強化 のバックアップ(No.11)

強化 Edit

強化したいユニットに別ユニットを合成する事で、ユニットを強化する事が出来る。
強化合成を行うと以下のメリットが得られる。

  • 経験値を得てLvが上がり、HP・ATK・DEF・回復の各ステータスが上昇する。
  • 同名ユニットを合成するとシンクロ率が上昇する。
    • ☆1が0.1、☆2が0.5、☆3が1.0、☆4が5.0、☆5が20.0
  • 一定確率で強化の際、リミットブレイクLvが上昇する可能性がある。
    • イミテートで強化を行った際にも上昇判定されるようになったので、初期と比べ★1イミテートの重要性が増している。
    • 進化を行うとリミットブレイクLvはLv1に戻るので注意(要検証)


同時に素材に出来るユニットは5体まで。
同属性ユニットを合成すると異属性に比べ獲得EXPに1.5倍の補正が掛かるので
★4Lv60まではなるべく同属性ユニット同士で強化すると良い。


レアリティとレベルが高いユニット程、強化の際多くのEXPが得られるが
通常ユニットはシンクロ率上げに使う可能性がある。


その為、ユニット枠整理や余程不要なキャラで無い限り強化素材にするのは避け
強化用ユニット(イミテート)をなるべく使用した方が良いかもしれない。


また強化時にはLvに応じてゴルドも消費するがユニットLvが高くなると消費ゴルドも飛躍的に上がる点には注意しよう。


稀に強化時大成功?扱いで倍率は不明(1.5~2倍?)だがより多くEXPを獲得出来る場合がある。
しかし、ヘルプ含め公式発表の中にも現状強化時大成功なる物が存在する記述は一切存在しない。
その為、これが仕様なのか不具合なのか具体的に何%の確率で発生するのかは不明である。

素材ユニット獲得EXP1LvあたりのEXP上昇値備考
異属同属異属同属
★1イミテート3,1984,797-
★3イミテート8,19812,297-
★5イミテート20,19830,297-
★1ユニット(Lv1)104156
★2ユニット(Lv1)204306
★3ユニット(Lv1)508762
★4ユニット(Lv1)10161524
★5ユニット(Lv1)15202280
★5ユニット(Lv40)4062760940
★5ユニット(Lv80)237810356715

強化費用 Edit

強化費用は1体につき (ベースユニットLv+素材ユニットLv)x100掛かる。

例えば
例1
ベースユニットLv29 素材ユニットLv1 なら(29+1)x100=3000ゴルド

例2
ベースユニットLv60 素材ユニットLv40x5なら(60+40+60+40+60+40+60+40+60+40)x100=50000ゴルド

となる。

経験値表 Edit

レベル次レベルまでのEXP累計EXPレベル次レベルまでのEXP累計EXP
1101041
242
343
444
545
646
747
848
949
1050
1151
1252
13511553
1454
1555
1656
171050157
1858
1959
201613660
2161
2262
2363
2464
2565
2666
2767
2868
2969
3070
3171
3272
3373
3474
3575
3676
3777
3878
3979
4080

効率の良い強化手順 Edit

同属性★5イミテート>異属性★5イミテート>同属性★3イミテート>異属性★3イミテート>同属性★1イミテート>異属性★1イミテート

なので低Lvイミテートを使うほどゴルド消費は大きくなる。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • LBレベル上げる時ってレア度高いユニットの方が確率高いのかな? -- 2016-10-22 (土) 19:21:28
    • 木闇アンナ☆5に☆3を15体喰わせましたが1Lvたりとも上がりませんでした。たぶん素材のレア度が強化ユニットより低いと確率ダダ下がり、とかかなと思います。推測ですが。 -- 2016-10-29 (土) 12:53:34
  • ここ見るとシンクロ上昇とレベルアップ経験値を兼ねて強化したキャラクターを素材にするのって費用負担が増大する悪手なのかな。多少レベル上げたキャラでも貰える経験値そう多くないみたいだし -- 2016-10-29 (土) 20:30:27
  • 自分でも目を疑ったんだが☆5になったキャラのレベル上げで☆3イミテートを5個入れてあげたらLBレベルも上がってた・・・三人も。今まで全然上がらなかったのにイミテートでも上がんの?ってなったな?5になったからか? -- 2016-12-10 (土) 21:15:51
    • バグらしい -- 2016-12-10 (土) 21:24:10
      • ゲームでは合成時に一定確率で上がるとだけしか書いてないからむしろいままでがバグで上がらなかった可能性もある -- 2016-12-10 (土) 21:28:31
  • ブースター:ユニットのステータスを永続的に強化する合成専用ユニット。上昇値は一つ当たりHP(水色)が100で、攻(緑色・ATK)と防(赤色・DEF)と回(青色・HEL)は一つに付き25。永続強化上限はHPが5000まで、ATKとDEFとHELはそれぞれ1000まで。 -- 2016-12-23 (金) 22:27:16
  • LV61で次までの必要値が11408、これを☆1イミテで上げると3体(14391上昇)で費用は18900(イミテ売却代含む)
    絆ガチャで同属性の☆2引いて来てこれに☆1イミテ5個食わせるとLV23になるんだけどコレを強化に使うと14697上昇で費用は11907(強化後の星2ユニ売却額含む、無しだと8400)、とりま60代からは☆1イミテだけ食わしてくのはゴルド効率が悪そう、始めたばかりの人に参考になれば。 -- 2017-02-02 (木) 21:25:20
  • 最近LB上げをしてみた一例。イミテートで強化するとキャラのレベルがすぐ上がるに連れて強化資金が資金が高くなっていくのを留意し通常キャラを使用。
    資金と絆ポイント、キャラの空き枠に余裕があったら、目当ての☆5(キャラによっては☆5+、☆5++)のLV1のキャラに絆ポイントで獲得した☆1~2のキャラをあてがって強化。運がよければ必殺技のLBが上がる(更に運がよければ一回で+2)体感だがLBレベルが上がるほど上がらなくなる感じ。イナバ・コーネイン☆5+をレベル34程でLB9まで上げるのに成功し、鳥を渡してLB10達成。

資金約50万、絆ポイントを約80万使用。最近は資金はミッションで手に入る機会が増えたが絆ポイントはそうでもないので上げたいキャラだけにしたほうが無難かな。 -- 2017-06-14 (水) 04:00:30

  • 絆ポイントの桁を間違えた、絆ポイントを約8万使用です。 -- 2017-06-20 (火) 01:01:01
  • 降臨戦で落ちた涼風さん☆4☆3を各50体食わせてLB10達成 同キャラのほうが若干上がりやすいんかね? -- 2017-06-22 (木) 20:44:29
  • 強化で攻撃力UPを選択できなくなってもうた・・使用上限ありだったのかよ・・・ -- 2017-09-16 (土) 00:28:11
  • 同属の☆5イミテを二体☆3を三体でEXP 97485でLv40に届く訳なんだけど、経験値表の累計EXPを見ると98123って書いてあるんだけどどうなんだろうね。 -- 2017-11-06 (月) 06:39:44
    • 数字的に39までの累積と次のLVまでの値で逆算したみたいだね、木主の数字で確認出来るけど書き変えると39側の再検証が必要になっちゃうね。 -- 2017-11-06 (月) 18:53:16
    • ☆3ユニットで調べてみました。大成功?時の小数の扱いで誤差があるかもしれませんが、
      Lv39:EXP91279、Lv40:EXP97403(38->39が大成功だった場合は101502ですが) -- 2017-12-28 (木) 14:51:03
  • シンクロ1%鳥さんでもLBLv上がるのね。 -- 2018-12-11 (火) 01:20:14
    • LBLvは常に上がる可能性がある。だからLBLv鳥を1匹食わせると稀に2上がる。(5匹食わせれば一気にLBLvカンストする“可能性”もある) -- 2018-12-11 (火) 05:41:43
      • ブースターを使った時に上がったりすると嬉しい。 -- 2018-12-25 (火) 18:06:54
  • 同種☆1を強化素材にした場合のシンクロ率上昇値が0.2になっている模様。いつからそうなったのかわからないけど -- 2019-11-14 (木) 09:59:19
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