強化 のバックアップの現在との差分(No.15)
強化強化強化したいユニットに別ユニットを合成する事で、ユニットを強化する事が出来る。 強化したいユニットに別ユニットを素材として合成する事で、ユニットを強化する事が出来る。 強化合成を行うと以下のメリットが得られる。
同時に素材に出来るユニットは5体まで。 同属性ユニットを合成すると異属性に比べ獲得EXPに1.5倍の補正が掛かるので ★4Lv60まではなるべく同属性ユニット同士で強化すると良い。 ※シンクロ率、リミットブレイクLv、ステータス上限上昇には専用の強化ユニットが存在します。 レアリティとレベルが高いユニット程、強化の際多くのEXPが得られるが 通常ユニットはシンクロ率上げに使う可能性がある。
その為、ユニット枠整理や余程不要なキャラで無い限り強化素材にするのは避け 強化用ユニット(イミテート)をなるべく使用した方が良いかもしれない。 上記シンクロ率や強化費用の点から、★3以上の通常ユニットをEXP素材とするのは、 ユニット枠整理や余程不要なキャラで無い限り避けたほうが良い。 また強化時にはLvに応じてゴルドも消費するがユニットLvが高くなると消費ゴルドも飛躍的に上がる点には注意しよう。 稀に強化時大成功?扱いで倍率は不明(1.5~2倍?)だがより多くEXPを獲得出来る場合がある。 しかし、ヘルプ含め公式発表の中にも現状強化時大成功なる物が存在する記述は一切存在しない。 その為、これが仕様なのか不具合なのか具体的に何%の確率で発生するのかは不明である。 稀に強化時に獲得EXPがより多くなる場合がある。(1.5~2倍?) しかし、ヘルプやツイッター等の公式・非公式問わずこれに関するアナウンスは存在しない。 その為、これが仕様なのか不具合なのか、上昇幅や発生確率など一切不明である。 獲得EXP
強化費用強化費用は1体につき (ベースユニットLv+素材ユニットLv)x100掛かる。
例えば 例1 ベースユニットLv29 素材ユニットLv1 なら(29+1)x100=3000ゴルド 素材ユニットに通常ユニットを選択した場合の獲得EXPは、素材ユニットの累計EXPに依存する。 Lv上限に達するとEXPは獲得不能になるが、Lv上限に達した際の超過EXPは保持されている(?)ので、 Lv上限のユニットを素材ユニットとしても獲得EXPは一定ではない。 ユニット経験値表例2 ベースユニットLv60 素材ユニットLv40x5なら(60+40+60+40+60+40+60+40+60+40)x100=50000ゴルド
効率の良い強化手順獲得EXPの高いイミテートを使用する程、ゴルド消費は小さくなる。 しかし、現実的には所持しているイミテートには限りがあり、素材の合成順が重要となる。 獲得EXPの低い順に素材を合成してLv上昇を抑えた方が、最終的な強化費用は少なくなる。 となる。 また、シンクロ率やリミットブレイクLv上げの場合もユニットLvが低い内に獲得EXPの低い素材を 大量に合成すると強化費用を抑えることができる。 例:同属性★1イミテートx5、★3イミテートx5、★5イミテートx5を合成する場合 経験値表
効率の良い強化手順同属性★5イミテート>異属性★5イミテート>同属性★3イミテート>異属性★3イミテート>同属性★1イミテート>異属性★1イミテート
ユニットタイプ
なので低Lvイミテートを使うほどゴルド消費は大きくなる。
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