体に絶大な光属性ダメージ|
|~|~|>|BGCOLOR(Gray):|Ⅴ|
|~|~|>|BGCOLOR(Gray):|フェアラグモング|
|~|~|>|>|敵単体に致命的な光属性ダメージ&2ターン味方全体の攻撃力、クリティカル率特大アップ|
//|~|''リミットブレイク※強化後''|>|>|強化LB用|
//|~|~|>|>| |
|~|''リーダースキル''|令嬢の戯れ&br;確率| &br;中確率| &br;高確率|
|~|~|>|>|攻撃時、XXで毒、虚脱、浸食を付与|
|~|''リミットブレイク※強化後''|>|BGCOLOR(Gray):|フェアラグモング改|
|~|~|>|>|敵単体に致命的な光属性ダメージ&2ターン味方全体の攻撃力、クリティカル率超絶アップ|
|~|''リーダースキル''|令嬢の戯れ&br;確率|鍍金纏う令嬢メイド&br;中確率|変革の時待つ姫 &br;高確率|
|~|~|>|>|攻撃時、nで毒、虚脱、浸食を付与|
//数字はXX、YY、ZZ、文字はnで対応、%は効果側
//|~|''リーダースキル2''|>|>|LS2実装キャラのみ|
//|~|~|>|>| |
|~|''シンクロマテリア''|>|>|【】&br;攻撃力、クリティカル率80%UP&ターン経過でLB増加する|
|~|''シンクロマテリア''|>|>|【アルネの絆情】&br;攻撃力、クリティカル率80%UP&ターン経過でLB増加する|
|~|''専用マテリア''|>|>|【モングハーツ】&br;毒、虚脱、浸食、麻痺耐性100%UP&闇属性から受けるダメージを30%軽減する|
//|~|~|>|>|【】&br; |
|~|''LBゲージ''|>|>| |
|~|''LBゲージ''|>|>|【 100 】 現在、最も標準的な必要BE値 |
|~|''ステータス傾向''|>|>| |

※LBゲージの数値については[[FAQ>http://sd.swiki.jp/index.php?FAQ#b9a9bf8f]]をご覧ください。
//※LS2の解放に解放結晶を1個消費します。
//※LB強化には覚醒の刻印【属性】が1個必要になります。
※LB強化には覚醒の刻印【光】が1個必要になります。
//[[複数属性ユニットの仕様について>FAQ#t95836ac]]
*ステータス [#states]

|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#fffacd):''ステータス''|
|>|BGCOLOR(#fffacd):CENTER:70|>|>|>|>|BGCOLOR(#fffacd):CENTER:50|>|BGCOLOR(#fffacd):CENTER:70|>|>|>|>|BGCOLOR(#fffacd):CENTER:50|c
//
//デフォルトカラーは火:(#DC143C) 水:(#4169e1) 風:(#98fb98) 雷:(#f0e68c) 光:(#fffacd) 闇:(#ba55d3)
//
|''レアリティ''|''Lv''|''タイプ''|''HP''|''ATK''|''DEF''|''回復''|''レアリティ''|''Lv''|''タイプ''|''HP''|''ATK''|''DEF''|''回復''|
|>|CENTER:70|>|>|>|>|CENTER:50|>|CENTER:70|>|>|>|>|CENTER:50|c
|''★3''|''Lv1''|BGCOLOR(Gray):|7095|2560|1850|961|''★4''|''Lv1''|BGCOLOR(Gray):|11014|3456|2622|1426|
|~|>|>|>|>|>|BGCOLOR(Gray):|~|>|>|>|>|>|BGCOLOR(Gray):|
|~|''Lv40''|''基''|||||~|''Lv60''|''基''|||||
|~|~|''優''|||||~|~|''優''|||||
|~|~|''守''|||||~|~|''守''|||||
|~|~|''耐''|||||~|~|''耐''|||||
|~|~|''攻''|||||~|~|''攻''|||||
|~|~|''優''|12813|3865|2912|2071|~|~|''優''|18427|4918|3857|2847|
|~|~|''守''|13170|3791|3168|1580|~|~|''守''|19878|4926|4415|2244|
|~|~|''耐''|15044|3775|2914|3120|~|~|''耐''|22166|4749|3855|4415|
|~|~|''攻''|12745|4217|2957|1594|~|~|''攻''|18576|5411|3904|2235|
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#fffacd):''ステータス''|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(Gray):|
|>|BGCOLOR(#fffacd):CENTER:70|>|>|>|>|BGCOLOR(#fffacd):CENTER:50|>|BGCOLOR(Gray):CENTER:70|>|>|>|>|BGCOLOR(Gray):CENTER:50|c
//
//デフォルトカラーは火:(#DC143C) 水:(#4169e1) 風:(#98fb98) 雷:(#f0e68c) 光:(#fffacd) 闇:(#ba55d3)
//
|''レアリティ''|''Lv''|''タイプ''|''HP''|''ATK''|''DEF''|''回復''|''レアリティ''|''Lv''|''タイプ''|''HP''|''ATK''|''DEF''|''回復''|
|>|CENTER:70|>|>|>|>|CENTER:50|>|BGCOLOR(Gray):CENTER:70|>|>|>|>|BGCOLOR(Gray):CENTER:50|c
|''★5''|''Lv1''|BGCOLOR(Gray):|||||''★''|''Lv1''|BGCOLOR(Gray):|||||
|~|>|>|>|>|>|BGCOLOR(Gray):|~|>|>|>|>|>|BGCOLOR(Gray):|
|~|''Lv80''|''基''|||||~|''Lv''|''基''|||||
|~|~|''優''|||||~|~|''優''|||||
|~|~|''守''|||||~|~|''守''|||||
|~|~|''優''|25268|5847|4802|3968|~|~|''優''|||||
|~|~|''守''|27094|5799|5500|2973|~|~|''守''|||||
|~|~|''耐''|||||~|~|''耐''|||||
|~|~|''攻''|||||~|~|''攻''|||||
|~|~|''攻''|25234|6474|4867|2982|~|~|''攻''|||||

&color(red){※同じタイプでも多少の誤差があるようなので参考程度に留めておいて下さい(要検証)};
&color(red){※Lv1の数値は全タイプ共通です。};
&color(red){※ステータス値を記載、コメントしてくださる方はステータス上昇系のマテリアを外した値を記載するようお願いします。};
*アイコン [#icon]

#region(←クリックで表示)

|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:|c
|&attachref(./b3.png,50%);|&attachref(./b4.png,50%);|&attachref(./b5.png,50%);|
|&attachref(./b3.png,50%);|&attachref(./180404.png,50%);|&attachref(./180405_0.png,50%);|
|>|>|CENTER:|c
|★3|★4|★5|

#endregion


*全身 [#wholebody]

#region(←クリックで表示)

|CENTER:60|>|CENTER:|c
|''レアリティ''|''全身''|''リミットブレイクカットイン''|
|CENTER:60|>|BGCOLOR(White):CENTER:|c
|★3|&attachref(./3.png,25%);|&attachref(./s3.png,31.25%);|
|★4|&attachref(./4.png,25%);|&attachref(./s4.png,31.25%);|
|★5|&attachref(./5.png,25%);|&attachref(./s5.png,31.25%);|
|★3|&attachref(./180403_1.png,25%);|&attachref(./180403_2.png,31.25%);|
|★4|&attachref(./180404_1.png,25%);|&attachref(./180404 _2.png,31.25%);|
|★5|&attachref(./180405_1.png,25%);|&attachref(./180405-2.png,31.25%);|

#endregion


*入手方法 [#howtoget]
//-星石ガチャ、DMMポイントガチャ全般
//--201X/00/00追加

//-[[降臨戦「_」]]の報酬ユニット
//--初回:201X/00/00~00/00

//ストーリークエスト「[[_]]」の報酬ユニット
//--201X/00/00~00/00

-期間限定ガチャ『学園祭カウントアップガチャ』等
--2019/11/13~11/27

//-[[期間限定スペシャルミッション>ミッション#i930c71e]]の報酬ユニット
//--201X/00/00~00/00

*ユニット紹介文 [#introduction]
&color(red){※ネタバレ注意};

#region(通常台詞)

 _
 _

 元老院第三席輝星院家の次期当主である彼女は、周囲から
 当然のように特別の扱いを受ける。周囲にいるのは自分に
 付属する価値に群がる有象無象、あるいは敵か、それに限
 りなく近い気の許せない相手ばかり。それでも彼女は悠然
 とした笑みを崩すことはない。弱みを見せればつけいられ
 るだけ。強さのみがこの世界を生きるために必要なもの。
 ずっとそうやって弱さを遠ざけてきた彼女だが、少しず
 つ、その心に変化が生じ始めていた。自分が、どんな風に
 変わり始めているのか。それがどんな結果に繋がるのか。
 それは、まだアルネ自身知らない。


#endregion

#region(★3台詞)

 _
 _

 ずっと、アルネは弱さを遠ざけてきた。それは誰かに頼る
 心を凍てつかせることであり、失いたくない存在から離れ
 ることであり、誰ひとりとして並び立つことのない孤高の
 道をゆくことであり、他の誰でもなく自分が未来を切り開
 くという覚悟であった。けれど、彼女を支えようとする人
 が、彼女の手を握ろうとする人が、彼女に追い付こうとす
 る人が、彼女を守ろうとする人が、愛おしい宝石だからこ
 そ箱に閉じ込め手の届かない場所にしまっておきたいとい
 う彼女の願いを否定し、その強さの鍍金を剥がそうとする
 するのだった。



#endregion

#region(★4台詞)

 _
 _
 "彼"との出会いから、多くの迷いが生まれた。大切だから
 こそ遠ざけてきた宝石。もはや醜く薄汚れた自分も触れて
 はならないとすら思っていた宝物。けれど、いつしか宝石
 は箱の中を飛び出して、そちらから自分の方にやってく
 る。それを拒絶できるほどアルネは強くなかった。そもそ
 も、自分が求めた強さとはなんだったのか。改めてアルネ
 は自問する。復習か、正義か、愛や友情か……そのどれで
 もあるような気がすると、そのどれでもないような気がす
 る。迷いは強さから一番強い感情だと知りながら、アルネ
 は今日も自問を続ける。



#endregion

#region(★5台詞)

 _
 _

 陽の当たる場所に背を向け、暗くおぞましい暗闇へ。今の
 世界を支配するなにかがそこにあるというのならば、自ら
 もその闇の中をゆくしかない。そう決意してから、どれほ
 どの時間が経ったか……アルネはこれまでの道を振り返る
 が、後にも先にも見えるものなどなにもない。それでい
 い、それでも進むことで強さが得られるのだと弱い心を押
 し殺してきた。けれど気づいてしまった。光はいつのまに
 か、きつく握りしめた手の中にあったのだと。手を開け
 ば、そこに輝きが宿る……気づきながらも、アルネはま
 だ、その手を開くことが出来ずにいた。

#endregion


*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10,)


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