ダメージ計算,バフデバフ効果 のバックアップ差分(No.6)

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このページでは未検証項目が多々含まれます。
//主に2chにて検証された項目をまとめています
#contents

*パラメータ・ステータスについて [#r698ee77]
パラメータはクリティカルを含むと考えられます(コラボキャラでの注釈による)

*ダメージ計算 [#c04c1ff0]
基本ダメージ量は
>ダメージ=(最終攻撃力-対象最終守備力)×乱数(95%~105%?)×属性補正(弱点150%,耐性50%)×クリティカル(150%)
>※複数回Hitする攻撃のダメージは上記計算後に割合で分配
>固定ダメージはコンボ補正のみ計算

-最終攻撃力;素のATKにマテリア、LS、バフ、LB倍率を加算。状態異常【損傷】で素ATKの50%ぶん減算
//損傷効果量については、公式Twitterでも言及→https://twitter.com/sorakana_staff/status/905967297000464384
-対象最終守備力;素のDEFにマテリア、LS、バフ補正を加算(?)。貫通が発動した場合は0
-コンボ補正;弱点属性での攻撃後、Hit数依存で後続の与ダメージ量が属性に関係なくダメージ増加の補正がかかる(補正量、計算位置は未検証)
-コンボ補正;弱点属性での攻撃後、Hit数依存で後続の与ダメージ量が属性に関係なくダメージ増加の補正がかかる。補正値は現在HIT数-1%なので、例として80HITした場合は79%与ダメージに加算される。
-デバフ、弱体効果;未検証
-属性抵抗はダメージ量からそれぞれ別々に軽減する計算(合計100%近く積んでもダメージが0近くにならない)
*バフ・デバフ効果 [#c462af2d]
戦闘時にアイコンで表示されるバフ・デバフは全て重複します(上限あり)。
※LS等の補正含め、効果量の上限ありと言われていることもあるため要確認
#br
攻撃力バフを調査対象として条件別にバフ枠を分類すると以下の通りになります。
別枠では重複しますが、同枠ではLBバフのみ効果量関係なく後から発動したものが上書きします(後述)。
//分類は2chの調査結果に従い記述しています(part79前後,part90)
//公式Twitter、2ch出の情報に加えて個人の調査結果をまとめ、非表示で項目下に追記しました。

-LBによるバフ(属性指定なし),LBによる属性指定バフ,アイテムによるバフ:同種LBバフは発動順で上書き。別種は重複する。
//公式Twitterでの説明あり(レヴィア実装時)
//両方のバフがかかったキャラクターでの確認時も共存した上で、効果の重複はみられない
//コメント欄及び個人の検証で重複を確認

-バトル開始から○○ターン:(指定ターンが異なる場合でも)重複する。
//神山舟に専用マテリアであるアギオアルカディア装備、LS:2ターン攻撃アップのキャラの有無で1、2ターン目のダメージ量に誤差と見られる範囲外の変動なし
//同じくアギオアルカディアのデメリットである1、2ターンデバフについては1ターン目に敵からATKデバフを受けても共存(重複?)し、デメリット打消しなどはできないとのこと

-HP参照:HPの指定条件が異なれば重複する?→炎城 雛専用マテリアのゲネアーハーツ・フィールの組み合わせなど
//マテリア装備時に見た目上のステータス変化の重複あり
//炎城 雛専用マテリアのゲネアーハーツ・フィールを同時装備、フィールのみの時とで素ATKと補正値は低いため顕著な与ダメ変化はないが、ハーツ&フィール>フィールのみ

-LBゲージ参照:同枠重複については未検証
//他条件のバフとは重複する。

 LBを撃つ際は、
 LB発動(ゲージ0へ)→LBゲージ参照バフ→LBダメージ発生→バフがある場合はバフをかける
 といった形になるため、
 ・ゲージ参照系統のバフは『LBゲージが0のとき』のバフが乗る
 ・バフはLBのダメージ計算後に発生する(発生したターンを1ターン目として数える)
//LBゲージ満タン時に攻撃力バフ効果がある状態でユニットがLBを撃った時、バフ無し時のLBと同等のダメージ量となる(焔 薫の専マテ、神山舟++のLSなど)
//公式Twitterより、公式では『LB発動時はLB0扱い』を仕様にしていると考えられる(炎城 雛シンクロマテリアの説明)
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10,)


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