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強化
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強化 Edit

強化したいユニットに別ユニットを素材として合成する事で、ユニットを強化する事が出来る。
強化合成を行うと以下のメリットが得られる。

  • EXPを獲得してLvが上がると、HP・ATK・DEF・回復の各ステータスが上昇する。
  • ベースユニットと同名のユニットを素材として強化すると、シンクロ率が上昇する。
    • 素材ユニットのレアリティ★1:0.2、★2:0.5、★3:1.0、★4:5.0、★5:20.0
    • 素材ユニットのシンクロ率が上記以上100.0未満の場合は、素材ユニットのシンクロ率分上昇する。
    • シンクロ率が100.0になると、ユニット毎の専用のマテリアを入手できる。
    • 進化を行うとシンクロ率は引き継がれる。
  • 素材ユニットに関わらず、確率でリミットブレイクLvが上昇する。
    • イミテート、メタルム、ブースターでもリミットブレイクLvは上昇する。
    • 素材ユニットの数だけ上昇判定が行われる。(要検証)
    • 進化を行うとリミットブレイクLvは引き継がれずリセットされる。
  • ブースターを素材として強化すると、上限を超えて各ステータスが上昇する。
    • ブースターの上昇量上限HP:5000、ATK:1000、DEF:1000、回復:1000
    • 進化を行うと上昇量は引き継がれる。

※シンクロ率、リミットブレイクLv、ステータス上限上昇には専用の強化ユニットが存在します。


  • 選択できる素材ユニット数は5体まで。
  • ベースユニットと同属性のユニットを素材として強化すると、獲得EXPが1.5倍になる。
  • 素材ユニットのレアリティとレベルが高い程、獲得EXPが多い。
  • 強化時には、強化費用としてゴルドを消費する。
    • 素材ユニット1体毎に「(ベースユニットLv + 素材ユニットLv) x 100」
      例1:ベースユニットLv29 素材ユニットLv1 なら(29+1)x100=3000ゴルド
      例2:ベースユニットLv60 素材ユニットLv40x5なら(60+40)x5x100=50000ゴルド
  • ベースユニットLvが最大となると、素材ユニットにイミテートの選択ができなくなる。
  • ブースターの上昇量上限となると、素材ユニットにブースターの選択ができなくなる。

上記シンクロ率や強化費用の点から、★3以上の通常ユニットをEXP素材とするのは、
ユニット枠整理や余程不要なキャラで無い限り避けたほうが良い。


稀に強化時に獲得EXPがより多くなる場合がある。(1.5~2倍?)
しかし、ヘルプやツイッター等の公式・非公式問わずこれに関するアナウンスは存在しない。
その為、これが仕様なのか不具合なのか、上昇幅や発生確率など一切不明である。

獲得EXP Edit

素材ユニット獲得EXP備考
異属性同属性
★1イミテート3,1984,797
★3イミテート8,19812,297
★5イミテート20,19830,297
★5異形化イミテート66,63499,951
★1ユニット(Lv1)104156
★2ユニット(Lv1)204306
★3ユニット(Lv1)508762
★3ユニット(Lv25)12,62718,940素材の累計EXP30,297
★3ユニット(Lv40)41,95262,927素材の累計EXP97,485
★4ユニット(Lv1)1,0161,524
★4ユニット(Lv25)13,13519,702素材の累計EXP30,297
★4ユニット(Lv40)40,01060,015素材の累計EXP97,485
★4ユニット(Lv60)116,592174,889
★5ユニット(Lv1)1,5202,280
★5ユニット(Lv80)237,810355,156

素材ユニットに通常ユニットを選択した場合の獲得EXPは、素材ユニットの累計EXPに依存する。
Lv上限に達するとEXPは獲得不能になるが、Lv上限に達した際の超過EXPは保持されている(?)ので、
Lv上限のユニットを素材ユニットとしても獲得EXPは一定ではない。

ユニット経験値表 Edit

レベル次レベルまでのEXP累計EXPレベル次レベルまでのEXP累計EXP
110-519200181274
24810529475190474
310258539752199949
41681605410032209701
52453285510315219733
63315735610600230048
74259045710888240648
852713295811178251536
963618565911471262714
1075124926011766274185
1187232436112064285951
12100041156212364298015
13113351156312667310379
14127262486412972323046
15141675206513280336018
16156589366613590349298
171718105016713902362888
181877122196814217376790
192040140966914534391007
202208161367014854405541
212380183447115175420395
222556207247215499435570
232736232807315826451069
242921260167416154466895
253109289377516485483049
263301320467616818499534
273497353477717153516352
283697388447817491533505
293901425417917830550996
304108464428018172568826
314318505508118516586998
324532548688218862605514
334750594008319210624376
344971641508419561643586
355195691218519913663147
365423743168620268683060
375653797398720624703328
385887853928820983723952
396124912798921344744935
406364974039021706766279
4166081037679122071787985
4268541103759222438810056
4371031172299322807832494
4473551243329423178855301
4576101316879523551878479
4678681392979623925902030
4781291471659724302925955
4883931552949824681950257
4986591636879925062974938
508928172346100-1000000

効率の良い強化手順 Edit

獲得EXPの高いイミテートを使用する程、ゴルド消費は小さくなる。
しかし、現実的には所持しているイミテートには限りがあり、素材の合成順が重要となる。
獲得EXPの低い順に素材を合成してLv上昇を抑えた方が、最終的な強化費用は少なくなる。

また、シンクロ率やリミットブレイクLv上げの場合もユニットLvが低い内に獲得EXPの低い素材を
大量に合成すると強化費用を抑えることができる。


例:同属性★1イミテートx5、★3イミテートx5、★5イミテートx5を合成する場合

獲得EXPの低い順に合成
Lv獲得累計EXP強化費用累計強化費用
1回目1→2323,9855,0005,000
2回目23→3885,47012,00017,000
3回目38→56236,95519,50036,500
獲得EXPの高い順に合成
Lv獲得累計EXP強化費用累計強化費用
1回目1→47151,4855,0005,000
2回目47→54212,97024,00029,000
3回目54→56236,95527,50056,500

ユニットタイプ Edit

  • ユニットタイプには5種類あり、Lvが上がったときの各ステータス上昇量にタイプ毎の補正値が加減算される。
  • 基性のみLv上昇時の補正幅が無いため、基性のステータス上昇を基準(補正値0)としている。
  • 一部のユニットは、覚醒血晶を1個消費することでユニットタイプを狂性に変更することが可能。
    • ユニットタイプを狂性に変更するには★5以上かつLv80であることが条件となり、変更後にレベルリセットされる。
    • 狂性Lv2以上の場合に限り解放結晶を1個消費することで何度でもレベルリセットが可能。
    • レベルリセットを行うとシンクロ率は引き継がれる。
    • レベルリセットを行うとリミットブレイクLvは引き継がれる。
    • レベルリセットを行うとブースター上昇量は引き継がれる。
タイプLv1毎の補正値タイプLv1毎の平均補正値
HPATKDEF回復HPATKDEF回復
基性0000基性0.00.00.00.0
優性0~+25-1~+3-1~+10~+25優性+12.5+1.00.0+12.5
守性+25~+50-3~+5+5~+13-3~+5守性+37.5+1.0+9.0+1.0
耐性+50~+100-3~00+25~+50耐性+75.0-1.50.0+37.5
攻性0~+25+5~+13-3~+5-3~+5攻性+12.5+9.0+1.0+1.0
狂性-100~+280-20~+45-20~+45-10~+90狂性+90.0+12.5+12.5+40.0
タイプLv80の補正値タイプLv80の平均補正値
HPATKDEF回復HPATKDEF回復
基性0000基性0.00.00.00.0
優性0~+1975-79~+237-79~+790~+1975優性+987.5+79.00.0+987.5
守性+1975~+3950-237~+395+395~+1027-237~+395守性+2962.5+79.0+711.0+79.0
耐性+3950~+7900-237~00+1975~+3950耐性+5925.0-118.50.0+2962.5
攻性0~+1975+395~+1027-237~+395-237~+395攻性+987.5+711.0+79.0+79.0
狂性-7900~+22120-1580~+3555-1580~+3555-790~+7110狂性+7110.0+987.5+987.5+3160.0

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • LBレベル上げる時ってレア度高いユニットの方が確率高いのかな? -- 2016-10-22 (土) 19:21:28
    • 木闇アンナ☆5に☆3を15体喰わせましたが1Lvたりとも上がりませんでした。たぶん素材のレア度が強化ユニットより低いと確率ダダ下がり、とかかなと思います。推測ですが。 -- 2016-10-29 (土) 12:53:34
  • ここ見るとシンクロ上昇とレベルアップ経験値を兼ねて強化したキャラクターを素材にするのって費用負担が増大する悪手なのかな。多少レベル上げたキャラでも貰える経験値そう多くないみたいだし -- 2016-10-29 (土) 20:30:27
  • 自分でも目を疑ったんだが☆5になったキャラのレベル上げで☆3イミテートを5個入れてあげたらLBレベルも上がってた・・・三人も。今まで全然上がらなかったのにイミテートでも上がんの?ってなったな?5になったからか? -- 2016-12-10 (土) 21:15:51
    • バグらしい -- 2016-12-10 (土) 21:24:10
      • ゲームでは合成時に一定確率で上がるとだけしか書いてないからむしろいままでがバグで上がらなかった可能性もある -- 2016-12-10 (土) 21:28:31
  • ブースター:ユニットのステータスを永続的に強化する合成専用ユニット。上昇値は一つ当たりHP(水色)が100で、攻(緑色・ATK)と防(赤色・DEF)と回(青色・HEL)は一つに付き25。永続強化上限はHPが5000まで、ATKとDEFとHELはそれぞれ1000まで。 -- 2016-12-23 (金) 22:27:16
  • LV61で次までの必要値が11408、これを☆1イミテで上げると3体(14391上昇)で費用は18900(イミテ売却代含む)
    絆ガチャで同属性の☆2引いて来てこれに☆1イミテ5個食わせるとLV23になるんだけどコレを強化に使うと14697上昇で費用は11907(強化後の星2ユニ売却額含む、無しだと8400)、とりま60代からは☆1イミテだけ食わしてくのはゴルド効率が悪そう、始めたばかりの人に参考になれば。 -- 2017-02-02 (木) 21:25:20
  • 最近LB上げをしてみた一例。イミテートで強化するとキャラのレベルがすぐ上がるに連れて強化資金が資金が高くなっていくのを留意し通常キャラを使用。
    資金と絆ポイント、キャラの空き枠に余裕があったら、目当ての☆5(キャラによっては☆5+、☆5++)のLV1のキャラに絆ポイントで獲得した☆1~2のキャラをあてがって強化。運がよければ必殺技のLBが上がる(更に運がよければ一回で+2)体感だがLBレベルが上がるほど上がらなくなる感じ。イナバ・コーネイン☆5+をレベル34程でLB9まで上げるのに成功し、鳥を渡してLB10達成。

資金約50万、絆ポイントを約80万使用。最近は資金はミッションで手に入る機会が増えたが絆ポイントはそうでもないので上げたいキャラだけにしたほうが無難かな。 -- 2017-06-14 (水) 04:00:30

  • 絆ポイントの桁を間違えた、絆ポイントを約8万使用です。 -- 2017-06-20 (火) 01:01:01
  • 降臨戦で落ちた涼風さん☆4☆3を各50体食わせてLB10達成 同キャラのほうが若干上がりやすいんかね? -- 2017-06-22 (木) 20:44:29
  • 強化で攻撃力UPを選択できなくなってもうた・・使用上限ありだったのかよ・・・ -- 2017-09-16 (土) 00:28:11
  • 同属の☆5イミテを二体☆3を三体でEXP 97485でLv40に届く訳なんだけど、経験値表の累計EXPを見ると98123って書いてあるんだけどどうなんだろうね。 -- 2017-11-06 (月) 06:39:44
    • 数字的に39までの累積と次のLVまでの値で逆算したみたいだね、木主の数字で確認出来るけど書き変えると39側の再検証が必要になっちゃうね。 -- 2017-11-06 (月) 18:53:16
    • ☆3ユニットで調べてみました。大成功?時の小数の扱いで誤差があるかもしれませんが、
      Lv39:EXP91279、Lv40:EXP97403(38->39が大成功だった場合は101502ですが) -- 2017-12-28 (木) 14:51:03
  • シンクロ1%鳥さんでもLBLv上がるのね。 -- 2018-12-11 (火) 01:20:14
    • LBLvは常に上がる可能性がある。だからLBLv鳥を1匹食わせると稀に2上がる。(5匹食わせれば一気にLBLvカンストする“可能性”もある) -- 2018-12-11 (火) 05:41:43
      • ブースターを使った時に上がったりすると嬉しい。 -- 2018-12-25 (火) 18:06:54
  • 同種☆1を強化素材にした場合のシンクロ率上昇値が0.2になっている模様。いつからそうなったのかわからないけど -- 2019-11-14 (木) 09:59:19
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